很多玩家并不是很了解《魔獸世界》宏命令,它是制作普通宏、GSE一鍵宏的“底層引擎技術”,搞不清這個必然會造成各種困擾,就例如連鼠标指向宏都不會自己制作……。今天我們來列舉一下那些被魔獸GSE插件最常用到的宏命令,在後期應用時它能起到事半功倍的效果。
讓你極速掌握《魔獸世界》常用宏命令
宏命令使用技能。“/cast技能”(中間需要有空格),代表施放技能,例如“/cast 沖鋒”就會朝着你選定的目标使用沖鋒技能;
“/castsequence 技能1,技能2,技能3”,代表按照順序執行這一系列技能動作,例如“/castsequence 倒刺射擊, 多重射擊, 穩固射擊”。
一定要用的判定條件。無論是使用”/cast”還是使用”/castsequence”,你會發現很多GSE一鍵宏插件中都存在“[nochanneling]” 命令,它代表的是不打斷施法,屬于判定條件(所有“[]”均代表判定條件)。如“/cast [nochanneling] 火球術”與“/castsequence [nochanneling] 奧術彈幕,魔爆術,魔爆術,魔爆術”這樣。
“[nochanneling]” 命令在魔獸正式服中最為多見,幾乎每個職業都會用到它。就拿DH來說,雖是個純近戰職業,但它依舊存在“眼棱”這個輸出爆表的讀條技能,如果由于玩家按鍵頻繁而被打斷,這是無法接受的……。下圖中的聖騎士也一樣,它同樣擁有聖光閃現等讀條技能,如果将其編入一鍵宏中,那麼就需要用到這個判定條件。簡單理解就是“添加判定條件的技能,永遠不會去打斷讀條技能”。
值得一提的是,目前魔獸宏、GSE一鍵宏普遍使用“[nochanneling]”判定條件是存在隐藏好處的,那就是将延遲降低到極緻,從而達到技能的無縫銜接。手動操作再出色,它僅僅是在應對突發與場景突變這種情況下較為卓越,也就是微操作。然而玩家的手、腦反應是不穩定的(相對于程序),沒有人能夠保證大量技能的銜接都是以最低延遲狀态完成,而它可以幫你完美銜接。
非常實用的組合鍵命令。[mod:alt]為組合鍵,代表按住alt使用宏會觸發什麼技能。
拿上面“/castsequence [nochanneling] 奧術彈幕,魔爆術,魔爆術,魔爆術”舉例,這是法師奧法專精的AOE技能,但為什麼順序會是先彈幕再使用魔爆呢?不是應該在充能條件下使用最優嗎?是的,所以完整的宏命令應該在判定條件中添加組合鍵命令,也就是“/castsequence [mod:alt,nochanneling] 奧術彈幕,魔爆術,魔爆術,魔爆術”,不同判定條件需要用逗号隔開。
這個命令的應用場景:利用其他宏命令輸出時,最先是觸發單體傷害的(奧術沖擊、大法師之觸等等),而積攢夠奧術充能并且遇到多名敵人時,按住alt則會開啟AOE模式,那麼第一個技能彈幕打出的是充能後的高傷害,随後利用奧爆并持續積攢奧術充能,進入“永動機”模式。
戰鬥中重置某個宏命令。繼續以法師奧法為例,我們可以為這一套AOE技能設置重置時間,讓它更為智能與人性化。那麼完整命令應該是“/castsequence [mod:lat, nochanneling] reset=5 奧術彈幕, 魔爆術, 魔爆術, 魔爆術”,命令後綴“reset=5”代表“當你釋放該命令的任意技能後,達到5秒閑置将重置它的順序”,例如我們按住alt使用宏命令到魔爆術技能,而此時的戰鬥場景已不再需要法師AOE,那麼5秒後這條命令會重新從奧術彈幕開始。同理,如果你設置成“4”,它就代表4秒重置時間。
除此之外,數字“5”同樣可以改為“target與combat”,如“reset=target”代表切換目标重置,“reset=combat”代表脫離戰鬥後重置。
掌握它們,就算不能靈活運用,至少你也能看懂了吧?《魔獸世界》宏命令是我們最常用到的“遊戲伴侶”,如果你正在使用,卻沒能真正了解它,于情于理都說不過去。最後,以上内容讓你從低到高來理解常用魔獸宏命令,如果你有疑問或建議,歡迎評論。
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