誰都沒料到,相比萬衆期待的自研大作,真正幫助亞馬遜打響聲量的,卻是另一款“老”遊戲。
2月12日,由韓國SmileGate旗下公司SmileGate RPG開發、亞馬遜代理的暗黑風MMOARPG《失落的方舟(Lost Ark)》歐美服在Steam上線。不到24小時,遊戲在線人數便突破130萬,不僅成功在Steam奪冠,更成為Steam史上同時在線人數第二高的遊戲。
但其實,遊戲早在2019 年便于韓國上線,之後陸續登陸俄羅斯、日本等國家和地區,擁有數百萬的活躍玩家。
而在歐美服上線前3日,官方宣布,凡是購買Founder’s Pack的玩家,可于8日起提前進入遊戲。正因如此,彼時還未正式開服,遊戲Steam在線人數峰值便一度飙至53萬,超過了同一時期的《CS:GO》和《DOTA2》。
開服首日,《失落的方舟》人氣更是一路飙升,當天同時在線玩家數達98萬。次日峰值便沖破了130萬,超越《CS:GO》(在線峰值1308963)和《DOTA2》(在線峰值1295114)的紀錄,成為Steam曆史上同時在線玩家數第二高的遊戲,僅次于超325萬人在線的《PUBG》。
此前,亞馬遜遊戲工作室副總裁Christoph Hartmann曾描述過該公司的目标,即以3A級遊戲吸引數百萬玩家、運營十年以上。而就目前來看,代理發行的《失落的方舟》似乎更接近這一目标。
打敗WoW?老頭環發售前的最佳選擇?
2011年立項、耗資近1億美元研發,7年長跑後在2018年進行Beta測試,并于2019年12月正式在韓國上線,之後經曆了兩年的市場打磨……光從時間上來看,《失落方舟》上線歐美地區,可以說是萬事俱備。事實上,遊戲也的确俘獲了歐美玩家的青睐。
頗為意外,雖說是标準的韓式MMO風格美術,但得益于虛幻引擎帶來的次世代畫面和精緻建模,反倒收獲了一群歐美玩家的喜愛,不少人紛紛在推特上曬出了自己的截圖和捏臉圖。
不僅如此,遊戲中來自哥特式、蒸汽朋克、幻想風格的多樣化場景同樣吸引了不少玩家。再加上華麗技能和動作動畫,以及高質量的電影級運鏡與演出,《失落的方舟》将戰鬥與劇情無縫連接,帶給了玩家沉浸感十足的視聽體驗。
也就可以理解,Steam評論區也有國人玩家感慨:“這遊戲美工簡直無敵,作為一個網遊畫面過于精良,實屬牛X。”
與之相對,遊戲在主要受衆——歐美玩家中同樣好評不斷,有人表示:“在《艾爾登法環》上線前,這是一款能夠幫助玩家消磨時間的好遊戲。”
同時有玩家直言“這是最好的MMO之一”,甚至還有人提到:“很多MMO都試圖打敗《魔獸世界》,但事實上可能正是這一個。”
值得一提的是,一名玩家還提到,這款暗黑風遊戲與《暗黑破壞神3》的體驗很相似,在其陷入低迷期後重新喚醒了他的興趣。隻體驗了幾個小時,他便決定為了獲得等級更高的“Founder’s Pack”獎勵而“退款”。
上線兩年後,《失落的方舟》為何讓歐美玩家癡迷?
