距離近來大火的新端遊《千古風流》開啟二次封測已經過去快半個月了,這個遊戲引發了大家的廣泛熱議,有的人覺得是複古端遊的回歸,讓人重新找回了過去玩遊戲的感動和激情,有的人卻覺得畫風很差,遊戲像一個20G的頁遊。
雙方人馬争執不下,小編也好奇被吸引過去,今天,就來跟大家一起讨論看看,用理性的視角來分析《千古風流》的頁遊之争。
為什麼玩家反感頁遊呢?
主要是因為頁遊的畫面很多采用貼圖,給人一種廉價的感覺。其次頁遊幾乎不需要自己手動,有的頁遊直接連做任務提交都直接幫你搞定了。
自動接取任務,自動打怪,自動提交任務全流程,玩家幾乎沒有什麼操作體驗,所以頁遊一直處于遊戲鄙視鍊的最低端,被很多玩家看不起。
但其實頁遊的大部分功能都是從端遊裡提煉精簡而來的,屬于簡化版的端遊,隻不過可操作性更低而已。
而且頁遊玩家的群體和端遊玩家的群體有很大一部分重疊,很多頁遊玩家是因為沒時間玩端遊了才去玩頁遊,很大一部分頁遊玩家都是大老闆。
有人說充個幾萬看小人在那跑來跑去有什麼意思,但其實這幾萬對于大佬來說不過是一天的零花錢而已。
頁遊和端遊,都有其各自的設計,遊戲本身設計如此,每種遊戲類型的受衆也不一樣,如果玩個遊戲還玩出了三六九等,高低貴賤,那就沒意思了。
而說回《千古風流》,一部分玩家認為這遊戲充滿了頁遊風,主要還是因為遊戲中的強引導,各種系統都有詳細的介紹,并且具有自動挂機,自動尋路諸如此類的功能。
其實現在自動尋路功能在網遊中已經很常見了,《逆水寒》也是可以自動尋路的,讓玩家把時間浪費在無關緊要的找路上其實是最無聊的。
而自動挂機這個做法和手遊就有點類似,很多玩家可能沒有時間玩遊戲,有想要獲取遊戲資源,自動挂機等于解放了玩家的雙手,不讓玩家這麼肝。
遊戲制作人張飛曾經在帖子裡讨論過,他們在内部測試時出過兩個引導版本,一個是傳統端遊那樣的弱引導,一個是偏向于頁遊風的強引導,數據證明,強引導的留存率比弱引導高很多,尤其是一些沒怎麼接觸過端遊的玩家,因為玩不懂遊戲,可能從一開始流失了。
而《千古風流》的定位從一開始就是一個大衆都可以玩的遊戲,上手的門檻比較低,其實最早的端遊還真是這樣的,《千古風流》這種模式,其實是最原始的端遊,是一種端遊的回歸。
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