呂布是一個讓玩家又愛又恨的英雄,玩得好就刀刀入肉,玩不好就是刮痧,本文會從釋放技能的細節和普攻與技能的銜接等方面讓玩家能更加輕松地玩轉呂布。
一、技能解析
被動技能
1、呂布的攻擊距離比一般的近戰英雄要遠。
①在實戰中可卡住牆體刷野。
②也可以卡防禦塔或英雄攻擊範圍來無傷消耗敵人。
2、呂布打出真實傷害的要求有兩點,分别是附魔和普攻。普攻的問題比較好解決,關鍵點在于附魔,附魔的方式有兩種。
①一技能命中敵人,這是呂布的主要附魔手段;
②大招的奮力一擊命中敵人。
值得注意的是如果武器處于附魔狀态,此時釋放一技能沒有命中敵人,武器會立馬丢失附魔狀态。
3、武器是否處于附魔狀态,可通過武器本身是否發光,呂布頭頂是否有印記以及是否有小圖标來判斷,附魔狀态剩餘多少時間可通過圖标來判斷。
一技能
1、一技能範圍較廣,範圍是以呂布為圓心的半圓。
用一技能清線時,要盡可能刮到敵方英雄,讓武器處于附魔狀态。當武器處于附魔狀态時,無論是普攻還是一技能都能打出真實傷害并回複自身血量。
2、移動釋放一技能可保證一技能的命中率。
3、操作方面可實現一閃。
4、當敵方英雄與呂布過于重合或在呂布身後時,就能躲掉呂布的一技能。解決辦法是先前壓目标敵人,如果目标敵人有意往呂布身後走,可後退來解決,反之就一直前壓即可。
二技能
1、誤區:哪怕有三個小兵,二技能也要對準敵方英雄使用。
二技能對準英雄釋放,護盾并沒有額外加成。二技能的施法範圍是一個扇形,扇形區域内的敵人越多,護盾值就越高,上限是三個敵人,所以除了特殊情況外,無論是對線還是打團都應讓二技能奪取更多的魂靈,而不是單個英雄。
2、護盾值會随時間轉化為真實血量,比例是2∶1。
3、二技能兩邊的施法範圍會更遠。
三技能
1、呂布大招可分别四個部分,分别是蓄力,空中,落地和奮力一擊。
①呂布在蓄力期間免疫控制,但傷害仍然會打在呂布身上。
②呂布在空中期間可以躲避傷害和控制。
③呂布在落地後無法躲避控制和傷害。
2、呂布武器處于附魔狀态後使用大招能夠回複自身血量,當敵人觸碰大招邊緣時,同樣能為呂布回複血量,所以當呂布武器處于附魔狀态時,敵人處于邊緣位置能回複兩次血量。
3、操作方面可實現大閃。
二、技能連招詳解呂布沒有固定的連招,關鍵點在于武器附魔和取消後搖。
1、武器附魔
①武器附魔的關鍵點在于一技能和大招的命中率,尤其是一技能,如果被敵方英雄躲掉,不但不能附魔武器,還會讓武器失去原有的附魔狀态。
②為了提升一技能的命中率,通常會利用移動釋放,二技能減速以及配合閃現來保證一技能的命中率。
③呂布的大招一般在雙方交完第一輪技能後釋放,因為呂布的大招很好躲,而且也不能草裡大,所以在雙方交完第一輪技能後,再往敵方紮堆的地方跳,優先跳敵方射手,這一點很關鍵。
2、取消後搖
無論是普攻還是技能都有一定的後搖。
普攻可通過移動輪盤或者銜接技能來取消後搖,比如說a1;
技能可通過普攻來取消後搖,比如說2a;
技能與技能之間也可以相互取消後搖,比如說21。
三、出裝銘文推薦銘文推薦:1狩獵,9隐匿,10虛空,10紅月(數據來自:NGA:小熊de大熊)
呂布在一級就擁有17%的攻速,可卡16.6%的攻速檔位;滿級擁有71%的攻速,可卡68.2%的攻速檔位。
推薦出裝
對線英雄擁有讓呂布比較難受的控制技能時,可優先出抵抗之靴,反之則先出兩把鐵劍。
這套出裝能增強呂布的對線能力,在團戰對站樁射手的威脅也很大,呂布在出完反傷刺甲和三把風暴巨劍時,就要跟隊友一起去打小規模團戰,因為此時就已經來到了呂布的發力。荊棘護手不一定要合成反傷刺甲,也可以視情況選擇暴烈之甲。
這套出裝較脆,屬于把自己當成核心來打遊戲,對于呂布的初學者并不建議選用這套出裝。
這套出裝的坦度較高,但在對線期打出優勢的幾率并不大,打團的作用通常是限制敵方輸出,保證隊友有良好的輸出環境,相對于第一套出裝來說操作難度不高。
守護者之铠可根據敵方陣容來選擇,出裝方向分别是極寒風暴和不祥征兆。
細節操作:因為呂布跳大在空中時無法選中,所以可以利用這一段時間去切換裝備,比如賢者的庇護切換名刀司命,鞋子切換保命裝等。
四、玩法思路1、呂布在對線期間要合理利用草叢,一技能盡可能同時刮到小兵和敵方英雄,如果在對線期遇到難以對抗的英雄時,可選擇主二。
2、在同等水平的情況下,呂布在對線期比較難以處理的三類英雄:爆發高、坦度高和回複能力強,一樣有應對的方法。
①其實應對爆發高的英雄的關鍵點就是看細節,比如躲掉橘右京的二技能,完全能做到反殺。如果在對線過程中稍顯劣勢,也完全可以使用大招逃生。
②呂布的真實傷害看似對坦度高的英雄威脅很大,這僅僅是在後期,呂布前期的真實傷害對于坦度高的英雄來說根本不夠看。
應對坦度高的英雄時,要抓住他們的弱點,比如說清線速度,呂布清完線就可以去支援,讓敵方英雄疲于清線。
③應對回複能力強的英雄時,要做到快速清線不對線,适當給敵方野區或中路一些壓力。
3、呂布無論前中後前都不建議先手開大,開大前先附魔,面對有位移的射手可以先等己方隊友将位移逼出來後再開大。如果在團戰中遇到坦度很高的英雄時,直接砍,畢竟呂布是真實傷害。
4、呂布坦度高不單單是裝備的原因,更多的是呂布回複血量的技能多,比如武器在附魔狀态下,普攻、一技能和大招都能回複血量,血量越低回複越多,命中敵方英雄越多回複越多。
二技能能一直為呂布帶來護盾值,呂布在大招内還能獲得上百點的雙抗,敵方英雄觸碰大招邊緣又能為呂布回複血量。
呂布在團戰中哪怕隻有一絲血量,隻要大招放得好,完全能做到空血變滿血。
這些就是感覺呂布坦度高的原因。
5、玩呂布不要擔心個人數據,因為呂布的真實傷害就是讓敵人懼怕的原因。
,更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!