外界最為好奇的是,開發近7年、上線已2年的《失落的方舟》,究竟是如何赢得歐美玩家認可。在GameLook看來,這個答案其實也不難理解。
首當其沖,遊戲高品質的次世代畫面自不必贅述。在此基礎上,遊戲本身酷炫的視覺表現、角色打擊感十足,使得整個體驗尤為接近《暗黑破壞神3》中的爽快感。但不同的是,遊戲融入了更多MMO要素,更強調PvE以及劇情體驗。
同時遊戲也擁有豐富的玩法,如釣魚、狩獵、伐木、采礦和手工藝,以及季節性活動。由此來看,豐富的玩法機制下,玩家不至于很快落入重複性勞動中,更易保持較高的用戶活躍度。
值得一提的是,通常對于《暗黑破壞神》系列、或是整個暗黑類遊戲而言,滿級往往才是遊戲真正樂趣的開始。同樣地,50級後才是《失落的方舟》體驗的真正開始,而遊戲後期玩法主要立足于機制複雜的團本。但由于副本限制戰鬥道具數量,其攻略性往往更強。這就要求玩家滿級後聚焦于收集,提升裝備、銘刻、三腳架系統等玩法。
嚴格來說,遊戲魅力也在于其較深的自定義空間。如每個技能擁有三個支線,會帶來不同的增益,或是變化技能效果。類似增加擊飛、眩暈效果,亦或者是變為遠距離攻擊等,也讓同一個職業擁有了多樣化的玩法。此外,遊戲獨特的三腳架系統則是用以對攻擊方式進行個性化搭配。當玩家解鎖更多技能時,三腳架系統将改變技能搭配。玩家可以自己組合創建獨特技能,擁有豐富的PVP樂趣。
當然,從不少歐美玩家的反饋來看,相比遊戲内容,更令他們驚喜的反倒是遊戲是一款F2P遊戲。
雖然遊戲也不乏付費DLC和内購道具,但大多停留在坐騎、皮膚等裝飾性道具,“氪度”并不算高。與此同時,遊戲中更為關鍵的武器、防具全部由材料制作、且強化有保底機制。正因如此,有玩家表示:“上來直接氪到畢業也就8萬,隻當休閑1000就封頂了,基本沒有啥是必須氪金的。”
由此來看,相比基于月卡、點卡門檻的《魔獸世界》、《最終幻想14》,以及多數P2W的MMORPG,《失落的方舟》的确更易讓玩家接受。同樣地,GameLook也曾在此前報道中提到,亞馬遜自研MMO《新世界》人氣的快速下滑,也不乏買斷制門檻的原因。
更何況,如今亞馬遜接手《失落的方舟》歐美服後,還對商業化模式進行了微調,如遊戲内坐騎道具更改為永久、神秘商店停留時間更久等,進一步為遊戲迎接130萬玩家同時在線打下了基礎。
開服再遇長時間排隊,亞馬遜跌在同一位置
GameLook注意到,相比遊戲一路飙升的超高人氣,同樣矚目的還有玩家口碑的迅速下滑。截至發稿前,遊戲的Steam好評率已經從96%迅速跌至69%。究其根本,繼《新世界》慘痛教訓後,亞馬遜又一次跌在了相同的地方。
據悉,自遊戲上線起便連續不斷出現排隊炸服的問題,官方連續放出三次更新也都是與修複服務器有關。截至2月13日下午,在遊戲的4大區50個服務器中,依舊有6個服務器處于繁忙狀态、1個服務器為滿載狀态。
早在開服當天,便有玩家表示花費7個小時排隊,進入後卻遭遇遊戲崩潰,陷入重新排隊的無奈。而目前,Steam評論區最多的仍然是玩家關于長時間排隊的自嘲。其中,不少人開啟“陰陽怪氣”模式,發出各式各樣的食譜,宣稱用以打發等待遊戲的時間。
不可否認,作為一款問世已經2年的“老”遊戲,《失落的方舟》此前一直處于不溫不火的狀态。但随着巨頭亞馬遜的加入,其駕輕就熟的發行能力,卻逐漸盤活、乃至将這款遊戲推向了全新的高度。
根據TwitchTracker數據顯示,《失落的方舟》在Twitch平台觀看人數從6、7萬左右升至127萬。再加上亞馬遜推出的“創作者”計劃,遊戲上線後更是迅速突破130萬峰值的大關。顯然,亞馬遜不乏打造一個超級爆款的發行能力,但也暴露了更明顯的短闆。
要知道,此前由于服務器等小問題不斷,《新世界》很快從近百萬在線人數迅速滑坡,一個月内玩家流失75%,如今更是跌破了10萬大關,難免令人唏噓。而從《新世界》的教訓來看,服務器的困境似乎也為《失落的方舟》後續運營埋下了隐患。
不過,目前官方已經表示将加開服務器,以解決玩家過多導緻排隊的問題。但在GameLook看來,這樣的處理難免有些後知後覺,期間必然會影響新用戶的加入,并造成不少玩家的流失。
無論如何,作為一款優勢明顯的暗黑風MMOARPG,人氣持續走高的《失落的方洲》,依舊是這家電商巨頭苦求遊戲夢的重要一步。但首發即爆火之後,接下來的長線運營才是亞馬遜真正考驗的開始。
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