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上海科技館遊戲機最多的一個區

遊戲 更新时间:2024-05-20 10:57:31

上海是一座柴油朋克味兒極重的“遊戲城”。

它鍊接着過去與未來,不肯止步于2021。

2021年深秋,上海金桂飄香。在車水馬龍的城市街巷,《傳奇3》10周年的車窗廣告惹人頻頻回首。原來曾是“傳奇”IP旗下最年輕端遊的它,如今都已陪伴玩家十載有餘。從早期上海出租車“的哥”的口碑傳播,到現如今車後窗不停閃爍的GIF廣告,10年的情懷營銷全都在一個車廂内華麗竣工,唯一改變的是相伴而行的裡程數。

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《傳奇3》十周年車窗廣告 惹路人頻頻回首

今年爆火的《暗影火炬城》架構了一個柴油朋克味兒的老上海,複古又新潮。實際上,2021年的上海遊戲城的确混雜了這兩種對立的情調,不光是《傳奇3》10周年之際,推出一次新版本那麼簡單。

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《暗影火炬城》中 架構了柴油朋克味十足的夜上海

8月,《永恒之塔懷舊版》人氣絲毫不輸《魔獸世界懷舊服》,開服一周後最火爆的服務器仍要排2小時以上的隊,才能擠得進去;9月,《熱血傳奇加強版》作為21周年的情懷獻禮,運用雲交互技術開展了一次“三端互通”的嘗鮮;10月,上海梨園唱霸一曲《劍網1:歸來》後,排隊人數最高達到5000……《傳奇3》的10年、《永恒之塔》的12年、《劍網1》的18年、《熱血傳奇》的21年……這些數字讓人明白,遊戲的保質期從不框限時間,隻看人氣。

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《劍網1:歸來》手遊發布會 梨園古建築與上海地标古今輝映

複古的畫面、經典的BGM猶如一扇扇半掩的門扉,隐在街角巷尾,推開它便能回到過去。而夜上海多彩的霓虹燈、科技風十足的現代建築群影卻實打實的鍊接着未來。

遊戲不光是一種娛樂,開始逐步落地為數字醫藥項目,緻力于篩查與治療兒童自閉症、阿爾茲海默症等疾病;同時,遊戲開始成為主流文化的載體,本是一座臨近一大會址的石庫門,卻通過VR、AR等技術手段搖身一變為國内首個數字紅色文化體驗空間(目前由上海市黃浦區委宣傳部委托世紀華通運營),将上海黃浦區的紅色曆史譜寫為新時代的“複興·頌”(數字紅色文化體驗空間項目名稱)。

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現代感十足的“魔都” 正鍊接着未來

2021年的上海遊戲城,有兩種力量在暗自較勁。一方面它抗拒改變,形成一股回溯過去的“逆流”,另一方面它迎接改變,乘勢追趕新的潮流。

複古風潮:從規避用戶代際斷層 到塑造差異化标簽

遊戲圈的懷舊風潮,早已有之。

一開始可能隻是個别産品生命周期的自我循環。它在經年累月的版本更新中,向年輕一代用戶的需求逐步靠攏,每過一個時間段便需要重歸原點,否則用戶層将出現不可逆的代際斷裂。

後來,懷舊漸成一種風向,特别是在國内遊戲版号趨緊的政策下,培育新IP産品的成本逐漸增大,使這種風潮得以愈演愈烈。尚未經市場考驗是一方面,中小遊戲企業内部的資金循環能否撐過版号審核期,是另一道不得不跨越的坎。由此看來,将已經過市場考驗的成熟IP,衍生出或複刻新的版本,再次投入市場,是成本最輕量的一種商業策略。

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《最終幻想7 重置版》遊戲截圖

但策略方向,卻生長出兩種截然不同的分支,國内外皆如此。一種是通過先進遊戲技術的再創,包括高清的畫面表現、遊戲端口的再移植、新世界觀架構的重塑等,比如說《最終幻想7重置版》,通過更為年輕人所接受的聲畫表現、玩法革新等特色,在吸引玩家二次回歸的同時,也吸納了不少新玩家。

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《finalfantasyv》像素複刻版 經典的職業配置

另一種是百分百複刻,當然也會稍加改動和增删,已滿足現如今的端口配置。同樣是《最終幻想》系列,11月11日在Steam平台發售的《finalfantasyv》則專門針對《最終幻想》的老粉絲,打出像素複刻、2D畫面回歸、還原經典等招牌。

