魂系列遊戲并不是一種能夠單獨成體系的遊戲類型名詞,隻是抖M玩家們對包含着:遊戲難度高、劇情大部分需要玩家自己發掘、地圖設計飽含制作者的惡意、畫風黑暗的抖S遊戲的稱呼,其中宮崎英高所參與制作的遊戲基本上全是這種風格。
黑魂系列作品談起魂系列作品,又怎麼可能不說一下黑魂這個系列遊戲呢?
在魂系列遊戲中宮崎英高主要參與制作的是其中的《黑暗之魂1》與《黑暗之魂3》,《黑暗之魂1》是在宮崎英高制作完《惡魔之魂》後,開發出來的遊戲,當時《惡魔之魂》的銷量真的很一般,絕對算不上暢銷遊戲,甚至因為遊戲難度太高導緻當時的媒體在體驗後給予的評分隻有29分。幸運的是,在一群最初的抖M玩家的宣傳下,最後遊戲的銷量為全球銷量182萬份左右。
因為《惡魔之魂》銷量的表現,才給予了宮崎英高開發黑暗之魂系列的底氣和勇氣,在經曆三年的開發後,《黑暗之魂1》上市。
篝火
一個黑暗但是并不冰冷的世界誕生了。
在這個世界中我們與遊魂、堕落的騎士、巨人、幽靈、國王、巨龍甚至神明為敵,打倒他們,使用他們的靈魂來強化自己,然後燃燒自己為這個世界延續火種。過程雖然艱辛,但是在曆盡千辛萬苦後打倒boss後,獲得的成就感讓人格外的沉迷。
贊美太陽
雖然最後,這個世界還是走向了滅亡,一路走來我們見證了這個世界從誕生到消亡,火焰也慢慢熄滅,感謝在最後還有防火女小姐姐陪着我。
黑魂一重制版和黑魂三強烈建議購入體驗,黑魂二倒也不算差,隻是宮崎英高參與制作的比較少,風格變化還是比較明顯的。對于耐心不是很好的玩家,建議視頻通關。
血源
宮崎英高在開發完黑魂一以後,全力參與制作的PS4獨占遊戲。宮崎英高公開承認他最喜歡的一部作品,為了開發這部作品,他基本上都沒有參與黑魂二的開發,導緻黑魂二的遊戲質量還是差蠻多的(殘念)。
克蘇魯神話的背景,比起黑魂的世界來,更加的黑暗與絕望。
遊戲開局,我們作為一名身患怪病的外鄉人到亞楠來尋求治療,當我們在手術床上一覺醒來,到處都是獸化的村民、瘋狂的獵人與禁忌實驗所産生的怪物。比起黑魂的世界來說,這個世界更加讓人壓抑,特别是當我們在後期提高了靈視,獵殺之夜的真相被我們發掘出來後。還好還有人偶小姐姐一直陪着我,這點我還是給宮崎英高點個贊。
我覺得該作最大的缺點就是PS4獨占,不然的話銷量還能再高上很多。沒有PS4的玩家,倒沒有購入的必要了,視頻通關就好了,反正我不相信血源2還能PS4獨占。
隻狼:影逝二度
總算有一款沒那麼壓抑的魂系列遊戲了,說實話這款遊戲是我魂系列遊戲通關最快的一部作品了,這款作品在難度上并不低,畫風超級贊(原來還是能做出讓人不那麼壓抑的風格來啊。),劇情的深度可能就沒有前輩們那麼出色,但是畢竟是第一部,還是可以理解的。
如果手殘的話,遊戲體驗會很差,打鐵模拟器不是浪得虛名的,戰鬥風格跟它的前輩們差别很大,有就算是老Ass該翻車還是得翻車,還是要死上很多次來适應一下的。
如果喜歡該系列作品的話,還是強烈建議入手的,上手難度有點高。手殘玩家視頻通關就好了,不要為難自己,卡關太久還是很影響心情的。
希望早點出第二部,我感覺也就這部作品的系列作品會出現happy end了。
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