從線下卡牌桌遊到線上卡牌策略遊戲,三國殺到如今為止已經曆了十個年頭,從一開始的标準版到軍争版,再到後來的國戰玩法,三國殺的玩法一直在推陳出新,新出的武将也越來越多,越來越變态。但不可否認的是這款遊戲正在一直走下坡路。
最早期的三國殺是桌遊,必須找幾個好友一起來一局緊張刺激的三國殺。後來慢慢轉移到線上做成頁遊。線上也有一點好處就是省去了購買卡牌的錢,不必像線下一樣必須找齊三五個好友才能玩,并且能更迅速的開始遊戲。
曾經的三國殺為什麼會火呢,從最早的三國殺标準版來看,簡單明了的規則、家喻戶曉的武将人物、精妙絕倫的武将原畫和配音、大體上平衡的數值都是三國殺能火起來的基礎。但時間并不是一成不變的,這些玩法在玩家玩膩了之後怎麼辦?對隻能出更多新的武将,新的技能,新的玩法。這也就導緻了三國殺的遊戲規則越來越複雜,新出的武将技能一代比一代變态,不僅影響了遊戲的平衡,也提高了新玩家的上手門檻。最無奈的是遊戲官方也不得不這麼做。作為一款遊戲而言如果不更新那無異于自掘墳墓,隻有不斷更新武将和玩法才能讓遊戲本身保持活力,而更新後新的武将也自然不能比原來的弱(不強一些玩家怎麼可能買)而且既然遊戲名字是三國殺那麼武将也就局限到了三國時代,三國時代也就那麼多人物一開始的知名人物都出過了隻能不斷的出沒出現過的人物,導緻了後期新出一個在三國裡不入流的小人物都能吊打劉關張,簡直滑稽。
我是從标準版一路斷斷續續玩到現在的,遊戲裡武将從标準版到風火林山包再到SP、一将成名系列、界限突破系列、神将系列。武将的價格也是在一路拔高,從十幾元一個武将到六七十元一個武将,新出的武将越來越貴了,更有甚者有一些稀有武将隻賣激活碼,像程昱、關索、星彩、兀突骨等等最貴的賣5000元一個的都有,令人咋舌。
玩法模式從六人标準發展到八人軍争、國戰、2v2、天梯1v1、4v4等等,PVE方面也有虎牢關和各個節日出的相對應的活動玩法不得不說是很豐富了。這點沒的黑,就是國戰勢備篇模式短短上線了幾個月就因為平衡問題下架了,直到現在也沒再開放。身為一個國戰玩家的我對此真的是十分遺憾呐。還有一點遊戲環境問題,當然大部分遊戲玩家素質都不錯,但總有那麼一小部分素質堪憂的玩家遊戲裡一遇到新手玩家出牌失誤的就開始問候人全家,不得不說也是新手流失的一大原因。
再說一下曾經的運營公司邊鋒吧,邊鋒也是作為盛大的子公司被出售給浙報傳媒,據我了解這個運營公司是主營棋牌遊戲的,直播行業興起之時也主要經營戰旗TV,所以對三國殺這個遊戲運營并不是很上心,隻是握着這個遊戲一直榨幹這個遊戲的剩餘價值罷了,從三國殺衍生的三國殺傳奇、三國殺霸業、三國殺英雄傳等等都是借助三國殺的影響力來不斷的圈錢而已。現在三國殺被新遊卡運營也早已無力回天。
不管怎麼說,雖然現在已經棄遊三國殺近一年了,但三國殺也是我曾經熱愛過的遊戲,到現在每逢節假日回家,總會找幾個發小一起來一局三國殺,還是有當初剛接觸三國殺時的激情。不知三國殺作為頁遊它還能再走多久,3年、5年?或許對于三國殺最好的來說還是應該回歸它作為桌遊的本質吧。
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