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生化7是試水之作嗎

圖文 更新时间:2024-09-09 06:25:45

卡普空的《生化危機》系列最新作品《生化危機7(Resident Evil 7)》終于在今天(1月24日)正式發售!本作采用了全新的遊戲引擎「RE Engine」,使其在畫面上的細節呈現得更加真實,同時也采用了全新的「孤立視點(Isolated View)」玩法,結合了系列首創的第一人稱視角,讓玩家仿佛親臨現場感受那股焦慮與不安,重新定義了「恐怖」的體驗。

生化7是試水之作嗎(生化7初體驗遊玩評測)1

身為《生化危機》系列的老粉的小編,自然是第一時間開始體驗本作。成為話題性作品的《生化危機7》,其和曆代相比的「重大改變」,真的是「成功」?還是「噱頭」?下面就将本作的遊玩初體驗和大家一起分享。

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進入遊戲後,看到的開頭動畫并沒有很詳細的遊戲内容說明,而是以能引起人不安的主題曲帶過幾個畫面。第一次開始遊戲的玩家可以先去選項(OPTION)中調整明亮度與畫面是否會振動,如果對第一人稱視角容易産生3D暈眩的話,建議把畫面振動關掉;而擔心解謎或探索容易卡關的話,可以考慮将亮度調高并開啟提醒電話打來的圖标。

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正式開始遊戲後,就會看到本作倒黴的主角「伊森」為了尋找妻子而來到一棟破舊的屋子。戶外的明亮與屋内的黑暗形成鮮明對比,讓人猶豫退縮,真的要進屋嗎?不過遊戲「初期」就有手電,請大家安心探索吧。整個第一關如果有玩過本作的試玩版「BEGINNING HOUR」的話,應該就會非常熟悉。

試玩版是逃出屋子,而正式版則是進到屋子,但整個屋内格局的配置和試玩的流程幾乎一模一樣。玩家找到錄像帶看完影片後,開啟壁爐的機關,打開密道前往地下,從這裡開始,《生化危機7》才算真正開始。

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第一關非常對玩家來說,算是非常「溫柔」的了,隻有簡單的解謎與探索,基本上隻要接近可以調查的物件都會有圖标顯示,如果是需要使用道具來開啟的物件,就會自動開啟物品菜單來暗示玩家要找解謎道具。所以其實解謎隻要用心注意的話,并不會遭遇什麼困難。 真正會令人在意的就是道具的攜帶,身為普通人的伊森并沒有攜帶什麼背包,也因此一次能帶的東西相當有限。武器、醫療道具、解謎道具的位置會占據多少空間,這部份心理要有些基本概念。

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當然真正的恐怖就是敵人出現的時候。本作登場敵人并不多,甚至搞不好一個區域(關卡)就一個敵人,但不管是哪個敵人,殺意都非常地強,而且神出鬼沒。在第一人稱的視點以及新世代主機的畫面質量下,單一且充滿殺意的敵人,會不斷地壓迫着玩家的神經。本作的存盤方式也有點「回歸原點」,是通過錄音機來記錄的,隻不過自動記錄的中繼點也有不少,不需要像以前那樣準備色帶去拼命找打字機。

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既然講到回歸原點,究竟《生化危機7》真的有達到這個目标嗎?以小編遊玩的感覺來說,探索解謎的部份其實很有初代《生化危機》的感覺,找到道具時就要忍不住翻轉查看是不是藏有信息跟秘密,當劇情沒辦法再進行下去時,就是該找關鍵道具解謎的時候了,所幸本作地圖标示相當簡單明了,哪裡上鎖,該去哪裡都可以看地圖判斷。而戰鬥上就像《生化危機4》,攻擊敵人不同的部位都會看到不一樣的反應,隻不過彈藥跟其相比非常不足就是了。

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那麼本作主打的「恐怖驚悚」度如何呢?首先必須講一下第一人稱視角這個設定,在第一視角下的一個重點要素就是「受限的行動」,這與第三人稱視角不同。玩家通常隻看到正前方的景象,也就是不轉動視角就無法确認周圍,這時候就會有一種「未知」的壓力;再來就是資源不足造成能做的事不多,如果沒有武器的情況下遇到敵人就恨危險。以第一人稱視角看着敵人逐漸逼近,自己卻無可奈何,這會形成另一種「無力」的壓力,這兩種壓力也可說是第一人稱視角的獨特之處。

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這兩個要素加上前面所述的神出鬼沒的兇惡敵人,玩家就可以想像一下玩起來的感覺了。在狹窄的空間探索着,卻沒辦法确認下一個轉角或出入口究竟會出現什麼,又由于「遊戲初期的劇情」,就算真的遇到看起來沒有危險的人物,玩家也無法知道對方究竟是敵是友,說不定下一秒對方就會突然變臉殺過來。

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這些緊張懸疑的壓迫感比初代《生化危機》的僵屍還要來得強烈的多,另外遊戲中還會安排多種演出來增強恐怖感,例如大力撞門或走動的聲音,開門時一定會先開一個縫才把整個門打開,配上受限的視角很容易讓玩家去擔心敵人是否已經接近了。

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《生化危機7》可怕的地方還有一個就是來自新技術打造的畫面,雖然每次讀取遊戲的時間有點長,但整個遊戲進展非常順暢,演出跟遊戲銜接地很不錯,不會有不自然的停頓跟切換。有時玩家遇到敵人,甚至受到敵人攻擊時,很難去判斷這緊張的一瞬間到底是劇情演出還是遭遇戰鬥。小編在遊玩時遇到敵人不管什麼狀況就是進行攻擊,拼命連按!隻可惜劇情強制玩家「受重傷」的時候,還是逃不掉被「緻命一擊」。

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就結論來說,對本作遊玩的第一印象是「優秀」,雖然是第一人稱視角,不過操作非常簡單且操作性優秀;初期營造的神秘懸疑感和死纏爛打的強大敵人讓人從握起手柄開始就相當緊張,不敢放松;逼真的畫面有種仿佛真的在眼前發生的恐怖故事,當然還有最令人在意的就是,整個劇情與《生化危機》系列有着什麼樣的關聯性。就這這些來看,《生化危機7》還是較成功地回應了「恐怖驚悚」的主題。

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光普通遊玩就如此令人印象深刻了,戴上PS VR的話玩起來又是什麼樣的感覺呢?小編在PS VR模式下的遊玩還在進行中,之後也會為大家帶來體驗報告。可以提前說的是,VR模式下的本作,「真實」、「恐怖」又将再次升級!

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