随着各大遊戲廠商在二次元等中重度領域的競争愈發激烈,遊戲品質和美術風格的内卷也幾乎讓爆肝重氪成為了當下國内遊戲市場的一個側寫,不過對于女性用戶占大多數的歐美市場而言,則又是另一番境況。
近日,兩款來自歐美市場的模拟和放置類的手遊吸引了GameLook的目光,成為了免費榜單中的“異類”。其中《Happy Clinic》在看似休閑的外表之下隐藏了一顆硬核玩法的心,月下載量接近100萬次;另一款《The Office: Somehow We Manage》則在人氣影視IP的加持之下,成功地将劇情融入了放置品類。以下,GameLook将簡要介紹這兩款各具特色的歐美模拟和放置遊戲。
《Happy Clinic》:休閑模拟遊戲照樣“硬核”
作為模拟類遊戲的主題“常客”,醫院題材對于大玩家而言并不陌生,此前較為知名的就有玩法與畫風非常魔性的《雙點醫院》,但這款名為《Happy Clinic》的遊戲就沒有那麼風格化,其淳樸的名字也讓這款手遊看上去十分“人畜無害”。
作為一款模拟經營類遊戲,《Happy Clinic》在“經營”層面下的文章并不多,花費金币為自家醫院增添新的裝飾品則是該遊戲唯一的養成元素,不過相較于其他模拟類遊戲的“休閑”、“養肝”,《Happy Clinic》的核心玩法則顯得非常硬核,其難度也會逐漸上升。遊戲主要以關卡的形式進行,玩家需要模拟一段醫院的日常工作生活:将患者放到病床上、選取不同的醫生進行看病、為患者安排不同的診斷方案、并在患者走後整理床位等等。
這樣的玩法似曾相識,而随着遊戲的不斷進行,玩家将解鎖更多的新内容,包括查看不同病症的醫生、不同的檢測設備以及更多的病人等等,操作難度和強度也會逐步上升,越發考驗玩家的統籌協調與時間管理能力。
就像大多數這類遊戲一般,每一局遊戲中玩家都需要完成既定的金币目标,而病人們在不同診斷過程中的等待時間會成為賺取金币多少的關鍵,超過既定金币目标後則可以通關,不過在一些限時關卡中,隻要時間沒到玩家就可以繼續操作,額外的Bonus則會給玩家提供金币和鑰匙獎勵,收集十把鑰匙可以打開遊戲内的寶箱物品,而如若闖關失敗則會扣除玩家的“紅心”,全部紅心用完之後玩家就必須等待紅心補充才能繼續遊戲。
遊戲中金币可以給醫院增加裝飾物品,同時也會提升醫院的整體等級,這也會讓關卡變得越來越難。除此之外,在每一關開始之前,玩家都可以選擇提升醫生看診速度、護士移動速度以及診斷設備金币額外收益等功能,進而減少關卡難度。
這款遊戲并沒有任何的廣告内容,但是内購禮包則非常豐富,除了有不同額度的金币和鑽石的充值外,還有組合禮包,包含遊戲中貨币和一些關卡道具等等。不過由于遊戲内賺取金币的效率确實堪憂,願意購買禮包的玩家也大有人在,據悉,該遊戲月流水接近1500萬元,其中70%的收入都來自于美國市場。
《The Office: Somehow We Manage》:劇情驅動的放置遊戲
擁有一個好的IP無疑對遊戲有着莫大的加持,這一點在放置類遊戲的賽道上也不例外。《The Office: Somehow We Manage》(以下簡稱《Office》)正是基于美國NBC廣受好評情景喜劇《辦公室》改編的手遊,這部2005年的影視作品在美國幾乎家喻戶曉,其火熱程度比肩在國内更為人熟知的著名美劇《老友記》,同時還擁有着“美國第一meme神劇”的民間美譽。