值得一提的是,不光是經典作品可以走複古路線,很多新産品從一開始便決定以複古的畫面去制作。比如仿上世紀動畫風格的《茶杯頭》,讓人一眼便愛上這種帶着卡通皮克斯風格的遊戲畫面。此外還有《坎公騎冠劍》《戰魂銘人》《死亡細胞》這種以2D像素風格誕生的新作,甚至是高清像素的《八方旅人》。

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高清像素風格的《八方旅人》

複古,原本僅是産品成長周期的自循環,它遵循着市場資源的有效利用規則,不斷豐富體量、不斷擴充用戶數、竭盡全力地浸染每一層代際圈,延長産品鍊條。到現在它成為一個人人皆可佩戴的市場差異化标簽,因極具辨識度而備受追捧。

而它的兩大分支所指向的,是不同代際玩家的心理映射——擁有過去的人想再次回歸過去,不曾擁有過去的人渴望窺見過去,二者雖表現不同,但都是對既定時間序列的一種無聲反抗——熱愛不應被時間所困。

電子朋克:反抗時間的洪流 熱愛你的熱愛不必羞澀

如果說,14-16世紀的文藝複興運動,是通過文學、繪畫藝術作品來表現對人本文化的回歸;工業革命後朋克複興運動,是通過音樂上的叛逆,讓人聽到來自“主流”之外“我”的呐喊,那麼近年來,電子遊戲的複古風潮,則指向了更深的維度,我們雖無法阻止時間前進,但卻可以抗拒它持續磨滅我們的熱愛。

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《賽博朋克2077》遊戲截圖

電子遊戲比文學、繪畫、音樂等精神文化作品,更具沉浸感。它在多年的快速成長中,已悄然形成了如地下岩層般,充滿迥異時代感的作品風格差異,玩家無論何時進入何種遊戲,都能身臨其境。但網絡遊戲依托于虛拟交互的特點仍受困于時間,人氣的盛衰、更新所帶來的增進與流失、衍生疊代的幾度分流,都有可能影響玩家的遊戲體驗,特别是那些本就依賴于人際交互的大型多人在線遊戲。

拒絕時間的奔湧,拒絕用當下的市場主流來定義我們該熱愛什麼,是電子遊戲複興風潮所展現出來的“朋克”精神。

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電影《K歌情人》海報

在《K歌情人》這部電影中,主人公作為上個時代最火的男歌星,淪落為在商場開幕活動助興的普通中年男人,他在演唱自己的主打歌時,看着年輕人匆匆走過,失落不已,決定不再返場。可他的愛人卻鼓勵他說,盡管這首歌是上個時代的,但它的旋律和歌詞是那樣優美、動人,你應該引以為傲。

去年,《熱血傳奇》20周年之際推出原汁原味畫風的《熱血傳奇懷舊版》。對于未曾經曆過《熱血傳奇》千禧年輝煌時刻的年輕玩家來說,或許因它的畫面“過時”,隻匆匆一眼便快速略過。但實際上“傳奇”真的很硬核,《熱血傳奇》的難度并不亞于任何一款當今市面上的遊戲,此外,它還有獨特的設計魅力,比如強社交和謹慎的數據平衡。最終,《熱血傳奇懷舊版》用千禧年的畫風再次掀起熱潮,證明了所謂“遊戲性”這個東西,不是由UI界面、 美工或3D渲染可替換的。

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傳奇玩家發表的評論一針見血

《K歌情人》的主人公受到鼓舞後,決定返場。這一次,他全身心的投入自己的主打歌中,不光激發了現場慕名而來粉絲的狂熱,還引起路過年輕人的駐足。大家紛紛打着節拍,沉浸其中。

《熱血傳奇》的玩家有次在接受媒體采訪時,談到遊戲裡殘酷的“死亡機制”——一旦死亡,裝備全爆。她說,有次攻沙團戰她負責守旗,全團的人隻要保住她一個人就能赢得勝利,雷電與火焰攻擊從天而降一直沒有停過,很多人特意跑到她面前替她吃下傷害後赴死,隻是為了能在死後爆出藥品供她撿拾,續一波血線。這段采訪内容被新老玩家瘋狂轉載,它打破了固有的刻闆認知,原來“傳奇”并不是無腦的砍與強取豪奪,它還有這樣一面。

