前幾天(12月1日),Square Enix和NHN PlayArt共同研發的三消手遊《勇者鬥惡龍消消樂(ドラゴンクエストけしケシ!)》正式上線日服。
鑒于“勇者鬥惡龍(DQ)”本身是日本國民級的遊戲IP,再加上本身的玩法設計較為優秀,遊戲在上線首日便登頂了日服iOS免費榜,并霸榜至今。而在暢銷榜方面,遊戲則穩定保持在前20名左右。
實際上,這款遊戲早在今年年中DQ 35周年發布會上就有過亮相,并且也是IP首款三消改編手遊。對于一些老粉而言,可能三消題材會顯得有些突兀,畢竟“好好一個重量級的RPG IP拿去做三消”,多多少少會顯得有些浪費。
但在實際體驗後我發現,與一般玩家以為的三消不同,《勇者鬥惡龍消消樂》在融合了三消玩法的同時,也通過加入RPG的元素出乎意料地保留了DQ經典的味道。
這三消有DQ内味兒了
從官方披露的宣傳圖或背景設定中,你或許很難看到遊戲有多少IP或者RPG的影子。
的确,它并沒有延續過往IP一貫以來“勇者拯救世界”的主題,而是把背景設定在了DQ世界中的一個舊書店裡,玩家所扮演的書店管理員某天突然遇到了怪異現象——書架上陳列的DQ正傳史書所記載的曆史全部被抹除,怪物反而以塗鴉的形式占據了整個書面,而玩家的任務就是要利用化身橡皮擦的角色、道具,來擦除怪物塗鴉并且複原史書。
與以往DQ的故事背景設定相比,本作雖說在故事框架上顯得不夠宏大,但從内容來看,至少保留了RPG闖關的基礎,為後續加入RPG玩法以及擴充玩法空間提供了可能。
在美術方面,遊戲主打可愛風路線,與過往DQ系列中鳥山明的獨特畫風保持了區别,并且采用了2D關卡盤面 3D動作表現相結合的風格,整體畫面更傾向于明亮豔麗。而在UI和技能界面的設定上也保留了DQ傳統日式RPG風格。
值得一提的是,遊戲中所出現的各類怪物、角色,也都為DQ中的經典設定,比如DQ1就出現的史萊姆,DQ2中的吸血蝙蝠等等,對于熟悉DQ的玩家顯然更多了一份親切。
另外,遊戲的内置BGM曲目盡管并不算多,但是每首都保留了以往QD中熟悉的旋律,包括在玩家剛剛進入遊戲時所聽到的音樂,正是DQ系列作品中冒險之書的BGM。
因此,整體來看,盡管遊戲在世界觀層面與過往的DQ有所脫節,但無論是從美術還是音樂層面,都能看出SE對于IP元素的細節還原有過充分的考究,既照顧了IP老粉的情懷,又利用可愛的畫風兼容了更多的目标人群,帶來新的體驗。
DQ的怪物太可愛了吧!
三消 RPG,照樣硬核屠龍
在完成了對内容的細節包裝後,SE和NHN又在玩法上加大了日式RPG的占比,這也是遊戲頗為出彩的地方。
從玩法上來看,《勇者鬥惡龍消消樂》采用了常規的三消玩法作為基底,并結合IP的特色,加入了角色養成和RPG回合戰鬥的微創新融合。
先來說說戰鬥部分。在戰鬥過程中,玩家通常會面臨一個或以上的怪物。怪物盤踞在棋盤的随機位置,玩家需要通過在怪物周圍消除方塊,來對怪物造成傷害,否則就會導緻無效消除。
同時,角色本身會有血槽的設定,并且可在後續得到強化。而怪物右上角還會顯示一個數字,玩家每一次行動該數字就會-1,為0時會對角色發動攻擊。一旦角色血量為0,則遊戲失敗。
從消除的規則來看,遊戲基本上沿用了過往三消品類的設定,即三個同類型方塊消除,四個同類型方塊消除的同時會留下一個可消除橫/豎軸的方塊等。
在此基礎上,開發團隊還引入了角色技能的概念,玩家的每一次消除都會為上方的技能槽積攢能量,滿能量後會自動給予玩家一個大面積的消除方塊。這意味着在面對衆多怪物駐場的局面時,如何積攢技能成為了獲勝的關鍵,也變相提升了遊戲的策略性。
不難發現,在戰鬥環節上遊戲加入了衆多RPG的元素,包括血條、技能、回合數行動等設定,在一定程度上實現了産品的差異化,也為自身塑造了更加鮮明的IP特征。
但有趣的是,這些戰鬥玩法的設定其實與養成系統息息相關,玩家在戰鬥中的血量、技能傷害、消除傷害等,均取決于與開局所選的消除角色的稀有度、等級、攻擊力、技能等要素,想要在戰鬥中造成高傷害,玩家需要針對消除角色進行深度進行培養。
正是這種戰鬥與養成系統的深度綁定,讓遊戲的實際體驗更加傾向于傳統RPG,而三消玩法反而成為了實現這一過程的“工具”。
另外,考慮到三消玩法本身的機制框架,《勇者鬥惡龍消消樂》還很好地解決了RPG中數值碾壓的問題。比如怪物和地圖障礙物(冰牆、藤曼等)的位置安排,若不能很好地找到解題思路,即便是培養的角色等級再高、攻擊力再強,也無法通關。更進一步來看,這也算回歸到了DQ“硬核”日式RPG的核心。
日本國民IP依舊強勢
作為日式RPG的經典之作,《勇者鬥惡龍》系列在過去幾年衍生出了不少的作品,整個IP布局愈發加大。
僅僅在今年年中的35周年直播上,官方就公布了6款新作品,包括《勇者鬥惡龍3》2D重制版、《勇者鬥惡龍X單機版》、《勇者鬥惡龍12》等。從内容來看,除了DQ12外,其餘産品大多為炒冷飯系列,但耐不住粉絲就是肯買單。
比如在發布會結束後的7月份,SE新出品的手遊《勇者鬥惡龍Tact》一經上市,便奪得免費榜與暢銷榜雙料第二的火爆成績。到了8月份,SE又推出了另一款IP改編手遊《勇者鬥惡龍:達伊的大冒險 燃魂羁絆》,目前taptap上為9.1的高分。
回顧過去兩年,DQ的表現同樣不容小觑。在2019年年底,《勇者鬥惡龍11》NS版本發售前期,銷量就高達550萬套。另外,先前基于AR收集玩法的《勇者鬥惡龍Walk》首周下載量便突破了500萬次,國民IP的實力可見一斑。
本次主打三消益智的《勇者鬥惡龍消消樂》則同樣複刻了IP前幾作的表現,至今穩居免費榜第一,除了有國民IP的加持外,日本三消市場近年來不斷攀升的下載量和新遊戲數量也至關重要。
如此市場環境下,遊戲未來的表現也更值得外界期待。
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