tft每日頭條

 > 遊戲

 > 頁遊是如何盈利的

頁遊是如何盈利的

遊戲 更新时间:2025-01-07 04:01:02

說到頁遊,很多玩家想到的應該是目前各大網站上的"一刀999級",或者"是兄弟就來kan我"的《貪玩藍月》,亦或者擁有各類"山海經"故事的神奇頁遊,這些頁遊往往都會遭到玩家們的唾棄,但是在早期,國内的頁遊,卻并不是這種景象,當年的頁遊作為國内遊戲市場的主流産品,不僅個個能打,甚至還能出口至許多個國家。

頁遊是如何盈利的(一家10人遊戲公司)1

其中紅遍大江南北的《熱血傳奇》就是典型例子,在《靠一款遊戲就能成為中國首富?熱血傳奇的神話,連騰訊看了都眼紅》這篇文章裡,三兩就有提到過《傳奇》當年的火爆情況,甚至還讓盛大的CEO陳天橋坐上了全國首富的位置,感興趣的小夥伴可以去看看。

頁遊是如何盈利的(一家10人遊戲公司)2

而今天,我們要聊的則是由10個人開發的《彈彈堂》,相信很多玩家都玩過,并對它的各類收費系統感到氣惱,但是在氣惱過後,你又是否知道它為什麼從一個擁有無限前景的頁遊,突然選擇"自行了斷"的道路呢?耐心看完這篇文章,你就知道“罪魁禍首”是誰了。

頁遊是如何盈利的(一家10人遊戲公司)3

不過在講之前,我想跟大家講講關于第七大道的故事,作為曾經國内的第一頁遊公司,在創立初期,它卻并不是一家遊戲公司,而是一家互聯網公司。在2008年,第七大道剛剛成立,作為CEO的曹凱在當時,想做一個擁有3D校園版的SNS社交網絡平台,但因為是第一次創業,想法還有些天真,畢竟當時全國擁有上千所高校,所以在做完第三間高校後,發現公司沒錢了,做不下去了。

頁遊是如何盈利的(一家10人遊戲公司)4

而且當時還撞上了金融危機,要找投資根本就是不可能的事情,于是曹凱急中生智,決定自己做一款遊戲産品,還表示:"從小我們就要玩外國的遊戲長大,難道我們國人做不出遊戲嗎?從今天起,我們要做個遊戲給外國人玩。"

頁遊是如何盈利的(一家10人遊戲公司)5

于是,一款在未來成為全國第一頁遊的《彈彈堂》開始生根發芽,但作為一家互聯網公司,第七大道的員工沒有一個擁有研發經驗,那這樣的話《彈彈堂》又是怎麼研發出來的呢?

其實很簡單,那就是"抄"。抄的是誰?抄的是J2M SOFT公司開發《TAAN》,基本上從頭到腳,全抄個不停,唯一是自己做的就是服務器,同時在内測時期,因為發現自身遊戲中的商業模式不行,還在史玉柱做的《征途》中,學了不少商業之道,其中将遊戲中低額的付費道具進行了免費,讓玩家都能夠放心在遊戲中玩耍,不用擔心RMB玩家氪金造成不平衡等的煩惱。

頁遊是如何盈利的(一家10人遊戲公司)6

在當年,休閑競技類頁遊在國内遊戲市場還沒有誕生出來,而這時候《彈彈堂》的出現則成為了市場上第一個吃到螃蟹的人,并憑借着快速上手的遊戲操作、強社交的好友系統以及PVE和PVP的遊戲玩法

,在短短一個月時間内,就收獲了五萬的遊戲用戶,同時還盈利了36萬元。

頁遊是如何盈利的(一家10人遊戲公司)7

一款上線一個月的休閑頁遊能夠如此吸金,作為原型的《TAAN》難道就沒有注意到這款遊戲?其實在《彈彈堂》内測時,J2M就注意到這款遊戲的出現,但因為自己的産品處于即将停服的邊緣,所以沒有發出律師函什麼的,後來《彈彈堂》在國内越加成功,賺的錢越來越多,J2M才開始發出律師函,而财大氣粗的第七大道自然不會虛這封律師函,便派人前去花了幾百萬的價錢就把這件事談妥了。

