在進入Houdini和Unreal構建我們的開放世界之前,我需要完成的是一些藝術環境的調查研究,以及步驟的詳細分解。
1建立設計目标
作為整個項目的前奏,最重要的是,我們需要對将要構建的世界,進行一些深入的研究。這有助于我們構建這個世界的設計方向和一些決定因素。随着我們構建更加精細和複雜的系統,這項研究使,能夠從藝術角度來指導我們将要構建的世界,并在之後作為參照使用。這項研究的結果,可以隻是一個傳達主題、情緒和氛圍的簡單日志,也可以是,詳細歸類劃分世界各個方面的精心設計的世界架構的設計文檔。
根據項目的目标和範圍,這項研究可以是嚴格的,也可以是靈活的。 如果項目的目标是依賴于技術方向,那麼一些簡單的日志的形式就足夠了。 然而,如果我們想要創造一個複雜的開放世界,就像Monolith Studio的《Shadow of Mordor》(中土世界:魔多之影),那麼,這将有必要制作一個非常詳細的世界設計文檔。
就我個人而言,我選擇這個項目來試驗和設計大型開放世界系統,因此,我在采用了一些藝術方向上更加靈活的方法,這幾種方法可以幫助我構建這些設計框架。在這種情況下我會假設一些前提條件,并嘗試一步步去解決這些問題,這樣考量通常是很有效的一個環節。以下是我在此過程中遵循的一些方法。它主要是一個三個階段的過程:
2參考
我收集的幾張照片和參考圖像的集合。
我在我的遊戲論文中收集歸類了一些參考資料的截圖。
Aeolus Exterior
3歸類
一旦我們收集了我們的參考資料,下一步就是将參考資料歸類為特定的設計參考。正如我之前提到的,由設計師來評估項目的方向和範圍,并劃分那些是廣泛通用資産,那些是剛性特殊資産。下面是一些有助于明确設計方向和類别的類目。
1. 面積:我們将要創建的世界的大小和尺寸,單位是平方米。 面積有多大,有多開闊?玩家能夠看到或穿越多少内容?
2. 高度和海拔:山脈或丘陵有多高?有高大的石頭嗎?這片風景中的最高點是什麼?
3. 河流湖泊:景觀中有河流湖泊嗎?是海灘嗎?是島嗎?陸地上有河流嗎?有瀑布嗎?如果有,多高?
4. 天氣:天氣怎麼樣?晴天和/或下雨嗎?是否寒冷和有霧/霧?是幹燥、潮濕還是潮濕?是陰天還是晴天?
5. 樹葉:這片土地上的樹葉是什麼樣的?它是沙漠還是熱帶雨林?葉子是密的還是稀疏的?這裡長什麼樣的草、灌木或蕨類植物?
6. 人口:該地點是否被遺棄和/無人居住?它是否看到了明顯的人類居住生活的痕迹,還是極少的人類居住地?
7. 交通:如果人們住在這裡,或者在這裡穿行,人們使用什麼樣的交通工具?他們開車嗎?在這種情況下,我們需要土路、道路或高速公路嗎?他們是否使用火車/公共交通工具?在這種情況下我們需要火車軌道和車站嗎?
8. T時間:一年中的某一個時間,對于構建這個世界來說,可能是另一個重要關鍵點,因為,它決定了太陽的位置、光線的種類和顔色、樹葉圖案、天氣、雲層等。今天是白天嗎?晚上的時間?
另一個需要考慮的時間方面的點,是該地點的處于是什麼時間階段——它是淡季酒店?還是公司大樓的翻新?還是在新興城市開設主題公園?
4文檔
正如我之前提到的,我們現在可以編寫一個簡單的日志,以及對世界的簡短文字描述,或者一個廣泛的表格文檔,列出我們将要制作的世界的所有類目。以下是一些開放世界遊戲中開放世界地點的一些日志。
1.俠盜獵車手5中富蘭克林的房子
一座位于懸崖邊的現代房屋,俯瞰着一個陷入資本主義後期的龐大城市,到處都是粗魯的人。您主要在寬闊的道路和高速公路上使用汽車。摩天大樓标志着城市的市中心區域,在夜間點亮美麗。
2.刺客信條IV:黑旗面的Nassau(拿騷)
島上/港口有小木屋和醉酒的人。稀疏但一緻的樹木,有一座主要的城堡,周圍有其他小屋。四處竄動的腳和馬。
3.Far Cry 4中的通用小屋
山側的木屋,俯瞰下方遠處的湖泊。你在山間土路上駕駛汽車旅行,植被茂密,大部分時間是陰天到晴天。很多懸崖,可以在定居點附近找到少數人,或者偶爾在路上遇到一個。
4.The Aeolus in Harvest目前正在開發的遊戲。
風神位于山脊之上,與居住在山谷中的鄰近居民隔絕。這是 1985 年的冬天,這是酒店的淡季,因為它正在關閉進行翻新工程。它看起來古老而堅固,是山谷中可見的地标。隻有一條通往酒店的道路。一側面向大海,俯瞰着漆黑的冬季海洋。可以在此處找到我的論文遊戲 - 收獲的更多參考照片、設計分解和酒店位置日志。
AEOLUS
Aeolus筆記
酒店
年代 1983.
1.位于山中高度隐蔽的酒店。
2.它矗立在懸崖上,一側俯瞰大海,另一側被樹林覆蓋。
3.風景秀麗。
4. 酒店住所享有藝術家向往的美譽。
5. 人們來到這裡是為了尋求遠離文明的喧嚣。
6. 不幸的是,有些人也為了逃避某些事來到這裡。
7.有點遠離文明。
8. 與外界的交流需要特定的時間段,僅在特定的控制室的收音機上。
9. 酒店内部的每個房間,到任何其他區域,比如廚房、接待處都能互通,安全。
10. 當地安保人員僅在白天可用,對于所有其他緊急情況,您必須聯系緊急電話号碼,該号碼會嘗試為您聯系警長。
11. 酒店主要是用木頭做的。
有了這些文檔,我們現在就可以開始設計和打造我們的世界了。
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