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英雄聯盟這個賽季結算獎勵

遊戲 更新时间:2024-08-07 03:40:30

相信不少玩家都會遇到這種情況,一局對局結束之後,習慣性的在結算界面去查看一下傷害計算面闆,裡面包含的信息确實很多,從對敵方英雄造成的傷害到承受傷害,以及KDA和視野得分,這些數據加起來能夠很直觀的表現出玩家在這場比賽裡面表現的優秀與否。但是還有一項很重要的數據似乎被玩家忽略了,那就是在數據面闆上還有“團控分”這一個數據,那麼這個數據到底是用來幹什麼的,就讓我們接着往下看。

英雄聯盟這個賽季結算獎勵(結算界面不要隻看傷害)1

“團控分“,CCS(Crowd Control Score)雖然是個不起眼的數據,但是它能提供很重要的信息。一個有效的眩暈,擊飛或者陷阱往往都是決定遊戲勝負的關鍵。當你遇到像阿利斯塔,洛或者豬妹這樣的英雄時,你的每一次控制技能的連招都能給予團隊極大的幫助,但是控制又不想傷害那樣那麼明顯和直觀。舉個例子,對敵方英雄傷害越高,肯定赢得概率也就越大,但是控制并不一樣,假如說你們這邊的機器人經常鈎中人,但是卻在一次關鍵團戰裡把對面的阿木木或者凱南夠到了你們五個人中間,這樣的控制其實就是适得其反的。

英雄聯盟這個賽季結算獎勵(結算界面不要隻看傷害)2

其實早在2017年的時候就提出了“團控分”這個概念,以此來計算玩家在遊戲中團控操作的數據(通過統計你削弱敵人的時間的計算,根據團控類型而改變)。計算的方式則為每秒的操作(比如眩暈和擊飛)都會給你的CCS加上一分,而像“減速”這樣的操作得到的分數會少一些。但是正因為這種機制,團控分對有些英雄就沒有那麼重要。比如NOC釋放大招的時候,敵方每個英雄會有6秒的失明,從而使己方獲得30分。雖然在遊戲最後看到諾克頓有300多分的CCS,但是分析這些數據沒什麼意義。除了這些情況,CCS還是很準确的為玩家指出哪些英雄在遊戲中給出了多少控制。

英雄聯盟這個賽季結算獎勵(結算界面不要隻看傷害)3

一般來說食草型打野和輔助一般來單人控制角色,而CCS可以讓大家更直觀的了解這一局輔助和打野給了多少控制。如果你愛好數據統計分析或者是想直觀的看到在遊戲中表現的玩家,不妨去看看你的“團控分”吧!這也有助于你提高遊戲水平哦。

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