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抖音遊戲發行人現狀

遊戲 更新时间:2024-07-01 03:43:35

抖音遊戲發行人現狀?抖音和微信,孤島般遙遙對峙的兩款國民級應用,正悄然打破長期橫亘在二者之間的冰牆,而破冰的活水來自騰訊最強勢的領域之一:遊戲,我來為大家科普一下關于抖音遊戲發行人現狀?以下内容希望對你有幫助!

抖音遊戲發行人現狀(抖音賣水給騰訊)1

抖音遊戲發行人現狀

抖音和微信,孤島般遙遙對峙的兩款國民級應用,正悄然打破長期橫亘在二者之間的冰牆,而破冰的活水來自騰訊最強勢的領域之一:遊戲。

雪豹财經社觀察到,抖音正在為多款微信小遊戲導流。刷到這些短視頻廣告,可通過鍊接直接跳轉至微信小程序遊戲界面。

至少從2021年開始,微信便在抖音中屢次投放廣告,但此次跨平台直接跳轉的形式則尚屬首次。這是個罕見的信号,但也并不令人意外。

巨量引擎相關負責人對雪豹财經社表示:“平台一直緻力于打造開放性商業生态,小遊戲在滿足廣告主對營銷轉化多元訴求的同時,也進一步豐富了遊戲行業廣告形态。”巨量引擎是字節跳動旗下的官方營銷服務品牌,整合了抖音、今日頭條、西瓜視頻等平台的廣告投放資源。

立志要在萬億級遊戲産業分一杯羹的字節屢屢遇挫,退而求其次為騰訊打開了流量的大門。騰訊的現金牛遊戲業務若想突破發展瓶頸,也繞不開抖音這座流量富礦。

商業世界裡沒有永遠的敵人,隻有永恒的利益。字節仍沒有放下想象空間巨大的遊戲夢,“頭騰大戰”也不會就此終結,但這并不妨礙抖音和微信這段或許短暫的合作。

隻不過,野心勃勃又财大氣粗的抖音為五鬥米折腰,值得嗎?

重壓下暫時轉向

抖音開始為微信遊戲導流,對資深遊戲玩家王仲奇來說是件出乎意料的事。他最近在微信小程序上玩一款名為《别惹三國》的卡牌策略類小遊戲,就是在刷抖音時被種草的。

王仲奇告訴雪豹财經社,他以前偶爾也看到過騰訊遊戲在抖音上做廣告,但即使有零星的微信小遊戲廣告,也隻是短視頻介紹,從來沒有這麼直接,可以挂鍊接直接跳轉。

雪豹财經社觀察到,用戶會在抖音上被動刷到微信小遊戲,也可以主動搜索微信小遊戲,有相關十餘款遊戲置頂,包括《山海經異變》《别惹三國》《雄霸亂世》等。這兩種方式,均可直接跳轉至微信小遊戲界面。

抖音為微信小遊戲導流的力度有所升級,意味着騰訊與字節之間的冰牆出現一絲消融的迹象。

2018年6月,騰訊以被侵權為由,一紙訴狀将字節跳動告上法庭,并高調宣布暫停與今日頭條和抖音的相關合作。“頭騰大戰”開啟後,雙方保持了多年相互封殺的局面,口誅筆伐不斷,對簿公堂數十次。

更重要的是,雖然屢屢遇挫,但字節始終對遊戲這塊巨大的蛋糕虎視眈眈。

2019年,抖音發布首款App内小遊戲《音躍球球》,但下載量僅突破百萬,與微信小遊戲《跳一跳》破億的DAU相去甚遠。騰訊在2018年初披露的數據顯示,微信小遊戲累計用戶超3.1億。

出師不利的抖音轉而退居幕後,建立抖音小遊戲平台,為第三方遊戲公司導流,從流水中抽成30%~50%,做起了熟悉的流量生意。業界普遍認為,以此為起點,抖音與微信在小遊戲領域正式進入了平台級别的對抗。但抖音小遊戲平台并未孵化出一款爆款遊戲。

事實上,被字節寄予厚望的遊戲闆塊正在全面遭遇重挫。

自2019年以來,朝夕光年遊戲業務闆塊一直是字節的戰略重點之一,字節也為此投入重金。2021年,字節斥資40億美元收購遊戲公司沐瞳科技。但從2021年下半年開始,字節遊戲闆塊屢屢傳出裁員消息。據晚點報道,今年6月,朝夕光年削減多個項目、裁減團隊,擁有超370名員工的上海101工作室整體被裁。

從“長期看好,耐心投入”到大刀闊斧的裁撤,在降本增效的大背景下,抖音轉而牽手能帶來當下收益的微信小遊戲,并不令人意外。

坐擁微信和QQ兩大流量金礦的騰訊,又為何放下成見擁抱抖音?

