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德拉諾之王pvp套裝

生活 更新时间:2024-09-01 12:17:27

6.0惡魔術士教學貼

須知的幾個問題

第一:始終保持目标腐蝕術(每造成一次傷害恢複4點怒氣值),末日降臨(當末日降臨造成暴擊會出一隻小鬼)的DOT。

第二:怒氣是自身的關鍵,學會如何控制好自己的怒氣。

第三:小鬼成群是起手的關鍵。小鬼成群:從虛空召喚4隻小鬼,每一隻小鬼造成10次火焰箭後消失。每支火焰箭會産生5點怒氣。并且有每一隻有8%的概率産生熔火之心

關于屬性

由于6.0沒有了重鑄NPC,所以我們的裝備需求上有很大的變通

主要屬性:智力和精通(你和你的仆從傷害提高,變身惡魔提高混亂之觸,靈魂之火,混亂波浪的傷害)

第二屬性:急速或者暴擊皆可

第三屬性:濺射(額外的一次攻擊,比急速稍微差點。)

第四屬性:全能(提高你的治療效果與傷害規避)

(反正沒重鑄,屬性還是不一定的)

關于專業

第一裁縫多三件裝備。第二個專業可以選擇銘文,卡牌和法杖我想不多說了吧~~~

關于附魔的選擇

我們盡量選擇一些關于濺射與精通的附魔,更多的濺射帶來更好的收益。濺射的收益是法系裡最好的。其他沒有精通濺射的就選擇加速或暴擊皆可

關于手法

我目前的手法分為2種,第一種以惡魔箭為爆發另外一種就是大災變了,先講解打惡魔箭的吧

以惡魔箭為爆發的輸出

惡魔天賦選擇

15級天賦:選擇靈魂榨取(被動)

靈魂榨取:暗影箭,靈魂火,混沌之觸會使你和你的寵物獲得暗影護盾,相當于其傷害的15%,持續15秒。副本中不管是什麼時候都是挺不錯的。

30級天賦:選擇暗影之怒

暗影之怒:使半徑8碼範圍内的所有敵人昏迷3秒。

45級天賦:選擇靈魂連接

靈魂鍊接:你受到的傷害20%由你和你的惡魔共同分擔,你造成傷害的3%會轉化為生命力,治療你和你的惡魔。

60級天賦:選擇爆燃沖刺

使你的移動速度提高50%,但是每秒對你造成生命力上限4%的傷害。移動限制效果無法使你的移動速度低于普通移動速度的100%。直到主動取消

75級天賦:選擇統禦魔典

統禦魔典(被動)你控制更強大的惡魔,取代普通的仆從,這些惡魔可造成20%的額外傷害,并且擁有更強大的技能

90級天賦:選擇阿克蒙德的黑暗

阿克蒙德的黑暗(被動)。黑暗靈魂現在可使用2次

100級天賦:單體輸出選擇惡魔箭。多目标AOE選擇大災變

惡魔箭:對目标造成惡魔能量,每支惡魔箭會繼續使續惡魔箭傷害提高20%,法力值消耗提高100%,持續40秒(可根據急速而降低)最多疊加10次

大災變:在目标地面召喚災變,對8碼内的所有敵人造成暗影傷害,并且施加腐蝕術

惡魔術士核心技能講解

腐蝕術:腐蝕目标,在18秒内造成XXX的暗影傷害,并且每次造成傷害時會産生4點惡魔能量,

惡魔化身後會将此技能變為末日降臨。

末日降臨

對目标施加末日逼近的災厄,在一分鐘内造成XXX的暗影傷害,當末日降臨造成暴擊時,會召喚一支狂野小鬼攻擊目标

保持好目标的腐蝕術與末日降臨。

暗影箭:就是沒什麼技能用的時候的填充技能,使用後會産生25點的惡魔之怒

惡魔化身後會将此技能變為混亂之觸

混亂之觸

施放能量攻擊敵人,并且能延長腐蝕術的持續時間

靈魂之火:當有熔火之心觸發的時候在人形态下使用,産生30點惡魔之怒,并且靈魂之火必定造成緻命一擊。

古爾丹之手:攻擊目标以及其6碼内的所有敵人,立即造成XXX的暗焰傷害,并且在6秒内造成額外的XXX點暗焰傷害以及産生12點惡魔之怒

惡魔化身會将此混亂波浪

混亂波浪

發出一道混沌能量波,對目标與其6碼内的所有敵人造成XXX點混沌傷害,并使移動速度降低50%,持續6秒

AOE技能,人形态的古手一般在缺少怒氣的時候用,其他時候的古手一般在惡魔形态打混亂波,盡量在目标多的小怪群丢下混亂多或古手

黑暗靈魂:學識:你的靈魂充滿惡魔知識,使你的精通提高30%,持續20秒。

爆發時或有飾品增益時使用

地獄烈焰:點燃施法者,在10秒内對她紫色造成XXX點火焰傷害,并對附近的所有敵人造成傷害,每秒産生10點惡魔之怒。擊中次要目标會每秒造成額外的3點惡魔之怒

惡魔變身會将此法術變成獻祭光環

獻祭光環:點燃施法者身邊的區域,在7.5秒内對附近的所有所有敵人造成傷害

AOE技能,地獄烈焰盡量不要使用,除非是那時候你真是沒有怒氣變身開啟獻祭光環了,否則一般不會選擇使用地獄烈焰。

雕文的選擇

小鬼成群:從扭曲虛空召喚4隻小鬼攻擊目标。當小鬼成群處于冷卻期間時,狂野小鬼的被動效果無效,法術急速可縮短小鬼成群的冷卻時間,同時使狂野小鬼的冷卻時間延長4秒

(解析:惡魔術單體重要于起手爆發,如果不插鬼群雕文怒氣起手攢的很慢,比别人的爆發會晚個10-18秒左右這個時候你才爆發,輸給了人一大截、至于有人質問,插了小鬼雕文後期會不會降低怒氣的獲取?在我的看來是不會的。插了反而會利于有些BOSS的場合,議論紛紛誰也說不清楚。我的建議:插小鬼成群雕文)

生命虹吸:你的腐蝕術在造成傷害時會治療你相當于生命力上限的0.35%的生命力

治療石:使用治療石時,你得到額外的100%治療效果,但改為在10秒内逐漸恢複生命值

被動須知!