《Office》對于這樣一部“神劇”的改編也可謂是抓住了精華,作為一款放置類遊戲,它并沒有讓遊戲完全流于數值上的不斷膨脹,而是以人物和劇情作為主要驅動,遊戲沿用了美劇中的人物造型和設定,故事也依舊在Dunder Mifflin中發生。
不同于主打戰鬥系統的放置類遊戲,歐美市場的放置手遊大多與賺取金币等遊戲内貨币有關,并不注重武器、技能等戰鬥相關的系統,這無疑也讓遊戲的玩法和目标顯得較為集中。由于承接IP的需要,《Office》自然也不會添加戰鬥元素,其主要玩法就是升級員工工作台以提高他們的賺錢效率,并用賺取的錢繼續升級員工,升級更加高級的員工的單價則會更加昂貴,但提升的工作收益也會更多。總體而言,《Office》在主要玩法上可以說是“西西弗斯的經驗條”。
盡管如此,《Office》也做出了一定的變招,由于該遊戲是以劇情驅動為主,所以玩家的不斷的升級和賺錢并非無休止地進行,在遊戲中,玩家每完成一個劇集任務——通常是升級員工到XX級、獲取XX個領導點數等等——就會彈出劇情故事,故事内容以對話的形式展開,在漫畫式的畫風中不同的人物也保留有真人美劇中的特點,十分傳神。
當劇集任務完成之後,玩家就将迎來一場“BOSS挑戰”,挑戰的内容也較為簡答,在10秒鐘内瘋狂點擊屏幕收集硬币即可。完成BOSS挑戰後,遊戲就會來到新的一集,玩家此前積攢的金錢和部分道具則會重置,但對員工的升級則依舊會保留,而情節也會出現新的走向。
值得一提的是,《Office》在劇情對話上的設定較為出彩,除了不同的人物在言行舉止上很好地繼承了劇集中地特點之外,遊戲内人物還時常會說一些吐槽遊戲設定的内容,讓玩家瞬間出戲。
在商業模式上《Office》則采用了混合變現,除了觀看廣告獲得不同的雙倍加成外,玩家也可以直接購買遊戲内貨币的禮包,據悉該遊戲月流水接近500萬元,超8成收入都來自美國玩家的腰包。
創意至上,爆款頻出,模拟和放置或成入局新方向?
随着近些年超休閑遊戲在海外市場逐漸風靡,美國超休閑應用市場早已成為“神仙打架”的演繹場,而就在各大超休閑巨頭争相搶占超休閑品類的新風尚時,模拟經營遊戲則又以黑馬态勢回歸美國超休閑榜單Top20。
作為最經久不衰的遊戲品類之一,模拟類遊戲可以說是所有遊戲的“母題”,“遊戲的出現,實際上就是對真實世界活動不同形式的模拟”。而随着遊戲品類之間的相互融合與叠代,模拟遊戲也開始呈現出豐富多彩的發展面向,就國内市場而言,《江南百景圖》和《叫我大掌櫃》都靠着精緻的美術風格以及對曆史文化的深度還原獲得了口碑和市場的雙豐收。
放置類手遊在近幾年的爆火無需多言,簡單的玩法和“護肝”的設定幾乎與當下時間越發碎片化的态勢形成了完美融合。放置類手遊并非最近才出現的新鮮事物,它也總與玩家需求相伴相生,似乎每過一段時間都會出現一個爆款。
盡管容易背負“不好玩”、“不算遊戲”、“畫質簡陋”的苛責,但放置類遊戲在近幾年的發展有目共睹,此前GameLook就曾報道過由吉比特旗下星雲工作室開發、雷霆遊戲發行的修仙放置手遊《一念逍遙》創下首月流水超過4億的記錄,無不印證着其廣闊的商業前景。
的确,相較于開發一款工程量巨大,美術與玩法都具有極高品質的中重度現象級遊戲而言,模拟類和放置類遊戲的開發對于中小型開發團隊而言更加“親民”,對于放置遊戲而言,好玩有趣的遊戲創意在很大程度上可以彌補美術風格層面的不足,同時它還擁有着不俗于二次元賽道創造爆款的能力。而随着各大遊戲廠商的紛紛入局,模拟和放置類的賽道的競争或許也會愈發激烈。
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