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UP主嘟督不噶油發布試玩視頻 與B站用戶“打”成一片

由此,另一種以“獵奇”心為出發點的試玩經典遊戲的風潮,漸漸興起。它試圖打破玩家圈由鄙視鍊所造成的刻闆印象,通過親身體驗來揭露遊戲原貌。

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《永恒之塔懷舊版》人氣火爆的背後 也有大批新玩家的跟風

《永恒之塔懷舊版》人氣爆火的背後,不光有老玩家回歸的助推,還有許多慕名而來的新玩家,決定趁着這波高人氣,填滿自己“生不逢時”的遺憾。

未來城市:虛拟現實技術 把發展目光從虛拟拉回現實

電子朋克對固定時間序列的反抗,不僅表現為遊戲風潮的回歸。

它還将人類的目光從虛拟世界,再次拉回現實。

6月,2021年度上海遊戲精英峰會在滬舉辦,現場發布《2020-2021上海遊戲出版産業報告》。一連串數據展示出上海發力打造“遊戲創新之城”“全球電競之都”的實力。

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2020年上海二次元移動遊戲銷售收入占全國比例

數據顯示,2020年上海網絡遊戲國内銷售收入達999.2億元,占全國比重達35.9%;2020年上海網絡遊戲海外銷售收入超過29億美元,約合人民币206.8億元,上海國内及海外網絡遊戲總銷售收入達1206億元。

營收持續增長積累的優勢資源,除了繼續投産于産品的推陳出新外,還跳脫遊戲固有的發展框架,嘗試多方面探尋前沿科技的發展落腳點——生命、醫藥、文化等。

比如腦機接口方面,今年3月,米哈遊與瑞金醫院合作,建立“瑞金醫院腦病中心米哈遊聯合實驗室”,并計劃在未來造出“10億人生活的虛拟世界”

此外,原本是潮流的遊戲互動科技——VR(虛拟現實技術),現在還被運用到了生命科學領域。目前,世紀華通孵化的數藥智能項目,已經突破性的完成使用遊戲治療兒童多動症,使用VR篩查阿茲海默症、篩查并治療兒童孤獨症等課題,研發的數字藥物産品在臨床實驗中已被證實有治療效果。

阿茲海默症讓人類的記憶難逃時間的鲸吞蠶食,VR技術的預診與篩查,再次彰顯了電子朋克對時間的反抗。此外,作為中國人共有的曆史文化——紅色記憶,也借由遊戲技術,規避了代際的斷裂。

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《龍之谷》經典NPC 化身“複興·頌”引導員

“複興·頌”,是由上海市黃浦區委宣傳部委托世紀華通運營的公益性紅色文化展示空間。體驗者通過在展館内不同空間的穿梭,實現曆史的斷點式穿越。覆蓋牆面的環幕VR投影和逼真的場景搭建徹底融為一體。觸摸牆壁或門,既能觸發機關,解鎖新線索,也可能彈跳出交互式答題對話框。讓體驗者意識不到哪裡是虛拟的場景,哪裡是真實的搭建。

紅色資源是一座城市的精神寶藏,紅色曆史更能代表一座城市的氣質。實際上,每個城市都是不同的,它們基于不同的曆史文化背景,而生長出不同的人文特色、經濟結構等。虛拟現實技術,讓“看不見”的曆史可視化成為可能,這同時也給全國漸趨模式化的城市建設,提供了一種嶄新的發展思路。

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《暗影火炬城》裡的夜上海 也是現實版“遊戲城”的縮影

上海這座城市,擁有着厚重的曆史文化,卻流淌着始終年輕的電子朋克氣質。網絡遊戲的複古風潮的抗争,實際上是對激烈的産品競争所引起的,馬不停蹄地更新、疊代的疲乏感的抗拒、它的拒絕,并不是真的讓時間停滞不前,而是通過回望過去的方式,重新認識我們所擁有和創作的,是繼續在虛拟中追逐虛拟,還是回歸現實,重返柴米油鹽。

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出租車即将彙入浩瀚的車流中

上海的深秋,确認好車載廣告已更新無誤的出租車司機們,正陸續出發。他們即将彙入浩瀚的車流,那裡将有更多的分岔路口等待着他們,是駛進千禧年還是穿越到未來,全憑個人選擇。

不過不用擔心,很多方向最終都是殊途同歸的。

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