繞不開的流量新貴

過去近20年來,騰訊遊戲既嘗過流量的甜頭,也感受過流量匮乏的焦慮。

自2003年以來,憑借QQ和微信兩大流量池,騰訊遊戲奠定了在PC和移動互聯網時代的霸主地位。從《QQ堂》《CF》到《英雄聯盟》,騰訊依托自身強大的社交流量,成為了遊戲行業中最大的一極。

微信小遊戲也在流量的加持下,創造過上線3天日活過億的神話。據QuestMobile,2018年6月,MAU大于500萬的微信小程序中,占比36.8%的小遊戲以絕對優勢位列第一。但短短一年後,小遊戲占比驟降至13.3%,排名第三,到今年3月已在前十榜單中墊底。

随着流量新貴抖音的崛起,微信也在為小遊戲尋找新的可能性。

踩中短視頻風口的抖音,在移動互聯網時代的下半場建立了新的龐大流量池,DAU超過6億,其中不乏遊戲用戶。據巨量引擎《2022遊戲内容抖音經營白皮書》(下簡稱《白皮書》),抖音有3.4億遊戲用戶,截至2021年12月同比增長12%,比大盤增速高出近一倍。

數量大、黏性高的用戶,推高了抖音流量的商業價值,也使其成為騰訊遊戲繞不過的買量平台。

據中國互聯網絡信息中心(CNNIC)數據,2021年3月,抖音人均單日使用時長為125分鐘,超越即時通訊。在長時間的“刷刷刷”過程中,高頻次出現的廣告潛移默化地影響用戶心智。上述《白皮書》提到,頻繁觸達是增加用戶關注度的重要手段,35.2%的用戶會關注常看到的遊戲賬号。王仲奇就是被多次刷到的遊戲畫面吸引,點擊後成為其用戶。

此外,與傳統的圖文廣告相比,短視頻直播平台以其更豐富的展示方式和玩法勝出。通過直播帶玩,用戶可以更直觀感受到一款遊戲的吸引力。通過小風車、小手柄等流量工具,遊戲廠商可以按效果付費。

除了與抖音合作外,騰訊還盯上了快手的流量,在5月底與快手簽訂遊戲框架協議。

“頭騰大戰”爆發後的第五年,抖音和微信首次破冰言和,背後必然有其利益考量。

抖音的如意算盤

為微信小遊戲導流,在當下對抖音的意義在于充實錢袋。

廣告是抖音最大的營收來源,遊戲類的廣告則又是廣告營收的重中之重。據App Growing數據,5月,抖音遊戲廣告投放比重超過20%。在很長一段時間裡,遊戲廣告都是抖音的廣告“一哥”。微信小遊戲作為體量最大的小遊戲品類,顯然能為抖音增加不少廣告收入。

抖音小遊戲的廣告抽成一向不低。據平台發布的《字節跳動小遊戲全流程FAQ》,抖音對小遊戲的廣告抽成比例為三到五成,對于微信小遊戲這樣的非首發遊戲,平台抽成比例為40%~50%。

從近日騰訊與快手簽訂的遊戲合作框架協議中,也能一窺遊戲分銷的費用。2022年度,騰訊向快手應付的金額年度上限為3.85億元。

當然,對于年入千億的字節而言,賺眼下的小錢并非終極目标。字節真正看重的,是為其自身的遊戲夢添磚加瓦。

由于騰訊當年對抖音侵權直播的訴訟,在很長一段時間裡,騰訊旗下遊戲在抖音銷聲匿迹,遊戲行業霸主的缺席,或多或少地影響了抖音在遊戲内容生态的布局。如今,用戶在搜索或刷到微信小遊戲時,也可能由此關注抖音的小遊戲闆塊。這塊小小的石子,可能激起更大的浪花。

更何況,字節在遊戲領域的布局雖然放緩,但并未停滞。抖音在為微信小遊戲打開一扇小窗的同時,也是為日後再建站内遊戲網絡埋下一顆火種。

據路透社今年5月報道,TikTok正在測試遊戲功能,用戶可以和主播一起玩遊戲。抖音向路透社表示,一直在尋找方法來豐富其平台,并定期測試為社區帶來價值的新功能和集成内容。留住遊戲用戶,意味着抖音的遊戲夢未來還有更多可能性。

抖音的算盤,是既要眼下的碎銀幾兩,也不放棄遠方的星辰大海。這隻是它和騰訊之間一次試探性的握手,雙方都有牢牢把持、不肯輕易亮出的底牌。一個顯而易見的迹象是,騰訊遊戲的王牌《王者榮耀》,在抖音仍然難覓蹤迹。

本文源自雪豹财經社

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