哈喽,大家好,我是拾柒。
導讀:
衆所周知,原神除了是一款大世界解謎遊戲之外,在長草期的時候,它還是一款角色養成類的遊戲。當然,關于角色的強弱問題,也是玩家聊得最多的話題。不過,對于原神這種靠角色卡池盈利的遊戲來說,強勢的角色必将受到策劃針對,這是不争的事實。
大部分強勢的角色,在當期up池的關照之下,可能會火上幾個版本。不過,随着新地圖的更新,新怪物的加入,一些當時可能看起來很強勢的角色,可能到了新版本之後,就被策劃強行針對,變成倉管。當然,在這樣的環境之下,依舊會有漏網之魚出現,不受版本限制,不容易被針對,成為策劃的眼中釘!
回血、白值永不退場的班尼特
要說原神中強勢的角色,玩家用得最多的,以及大佬們都在争相推薦的角色,我想莫過于班尼特了。當然,在實戰中,他也确實展現了自己強勢的一面,用實力擡起了整個隊伍的綜合實力。尤其是解鎖了1命之後的班尼特,可謂是放飛自我,無論放在哪個隊伍中,都堪稱是“萬金油”一般的存在。
不過,之所以說班尼特不容易被策劃針對,還是因為他的大招提升的是隊伍的生命值,以及基礎攻擊,也就是白值。前者就不用多說了,咱們來聊聊基礎攻擊力。這個屬性在角色的傷害乘積中可以看作基數,而其他的屬性加成均為倍率。那麼在倍率不變的情況下,基數越大,那麼提升就會越大。就此,班尼特遇強則強,難被針對。
遇強則強楓原萬葉
就當前版本來看,熱度比較高的主C,還得是元素反應類的角色。那麼,針對這類C位來說,楓原萬葉可謂是百搭的存在。原因就在于,楓原萬葉無論是在什麼場合,隻要開啟擴散反應之後,就能夠提升染色屬性的元素傷害。甚至說,萬葉即便不點天賦的情況下,依舊能夠将隊伍的傷害提升幾個檔次。
就此,咱們也不能發現,萬葉這個角色,除了精通和自己的等級突破會影響增傷之外,似乎沒有任何方式能夠阻礙他。除非,未來的版本策劃不推出冰、火、水、雷4種輸出的角色了。否則,萬葉基本,都是神一樣的存在,與班尼特一樣遇強則強!聚怪、元素增傷于一體的萬葉自然不容易被策劃針對了。
倒彩中崛起的心海,不容小觑
心海這個角色的實力,可謂是深不見底,從某種意義來說,這是策劃給平民玩家的一份大禮。剛上架的時候,之所以被很多玩家噴,其實還是因為動了很多氪金大佬的蛋糕——0命和滿命,基本差距不大。氪金抽心海的玩家,自然就開始帶心海的節奏。不明所以的平民玩家,也跟着起哄,就此心海被埋沒。
不過,随着玩家對她的玩法開發,她能夠适配的隊伍也越來越多,無論是站場輸出,還是挂水回血,就目前版本而言,心海都是數一數二的存在。很多玩家之所以不願意接受她,其實還是因為“-100%暴擊率”的屬性。不過,細想一下,心海除了爆傷不吃之外,她能吃所有屬性,培養成本極低,這種角色很難通過環境來制裁,畢竟功能全面。
唯一一個難被針對的C位——胡桃
原神玩家口中說的最多第一句話“鐵打的輔助,流水的C”。事實也是這樣,新C的強度,或多或少都會比老C厲害一點,或者說功能會強勢一點。不過,胡桃可不吃這一套,無論版本如何發展,胡桃也很難被策劃針對。原因就是,胡桃的增傷機制過于完善,可以說是角色數值的标杆,如果超過胡桃,就可以稱為“數值膨脹”了。
胡桃可以吃除防禦力和其他元素屬性之外,所有屬性都能夠為之提供傷害加成。與心海一樣,養成成本很低。唯一的不足就是,需要壓血來輸出傷害。策劃,推出了流血狗來針對,實際上,隻要胡桃的傷害夠高,該秒還是秒。所以想從屬性來針對胡桃,其實還是有點壓力的。畢竟,胡桃推出了10版本,依舊是熱門角色,已經說明了一切。
最後總結
不容易被策劃所針對,并不代表策劃不能針對,比如說,推出一個同類型的角色,功能更全一點,就會被替代。但是,從某種程度而言,這是策劃的妥協,隻有通過在同類型強度的基礎之上,在機制上做文章。就此,拾柒認為,這4位角色在很長一段時間内,都難以被替代,以及被針對,原因就是太強了,如果策劃敢頂替他們,這也說明數值開始膨脹了!對此,小夥伴們怎麼看?
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