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魔獸世界9.0平衡的輸出手法

圖文 更新时间:2024-11-19 18:38:13

魔獸世界9.0平衡的輸出手法?繼續魔獸世界9.2的第八版本周,今天要介紹的内容有關于“戰鬥界面個性化”,簡單總結了三點,隻希望能對某些想要改變界面布局的夥伴提供些适當參考,下面我們就來聊聊關于魔獸世界9.0平衡的輸出手法?接下來我們就一起去了解一下吧!

魔獸世界9.0平衡的輸出手法(如何讓戰鬥界面更具個性化)1

魔獸世界9.0平衡的輸出手法

繼續魔獸世界9.2的第八版本周,今天要介紹的内容有關于“戰鬥界面個性化”,簡單總結了三點,隻希望能對某些想要改變界面布局的夥伴提供些适當參考。

那麼何謂戰鬥界面?直白地說就是你當前角色的操控面闆顯示。包含了技能欄、功能型按鍵、任務提醒、統計面闆以及集合石等等你能用到的全部功能集成(可以理解為中控台)。

林林總總的盤點下來功能也确實不少,如不做個簡單歸納,屏幕中亂糟糟的幾團難免會影響到玩家的戰鬥體驗。而為了改善這一現狀,總結了如下三點優化方式;

①學會使用插件整合包

對比傳統,插件包往往能更好地優化體驗細節,同時在功能與顯示等個性化需求上,也更能迎合當前玩家大衆的胃口。

有時間精力的可以自行下載插件并整合它們的功能與位置,反之,則可以使用“配置分享”功能直接來上一波抄作業。

而在進入遊戲後,如果玩家自身的某些遊戲習慣與分享作者的作品存在枝杈沖突,那麼前者完全可以在大體不動的前提下做個微調,以Wa系插件為例;

遊戲中任意頻道輸出“/Wa”,在“已載入”的下方随意點,每一項,都代表了該整合包的某個分項功能,以“Raid Rbility TimeLine”為例。

如果需要改動它的顯示位置,隻需在點擊後拖動它的附屬顯示就可以,而如果你覺得自己并不需要這個插件功能,隻需要右鍵後點擊選項“删除子項目和組”就可以了。

②學會用宏整合技能、飾品

對于入門級玩家,我的推薦就是“無腦Cast”。當然了,也不是所有的技能都能做無腦cast整合,就比如擁有同軸CD的。

推薦新手做“短CD爆發技能 手動飾品”或“短CD技能 标記型玩具特效”的宏整合。以生存獵為例,玩家完全可以将“協同進攻與某個主動觸發飾品”做成一個宏欄位。

那麼這裡存在一個問題,如果技能CD與整合的飾品CD不同怎麼辦?沒關系,隻要整合,誰有CD就會啟用誰。

再說說技能與玩具的整合,這個多半是沖着娛樂去的,同樣以生存獵為例,“削鑿”的技能CD大概是5秒左右,因為導靈器有個“烈焰灌注”可以提升核心技能傷害,所以,隻要把技能與玩具效果做個簡單的整合,戰鬥中就能很好的監視觸發效果。

推薦“泡泡棒”,隻要在戰鬥中首次看到泡泡,就意味着觸發了“烈焰灌注”。

③某些功能宏一定要知曉

推薦幾個常用宏,

字體大小宏“/console WorldTextScale N”,N取1~3整數,越後越大。

傷害數字彈跳宏“/console floatingCombatTextCombatDamageDirectionalScale N”,N取1~5,越往後跳的越歡。

以上便是今天的内容分享,如果過程中還有不甚明白的,歡迎下方留言,我會在第一時間做出回應解答。

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