衆所周知,絕地求生中分為兩種模式,分别為第一人稱(FPP)和第三人稱(TPP)。
遊戲剛剛出來時,隻有第三人稱模式,後面因為歐美玩家反映,而後更新第一人稱模式。
大局來看,國内玩家玩第三人稱模式的是占據大多數,第三人稱模式則少數,歐美則幾乎是第一人稱模式。
是什麼導緻遊戲模式分級這麼嚴重呢?
首先由于歐美那塊的玩家,常年是FPS遊戲的王者,接觸的普遍也是FPS遊戲巨多。
而國内玩家也有接觸FPS遊戲,但是相對于國外玩家還是略少。
這也是一種習慣性的遊戲模式。
除去吃雞,可以說大多數的FPS遊戲都是以第一人稱模式進行的。
例如早年的CS和CF,都是隻有第一人稱視角的。
第一人稱視角給予玩家的是 更強的代入感和對于射擊類一個準字的突出,不僅是感官和視覺都是非常的刺激。
對于第一人稱視角,雙方玩家得到的偵查信息幾乎是相對的,這也是這個模式是體現公平的方式,也是對于 槍鋼玩家有一定友好程度的表現。這個模式在對戰中,會讓你緊張萬分,也會更有刺激感。
而第三人稱視角給予玩家的是一種可以掌控的感覺,能注意到全局,也有更好的觀察視野,可以時刻提防周圍的敵人。
對于第三人稱視角,雙方玩家可以獲取更多的敵情,而占有先機的玩家則可以利用這個視角将優勢無限擴大,也就是我們通常說的卡視角,這對于失去先機的玩家是十分脆弱的,所以經常會出現被敵人卡視角後打靶的情況,也滋生了LYB這個職業。
這兩種模式,可以說讓吃雞像是變成兩個遊戲,體驗截然不同。
我相信很多從早年FPS遊戲過來的小夥伴們,都比較習慣于第一人稱視角。
而稍晚的玩家,都比較鐘情于第三人稱視角。
自從SLI結束後,國内的玩家也有一部分愛上FPP模式,當然可能一開始不習慣,但是後來慢慢的能體會到其中的樂趣。
很多小夥伴們對于FPP模式有一定的暈眩,這邊小編可以給予一些建議改善。
一、盡量把鼠标的DPI調低,如果太高,會導緻觀察時視角晃動幅度大,導緻不适。
二、撿東西時盡量少地圖看地闆,盯着地下走是最難受的。
三、鏡頭切換的速度切勿過快,适當緩和。
不知道有多少小夥伴們玩FPP模式會暈眩的,小編的話基本上是零暈眩,可能和早期就接觸了大量FPS遊戲有關。
喜歡的小夥伴們點波關注,相關遊戲内容和更多遊戲資訊。
愛耍遊戲的小胖子,關注不迷路。
,更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!