頁遊是如何盈利的(一家10人遊戲公司)8

說到這,就不得不跟大家說個冷知識了,在《TAAN》停服之後,第七大道還把這款遊戲給收購了,并且還将《彈彈堂》上市到韓國頁遊市場。結果誰能想到,擁有與《TAAN》一樣玩法,一樣素材的《彈彈堂》竟然和《TAAN》是不一樣的結局,《TAAN》在端遊市場遭到停服,而《彈彈堂》卻在韓國頁遊市場風生水起,一度有成為了韓網的第一頁遊的架勢,簡直就是殺人誅心。

頁遊是如何盈利的(一家10人遊戲公司)9

回到國内,随着《彈彈堂》合作平台越來越多,玩家數量也開始直線飙升,最高在線人數達到66萬,而盈利情況也開始成倍的增長,就這樣這一款由10個人研發的《彈彈堂》,不僅成為了當時國内第一的頁遊,甚至還被翻譯成9種語言,在越南,巴西,韓國等國家上線,從月收千萬,瞬間變成了全國首款月收過億的網頁遊戲。

而名利雙收的第七大道,也開始招兵買馬,之後研發出了大型魔幻RPG頁遊《神曲》,一經上線就受到了玩家們的喜愛,最後推出了十多個語音版本,出口至了多個國家,其中包括美日韓澳等國家,甚至一個月全球流水就達到了2億。

頁遊是如何盈利的(一家10人遊戲公司)10

這兩款遊戲的出現,也讓當時與第七大道合作的遊戲平台,沒有一家是出現虧錢的情況,每一家都或多或少的賺了不少錢。但做出兩款吸金遊戲後,曹凱決定實行上市計劃,于是找到了搜狐,結果萬萬沒想到,本想着抱大腿的第七大道,最後卻被吞噬的一幹二淨。

頁遊是如何盈利的(一家10人遊戲公司)11

在2013年,搜狐暢遊以神秘的做法購買了第七大道僅剩28.074%的股份(此前的股份也被搜狐給購買了),最終徹底收購了第七大道這家遊戲公司,導緻了第七大道的CEO曹凱等高層離職,失去了靈魂的第七大道,也如同無頭蒼蠅般到處亂飛,以至于之後的幾年時間裡都沒有一款好的産品面世。

而《彈彈堂》的轉折就在2014年開始發生了,由于暢遊在遊戲市場的失利,導緻暢遊需要從别的渠道來獲得大量錢财,來填補這個窟窿。于是《彈彈堂》、《神曲》等遊戲開始推出大量的氪金活動,例如強化系統,VIP,寶石,抽獎等等一切能夠使玩家氪金的功能點,你都能在這款遊戲中見識到。

頁遊是如何盈利的(一家10人遊戲公司)12

導緻後來玩家與玩家之間差距越來越大,在一場競技中,面對神豪的一擊秒殺,普通玩家的攻擊力打在神豪的身上如同撓癢癢;并且最初戰鬥力能突破百萬的,那都是花費了非常多的心血才打造出來的,但加了各類氪金功能後,百萬戰鬥力那都是輕輕松松的事情了,除此之外還有腳本外挂等原因,三兩就不一一陳述了。之後玩家開始大批次的退遊,三兩還記得當時看着遊戲列表裡一天比一天少在線的好友,那種感覺真的挺無助的。

頁遊是如何盈利的(一家10人遊戲公司)13

看到這裡,你應該能知道誰才是讓《彈彈堂》落寞的"罪魁禍首"了,但這又何妨呢,對于玩家而言,如果說懷念的是當初的《彈彈堂》,其實不如說是當年的那段遊戲時光。雖然之後曹凱将第七大道重新收購回來了,并推出了《新彈彈堂》以及手遊版本,但已經于事無補了,畢竟和當年十個人"研發"出來的全國第一頁遊《彈彈堂》相比,它的遊戲意義早就發生了改變。

本文為原創稿件,我是三兩,遊戲不過三兩事,喜歡這篇文章的您,希望能給我點個關注以及留下您的評論,謝謝您能看到最後,我們下篇文章再見。

,

更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!

查看全部

相关遊戲资讯推荐

热门遊戲资讯推荐

网友关注

Copyright 2023-2025 - www.tftnews.com All Rights Reserved