繼《明日之後》在Tap上因為策劃一系列麻瓜操作跌至2.4分之後,近日由成都餘香研發,騰訊代理的《魂武者》也同樣在Tap上以3.0的成績撲街了。
在如此低分評價之下,小編下意識的以為這是一款與前不久的《紅警OL》一樣的換皮之作,然而在随後的試玩過程中,卻對這款遊戲産生了不一樣的感受。
在操作方面,依然是大家熟悉的虛拟搖杆加鍵位的設計。但與市場上衆多“換皮”格鬥手遊不同的是,遊戲内采用“八向搖杆”設定,在“搓招”系統方面為玩家提供了更多組合以及操作空間。
同時,童年在遊戲機上體驗的那些“街機”中的連招、格擋、投技、反擊、破防等諸多經典元素也在遊戲中重現,并且格擋、攻擊、投技三方之間的相互克制關系在《魂武者》中非常考驗玩家在格鬥瞬間作出的操作選擇。配合流暢的打擊反饋以及畫面特效,一場對決下來也算是讓人感到酣暢淋漓。
但美中不足的是,為了避免遊戲過于“硬核”而流失普通玩家,遊戲在格鬥玩法上進行了不少簡化操作,如在能量條滿蓄滿後可以一鍵釋放,且連招技巧也不再需要玩家自主鑽研和攻略,而是會在屏幕下方給予提示。這也是《魂武者》被格鬥迷們紛紛诟病的原因之一。
同時,熟悉的逼氪機制“升星系統”和“扭蛋系統”也是玩家所惡心的另一方面。“充錢才能變強”和“用薪創造快樂”的梗雖然有點老,但顯然是強調公平競技的格鬥遊戲所深惡痛覺的。這一方面也是許多玩家第一眼看到戰力字眼就果斷棄坑差評的關鍵所在。
不過,值得一提的是,《魂武者》的官方人員顯然也注意到了玩家群體的這種抵觸情緒,于是在“決鬥”系統的設定中采用了公平競技的計算方式。雙方英雄的戰力數值将會抛開戰力影響重新平衡,同時匹配積分相近的玩家展開格鬥。且在進入黃金段位之後,小夥伴們才算正式踏上了格鬥家之路,自動連招将會被移除,操作難度和對手水準都會進一步提升!
那麼,在看到熟悉的K.O畫面後,大家有沒有重溫街機廳經典,盡情揮灑自己格鬥天賦的沖動呢?
當然,感興趣的小夥伴們不妨嘗試使用“雷電模拟器”運行遊戲哦,它優秀的性能不僅可以使玩家在最高畫質的極緻享受下,不用擔心手機卡幀以及發熱的問題。
同時“雷電模拟器”的按鍵模式也讓小夥伴們在副本模式和競技場中的操作更加貼心哦,另外雷電模拟器還能快速适配手柄,讓小夥伴們輕松暢享搓招快感!
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