編輯導讀:私域的概念基本上已經被各行各業熟知,除了互聯網行業外,實體行業也在将私域流量運用到實踐中。本文作者以火鍋店為例,分析如何用遊戲化 社群運營的方式打造好私域流量,希望對你有幫助。
互聯網圈都熟悉私域的概念是什麼,也知道轉化、複購、用戶口碑傳播最好的途徑也是通過私域來執行。
誰手中掌握越多私域流量,誰将可能成為某領域的第一人。
這類人的名氣和私域池子本來就很大,通過短視頻、朋友圈、線下會、直播間等各形式與用戶産生鍊接,那對于普通人或甚至沒創始人IP屬性的品牌方而言,該如何在自己的私域中不斷保持與用戶的關系且持續主動付費?
本周的主題:通過遊戲化 社群運營的方式來促活私域用戶,從而讓原本陌生私域個體變成能夠形成黏性且願意付費的用戶群體。
一、遊戲化社群的優勢之處1. 讓用戶養成一種習慣
如今市場同質化内容太嚴重了,想要從中突圍必須要有差異化,所以可以從産品、價格、營銷方式等方面采取行動,如何讓用戶選擇你,可通過互動遊戲,讓用戶心中有牽挂,慢慢養成通過自己的“勞動”來兌換産品的優越感。
2. 提高社群活躍度
每周定個“遊戲日”,一到這個日子所有在社群内的用戶都能參加,可以提高整體的活躍度,增強群内的氛圍和群友的感情,同時獎品可以是積分的虛拟貨币或實物小樣。
3. 增加産品的曝光率
用戶在社群玩的每個活動都可以聯想到品牌,比如通過社群遊戲獲得獎項拿到積分或兌換券可以在小程序兌換禮品,讓用戶多關注品牌的社群或朋友圈,提高産品的曝光度,能夠有效的提高下單率。
二、遊戲化社群的類型1. 紅包
這是個最普遍的玩法,也是最能衍生出不同玩法的遊戲,可以說是千變萬化,但最底層的邏輯就是要讓用戶都參與進來,養成習慣(紅包金額數量自己定,重在遊戲體驗)。
①逢3. 7有獎
△規則:群主發一個紅包(随緣王),隻要搶到紅包的尾數是3或7的就能領取獎品。
②見錢搶沙發
△規則:群主發一個紅包(手速王),第一個搶到紅包者即可獲得獎品,然後發個幾輪。
③最佳手氣
△規則:群主發一個紅包(手氣王),搶紅包階段搶到數額最大的用戶獲得獎品。
④幸運紅包
△規則:群主發多個幾個數量為“1”紅包(運氣王),凡搶到名稱為【幸運兒X】(X為名次),即成為中獎的幸運兒。
⑤最衰手氣
△規則:群主發一個紅包(“衰”王),搶紅包階段搶到數額最小的用戶獲得獎品。
⑥排名紅包
△規則:群主發一個紅包(排名王),發紅包前就說明好規則,第5、10、15名搶到紅包的獲得獎品。
2. 扔骰子
這類的玩法形式真的隻能說“純靠運氣”了,在社群内通過扔篩子的方式來篩選出獲勝名額。
此類的玩法也是比較多的,例如:
①群主發出挑戰,社群内的用戶誰先扔出個數字“3”(1~6數字自選)就先獲得獎品,或者引導到線下送實物。
②這次是群主扔骰子,但在扔篩子前用戶先在1~6中報個數字,随後群主來扔,猜中的夥伴若數量太多就在勝出的用戶中進行第二輪扔骰子篩選用戶;若數量比較少就直接獲得勝利來領取獎品。
③扔骰子前群主先說個數字,用戶就在群裡扔骰子,第一個扔出與群主說出的數字相符的用戶獲得勝利。
3. 猜成語
活動前,品牌方這邊需要準備大量的猜文字素材(不要太難,點到為止!)
