寶可夢訓練師們,都玩上《寶可夢朱/紫》了嗎?
随着上周五《寶可夢朱/紫》的發售,相信不少人也和我一樣,在帕底亞地區度過了一個充(bao)實(gan)的周末了吧。
在我的體驗下,這代确實更接近大家理想中的寶可夢世界了。
在汲取了《劍/盾》和《阿爾宙斯》的不少成功經驗之後,相比于《阿爾宙斯》需要讀圖的五大區域,《朱/紫》的帕底亞地區則是一個完整的大地圖,玩家可以在其中随意自由的規劃路線,更像是一個真正的“開放世界”。
而除了無縫地圖的設計,在《朱/紫》中,散落在地圖各地的寶可夢都有着非常真實的比例和生态圈,不同的寶可夢在面對玩家的時候都有着不同的反應和動作。
就好像無數寶可夢粉絲幻想的“高自由度的開放世界”一樣,近幾年來的每一作寶可夢,似乎都在向着這個目标慢慢前進着。
——然而,這樣的寶可夢,在外網卻遭到了玩家們一邊倒的謾罵。
截至目前,在M站的用戶評價中,《寶可夢 朱》的評分已經低到了2.8分(《紫》的評分為3.4分),刷新了《寶可夢》系列用戶評分的曆史新低。
作為對比,上一部作品《寶可夢 阿爾宙斯》的評分為8.2分,《寶可夢劍/盾》為4.6/4.7分,甚至連重制之後飽受诟病的《寶可夢珍珠/鑽石》的評分都能夠有5.6/5.3的評分。
從上到下依次為《阿爾宙斯》《劍》和《晶燦鑽石》的用戶評分
不少玩家認為,雖然《寶可夢朱/紫》的世界有了質的提升,但是對于一款在2022的發售的,銷量超千萬的遊戲,它還是過于粗糙了。
M站用戶的0分評論
就像上周reddit的遊戲版塊點贊讨論最多的,就是這個吐槽“《朱/紫》的貼圖像PS2遊戲”的帖子。很多人依舊對“這款世界上最賺錢的遊戲,畫面質量為什麼這麼差”而感到疑惑。
除了畫面模糊,遊戲卡頓和掉幀的情況也成為不少玩家诟病的問題。
當然不少遊戲也避免不了掉幀的情況,但是像卡到就像定格動畫一樣的場面,我想也很少能夠在其他遊戲上見到了吧。
卡頓和穿模
不過也有的玩家發現吧遊戲數據從sd卡轉移到主機内存會流暢不少,在GF推出掉幀補丁之前,也隻有這種方法可以避免一下了。
雖說以上的問題還挺影響玩家們的遊戲體驗的,但是作為還有點“試水”因素在内的開放世界,或許還能忍一忍。
然而,真正讓玩家們忍受不了的,還是遊戲中各種各樣,并且一個比一個離譜的BUG。
甚至微博還有專門的tag用來吐槽
而當你駕駛神獸的時候,神獸有時候還會“隐身”,讓你尴尬的飄在空中。
而這些的BUG因為實在是過于“魔性”,甚至成為了meme在網絡上擴散,給即使不玩寶可夢的玩家,都帶來了很大樂子。
就像在多人遊戲的模式時,不少玩家都會遇到這樣的街舞真Battle(掰頭)現場。
在和好朋友美美哒自拍的時候,不小心發現閨蜜的鼓掌方式是如此的與衆不同;
甚至是在和朋友比拼誰的摩托車更帥的時候,才驚覺原來開上“密勒頓”能讓自己變成奇形種(不是)
在戰鬥中,這些BUG也是隻多不少。
或許很多人已經發現了,自己的寶可夢在戰鬥時總是喜歡上天或者入地,就是不喜歡呆在原地。
在戰場上,你還可能不小心踩到精靈球,從而失去一個懷揣夢想的寶可夢。
而寶可夢們不僅能夠在戰鬥中提升自己的能力,甚至某種意義上還能提升訓練師們的能力(開玩笑)
赢得韓國市場
甚至得益于“自由度極高”的開放地圖,有的玩家還發現了不選擇禦三家就能來到劇情之後的地圖的bug。
或許是因為《寶可夢朱/紫》卡頓掉幀、BUG等優化問題實在太離譜,在推特上,關于switch“処理落ち”(switch性能落後)的話題登上了熱搜榜單。
不少人認為,《寶可夢朱/紫》這樣拉挎的表現,其實是因為switch的技能實在是太落後了,畢竟作為五年前推出的一款掌機,注重“遊戲性”的switch确實也得背一部分的鍋。
但也有人表示這不是借口,畢竟像是前幾個月發售的《異度之刃3》,擁有比《朱紫》更大更優秀的開放世界,但也沒有導緻遊戲經常卡頓或者頻出bug等等問題。
Switch性能不好?看看異刃吧!
所以實際上以switch的機能,完全能夠支持像《寶可夢》這樣規模的遊戲,而更大的原因還在GF的優化能力方面。
的确,switch的機能落後确實是不争的事實。
但是對于一個曾經體驗過《異度之刃3》出色地圖的玩家來說,我也覺得這次《寶可夢朱/紫》一連串的問題,很大一部分還是GF自身的技術力的原因。
雖說每一作寶可夢正作發售之後,總免不了一片罵聲,而“罵完記得買”也成為了寶可夢粉絲之間“苦中作樂”的消遣。但我始終認為,這不是遊戲廠商能夠擺爛的借口,而粉絲們的熱情也遲早有消耗殆盡的時候。
所以還是希望GF能夠早日修複這些影響遊戲體驗的BUG,挽救一下自己岌岌可危的口碑吧。
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