狂野小鬼:每支狂野小鬼會在施放10支火焰箭後離開,每支火焰箭會産生5點惡魔之怒,并且有8%的概率使你的下個靈魂之火的施放時間和法力值消耗降低50%

熔火之心:你對生命力低于25%的目标施放暗影箭和靈魂之火時,會使下個靈魂火的施放時間和法力消耗降低50%。古爾丹之手的持續性傷害和狂野小鬼的火球術有8%的幾率無視生命力多寡直接觸發此效果,混亂波浪造成傷害時必定觸發此效果。

惡魔策略:你的精通提高5%

6.0惡魔強化須知!

增強了腐蝕術的怒氣産生,原每次造成傷害産生4點怒氣,現在額外有1點怒氣,為5點

強化了惡魔的加速與暴擊率10%

末日降臨的暴擊率提高了20%,屬性上可以選擇對加速,而暴擊需求量不大

無關痛癢的強化...

德拉諾之王pvp套裝(德拉諾之王6.0惡魔術士基礎教學貼)1

關于一些MC(熔火之心)的提問

單體輸出手法循環:倒數3秒時喝下藥水同時預讀靈魂火。古手,腐蝕術,小鬼成群,暗影箭,有MC(熔火之心)打MC(熔火之心),沒有MC(熔火之心)繼續暗影箭。怒氣達到600左右之後開啟黑魂靈魂:學識,惡魔變身,給目标挂上末日降臨,接着是三發惡魔箭一起打,惡魔箭怒氣消費為:80-160-240,不算變身每秒的消耗共需要540點怒氣。

人形态的輸出循環:有MC打MC,沒有MC就打暗影箭,古手作為填充技能,持續到600-700怒氣之間

惡魔形态的輸出循環:怒氣在860時,我們選擇變身,挂上末日降臨,連續打出4發惡魔箭,惡魔箭的法力值消耗分别為:80-160-240-320,末日降臨的消耗為60。一共需要860點怒氣才夠打出這些循環,我還不算變身後每秒消耗6點怒氣。如果算上的話大概需要550左右的怒氣。所有如果需要打惡魔箭時候,自身怒氣必須在600之間。不然根本不夠用。如果不打惡魔箭的話就是無腦觸,有飾品有MC的時候可以打MC。

(ps:非常不建議插黑魂雕文,雖然冷卻減到了1MIN,但是持續時間也縮短到了10S,打完惡魔箭一套後完全沒有後續能力了。)

問題:請問如果以變身打MC(熔火之心)為核心的話,那麼人形态下的MC(熔火之心)是否保存到變身再打呢

解答:不用,人形态下的MC(熔火之心),接着用來攢怒氣,隻有一種情況我會選擇保留下來,那就是我的怒氣在500左右的時候,這個時候觸發的MC(熔火之心)我會選擇保留,因為500左右的怒氣是我開啟變身的時機,這個時候我也有可能會打了這個MC(熔火之心)我再變身,但是更多的時候我會選擇保留。如果你遇到這種情況我是希望你按照自己當時的增益選擇是變身打還是人形态打

關于古手的問題

問題:古手你會用來做些什麼?

解答:目前單體的古手用來在人形态下攢怒用,否則怒氣根本不夠。

關于變身的時機

問題:我們一般什麼時候變身呢

解答:大概600-700怒氣之間的時候變身,平時變身後盡量留下80-150之間的怒氣。這是平時控怒的手段

德拉諾之王pvp套裝(德拉諾之王6.0惡魔術士基礎教學貼)2

多目标的輸出手法循環:倒數3秒喝下藥水同時預讀靈魂火,古手,大災變,小鬼成群,暗影箭,有MC(熔火之心)打MC(熔火之心),沒有MC(熔火之心)繼續暗影箭。怒氣達到600左右之後開啟黑魂靈魂:學識,惡魔變身,給目标挂上末日降臨,有混亂波浪打混亂波浪,MC(熔火之心)有就打。沒有就打觸

人形态的輸出循環:有MC就打MC,沒有MC就打暗影箭,古手留AOE使用。怒氣在600-700之間可以變身打輸出

惡魔形态的輸出循環:對小怪堆施放災變(地闆技能很坑爹注意災變的位置...),變身,開啟獻祭光環進去AOE,無腦觸

關于多目标古手的問題

問答:AOE的古手怎麼用

解答:用來在人形态下攢怒使用。可以選擇卡2層暗影烈焰的DOT傷害

關于多目标變身時機

問題:AOE時候我們大概要多少怒氣變身

解答:與單目标相同大概600-700怒氣之間變身,也同樣留下80-150之間的怒氣。

關于多目标熔火之心的問題

問題:我們平時在多目标觸發的熔火之心怎麼使用

解答:平時一般在人形态下攢怒用,如果在多目标中。場面目标比較少的時候,且有增益的時候可以打熔火之心,否則一般隻作為人形态攢怒使用。

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