随後進行社群預熱,群主發出一段與成語相關的典故,用戶來猜是哪個成語,第一個猜中的獲得勝利。
這類的遊戲模式還能衍生出很多,例如:看圖猜成語、聽語音猜成語、猜燈謎…形式多樣。
4. 讀英語領優惠券
(适用于不分年齡段想學英語的用戶)
這類的活動是便于轉化的留存遊戲,大概的遊戲規則就是群主在遊戲時間内發出個英文單詞或某個事物,群内用戶可在群裡用語音的方式發出這個單詞的讀法,隻要全部參與本輪的活動就能贈送小禮品或優惠券。
5. 紮氣球
其實這個遊戲社群玩法來自于朋友圈/微博,就是某人發了條信息和圖片,内容:圖片中有16個數字,在留言區留言你心中的數字,某個數字背後都有小禮品。
以這形式搬運到社群遊戲中就變成紮氣球,群主發出30個氣球并排,大家自己選出一個自己喜歡的氣球,每人隻有1次選擇機會,每個氣球背後都隐藏了相對應的獎品,選擇好後群主公布獎品信息。
衍生玩法:拆禮包、拆紅包、扔飛镖、轉轉盤…
6. K歌
這類的玩法也是可以多樣化的,比如:①讓群主唱歌,用戶來猜;②用戶唱歌,群主猜;③群主放歌,用戶猜歌名;④群主放歌,用戶猜歌手;⑤群主放前半段歌詞,用戶答後半段歌詞;⑥群主說某個詞,用戶需唱出某歌詞中帶有群主提到的詞….
7. 高階玩法
這類遊戲需要結合時事來開展活動,比如:前端時間的《鱿魚遊戲》比較火熱,這就能結合社群的玩法形式來開展。
遊戲内容:用戶在社群内參與群主的遊戲挑戰,這個挑戰每關都會淘汰人,最後的關卡剩餘人數就是獲勝者。
三、火鍋新店私域遊戲拆解這家店不是很大的品牌所以就不說品牌名了,但是他們的遊戲化私域玩法還是可以拿出手來拆解下的,運營效果挺不錯的!
因為我們都知道實體店行業受到電商的沖擊很大,而且再加上疫情,導緻餐飲店面臨巨大的挑戰,店鋪面積和人力需求等壓力,所以必須要找到此店的第二曲線(創新)。
1. 店鋪私域路徑圖
2. 店鋪引流路徑
火鍋店新店開業時間在本地營銷公衆号進行軟文投放,内容結構是門店介紹 折扣優惠 掃碼預購代金券,軟文中放置一個50代100元券預購的個人号二維碼實現将線上流量轉到店鋪私域流量。
○優勢:
①以往更多的是起了品宣作用,效果無法統計,通過二維碼加好友購券的方式能夠更加直觀得通過轉化率帶來的預購總額來判斷優惠活動的效果。
②将首批顧客沉澱在私域流量中,培養他們成為核心種子用戶,為店鋪的各方面帶來優化建議。
3. 店鋪遊戲化運營
3.1 每晚準點紅包尾數遊戲
在門店中留存下的用戶都邀請到社群中進行遊戲化服務,無論是否在線下門店還是非門店的用戶都可參與遊戲。
遊戲規則主要是:
①抽到的紅包金額尾數是3的用戶獎勵冰粉;
②抽到的紅包金額尾數是4分用戶獎勵釀酒;
③抽到的紅包為最佳手氣即可獲得7折優惠券
這樣遊戲化設計雖簡單,但對用戶來說有兩點好處:
Ⅰ. 對于在店消費的用戶:就餐同時通過小遊戲來獲得額外的獎品增加菜品豐富度;
Ⅱ. 對于未在點消費的用戶:通過遊戲活動獲得獎勵來刺激用戶在規定時間内到店消費
3.2 在線扔骰子活動
更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!