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談談遊戲行業最愁人的這件事

遊戲 更新时间:2025-05-15 19:27:24

編輯導語:本篇作者給我們分享了用戶等級體系,結合思維導圖的形式梳理了三個等級的好處,以及好的等級設置是什麼樣的,一起來看看吧。

談談遊戲行業最愁人的這件事(運營的悲慘生活)1

今天想分享的内容,很久之前就有想法了,隻不過一直都有一些确定不了方向,不過,集思廣益多交流才能收獲更多嘛。說到用戶等級,不知道大家想到的第一個産品或者場景是什麼呢?

我想,80後、90後的等級情節要溯洄到源頭的話,那就是QQ等級了。想當初還沒有智能機的時候,我們都是用手機qq挂等級,就等着等級變成太陽之後,跟别人炫耀。甚至還有同學,開着qq短信在線挂等級,在當時這類人就是我們一群窮網友眼裡的“富二代”。

甚至在前幾年,同學聚會,制度最多的産品都是什麼類别?

遊戲!遊戲!遊戲!電競少女為遊戲瘋狂打call!

不知道大家打不打英雄聯盟,我是個老LOL迷了,從S2開始,天天開黑看比賽,雖然後來上班之後沒有那麼多時間了,但比賽還會偶爾看看,遊戲卻碰的越來越少。

直到有一天,我上遊戲打了幾局之後,發現:我tm升級了???30級不是滿級嗎???我咋31了!!!bug了!!我好激動!!!終于有一天我抓到了騰訊的bug啊哈哈哈哈哈哈哈。直到我興沖沖的打開好友列表,看到了這個好友:

談談遊戲行業最愁人的這件事(運營的悲慘生活)2

215級,呵,對不起,是我沒禮貌。其實等級在遊戲裡,算是必備項了,至于lol為什麼會把等級上限30級取消,我想跟其他遊戲的等級初衷有部分還是重合的。

那就是:等級提升會在很大程度上滿足用戶心理上的投入産出比。我在遊戲上花費了這麼久,甚至這麼多錢,如果等級上限過低,我和大衆在賬号上沒有區别的話,那其實用戶心理會産生不平衡感。

我記得之前有位大佬說過這樣的一句話:

會員體系的本質,是價格歧視。

會員體系是等級體系的升級玩法,所以,同理可得,差不多。還有一種心理狀态,很像我們追番、追劇、追小說,然後肝到看到結局的那一瞬間之後,産生的空虛感和失落感,有人稱這種心理狀态叫做“電子失戀”

其實說到這裡,很多小夥伴也會發現,其實我所說的等級,就是大家了解的用戶體系之一,不過用戶體系太大了,包括榮譽體系、經驗成長體系、粉絲體系、虛拟币體系、家族/圈子 體系等在内的很多體系。

等級體系更像是用戶的單一成長體系。可我為什麼要将私域運營和等級體系扯到關系呢?私域用戶首先我們去看下私域用戶的定位是什麼:已有的和非新增量。

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就是說,私域用戶并不是我們初次say hello的用戶,我們和用戶不是第一次打照面,那麼該如何提升私域用戶的價值呢?數據指标是什麼?

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  1. 留存:提升次留率等、用戶使用時長、貢獻值……
  2. 轉化:GMV、ROI、ARPU……

而成長體系中的等級和會員制度,剛好對應于此。

對于一個産品來講,等級和會員為什麼重要,其實想想也并不複雜,每個産品的玩法就那麼多,除了新鮮感和價值感的持續供給之外,用戶為什麼長期留存于此呢?

新鮮感和價值感,層出不窮的産品、平台、KOL,競争無處不在,而人類本身就是不喜歡冒險的,除非傷害到用戶的信任感,在價值權衡偏差無幾的情況下,更多的用戶會偏向留在之前的産品上。

而如果産品能作為一個平台,讓用戶彼此間建立聯系,催生koc,用戶間的強關聯,會讓用戶與平台的關系更緊密。用戶系統更可以憑此直接完成用戶使用權重的分層。

談談遊戲行業最愁人的這件事(運營的悲慘生活)5

等級的好處那等級的好處是什麼呢?我這邊分析了三點,分别是:

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1. 産品

可以通過用戶等級進行初步的定位和内容測試,但這裡受限于産品上線時間、用戶基數等條件,還需要嚴格控制變量進行快速的A/B test。

2. 用戶分層

用戶分層,更能夠通過結合等級分别用戶使用權重,對處于不同等級的用戶進行精細化運營,策劃不同的個性化召回、運營方案。

3. 用戶自驅動

至于用戶自驅動,就是剛才提到的,通過産品的平台,催生koc,圈子和社區建立用戶間的強關聯。

四、好的等級設置什麼樣

那好的等級設置應該是什麼樣的呢?之前我跟産研團隊做了一個體驗課小程序内的會員體系。當時做了兩套:一套是某單一SKU的會員體系,另一套是整合所有職場SKU的會員體系。

單一的會包含一些該SKU的低價課、解鎖資料庫、講師1對1答疑和相關電子書籍的免費閱讀等,整合的則是面對一些單一SKU未轉化或leads質量不是很高的用戶,進行二次促活和複用。想法其實比較簡單,落地也比較簡單,想着就是根據人群畫像兩個大頭進行設計。

想法是好的,但跑了一段時間之後發生了90%運營都會遇到的問題,業務難以配合。業務沒辦法融合當前的銷售SOP,低客單價的産品又對績效影響太小。人耗高,成了最大的問題。

想到這個項目,于是我今天分享之前去問了我的損友們,從不容的角度讓大家各抒己見。

談談遊戲行業最愁人的這件事(運營的悲慘生活)7

大家可以看看,當成用戶調研的反饋參考~

特别感謝:

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