Take-Two公布了第二财季的報告。報告顯示,Take-Two一共收入了3億6490萬美元,同比增長169%,大大超過了華爾街3億1830萬美元的預期,每股15美分的收益也比預測多了3美分。這個結果反映了《NBA 2K16》和《GTA 5》的強勢表現,考慮到還有假期季度上市的WWE 2K16,Take-Two有希望打破華爾街對它的全年收入判斷。
“Take-Two又一次實現了超過預期的收入和增長。”Take-Two CEO Strauss Zelnick在電話發言中提到,“我們的第二季度收益得益于《NBA 2K16》的破紀錄發售和《GTA 5》的持續熱銷,以及在消費者周期性消費上面的強勁增長。”
最後一點指的是GTA:Online裡面的内購,讓GTA粉絲在花錢方面位于前列。這個模式在Take-Two旗下的開發團隊Rockstar手中表現得持續優秀,在2015年的最後幾個月裡面也絲毫不見衰落的迹象。
“我們的假期季度有了一個不錯的開始,包括WWE 2K16的成功發售,而且我們預期,全球的主機遊戲用戶數量會進一步擴大,也會讓我們有更多的受衆。”Zelnick說。
此外,Taketwo開發的PC科幻策略遊戲《幽浮2》将在2016年2月發售,但類《英雄聯盟》的射擊遊戲《天生戰狂》(Battleborn)會延期至5月。
盡管《天生戰狂》的延期發售可能會造成一定影響,Take-Two還是上調了他們2016财年的預期,從原來的每股75美分到1美元增加到每股1美元到1.15美元。
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