身為設計師,随着工作時間變久、經驗增多、業務需要,會慢慢面臨帶設計團隊的需求。而很多人都隻是對設計精通,對于管理沒有概念,都不知道怎麼帶團隊。這篇文章,看看作為設計師,如何才能帶好團隊呢。
以前,我認為帶人嘛,挺簡單的,就是自己打打嘴炮,别人做東西就ok嘛。
但這事兒真落到自己頭上時,瞬間眉頭一緊,感覺事情并沒有那麼簡單。因為,相比自己做出一個牛逼的設計,建立一個設計能力強、學習氛圍足、思維活躍、有創造力的設計小組,真是一件令人秃頂的一件事兒。
今天就撸一篇文章,分享下在這個過程中我的一丢丢思考。
一、什麼是好的設計團隊
在帶團隊之前,首先要明确“什麼是好的設計團隊”。一般可以通過2個維度來衡量:
1.公司層面:好的設計團隊,能夠賦能産品,為公司創造價值、産生收益、提升影響力。
2.個人成長層面:好的設計團隊,能夠發揮自己優勢,完成業務需求的情況下,得到自身的專業成長,同時有一個開放的溝通環境,及個人成長空間。
二、如何帶團隊呢?
明确了什麼是好的設計團隊,接下來就要看怎麼帶了,我認為有4個方面比較重要:
1.制定團隊目标
設計師工作中感到迷茫、沒有方向,大多是由團隊目标不夠明确導緻的。不僅如此,沒有明确目标的團隊,也很難做出對公司有價值的設計。
因此,團隊負責人,要懂得制定和拆分目标。
一般情況下,目标可以分為:a.長期目标;b.短期目标。
a.長期目标
長期目标,指的是能夠指引團隊,在未來至少一年内做事的方向。我目前會考慮制定“年度”目标。
在制定前,應該先去确認“産品”的年度目标,因為設計是服務于産品,在産品目标的基礎上,從而提煉設計可以發力的點。
你可能會問,怎麼提煉呢?
拿某美圖APP舉例,它的年度目标是:擴大用戶規模。
那麼,“擴大規模”可以拆分為:
- 提升新增用戶;
- 增加用戶粘度。
從“提升新增用戶”維度,提煉出設計目标:
- 優化産品運營活動模塊設計(使用戶通過運營活動轉化為端内新用戶);
- 優化産品分享模塊設計(引導老用戶把内容分享出去,讓更多人看到,從而吸引新用戶過來)。
從“增加用戶粘性”維度,提煉出設計目标:
- 品牌整體升級(使其更符合現階段用戶的定位,達到情感共鳴);
- 端内産品體驗升級(體驗好,用得爽了,老用戶也會有依賴)。
有人還會說,單純的從設計維度提升用戶新增好難,這種目标,能實現麼?
那再舉一個例子:天天P圖,前段時間“前世青年照”活動,是由内部設計師全權完成。活動上限28小時,參與人數破億,助力天天p圖登上登上Appstore總榜第一。是實實在在的設計賦能業務新增的優秀案例。
b.短期目标
短期目标,是服務于長期目标的,把長期目标拆分成:每月、每周、每天可執行的事情去做。方向明确,目标清晰,人生有沒有一下子美好了起來。
(說有。)
總體來說,長期目标指引方向,短期目标輔助進行。這麼搞,不僅能給公司産品帶來更大的價值,同時也減少設計師盲目試錯,繞彎路,從而提升工作效率。
2.挖掘個體亮點
就像打王者榮耀,團隊裡需要法師、刺客、肉、輔助,隻有陣容合理,發揮出各自優勢,才能打赢。其實,設計團隊也一樣。
每個設計師都有他的優勢,比如,有人産品思維較強、有人擅長插畫、有人專攻動效、有人溝通厲害、有人創意十足。
好的團隊,應該讓擅長的人做擅長的事,而不是讓産品思維強的人,去畫插畫,讓動效強的人去手繪。
那麼,如何挖掘設計同學亮點呢?
a.往期作品
其實,一個設計師的亮點,從往期的作品或者項目中,可以明顯看出來。
比如:拿作品集和簡曆舉例,有的同學會在作品集中,體現很多通過産品數據推導出的功能模塊設計,那麼它的産品思維會比較強;
有的同學,做的UI雖然很好看,确沒有靈魂,但可以看出他的排版和運營設計能力還不錯;
有的同學,除了作品集以外,還有視頻剪輯的短片,說明他可以解決團隊内視頻剪輯需求,動态運營需求,等創新業務。
因此,我們要努力發現大家身上的優點。
b.溝通探讨
每個人心裡也都有自己的小規劃,私下可以一起溝通職業規劃、感興趣、希望挑戰的地方,給他們更多的機會去嘗試,也是培養亮點的好機會。
一丢丢建議:在剛工作的時候可以多方面嘗試,但是到工作3年左右,最好能找到自己的核心優勢,難以被取代的優勢。
總的來說,挖掘每個人身上的亮點,運用好大家的優勢,對于團隊來說非常重要。
3.營造讨論氛圍
很多設計團隊的工作方式是,自己幹好手裡的活就ojbk了,大家很少進行溝通讨論。
其實,設計師很需要一個好的讨論氛圍,進行思維碰撞,激發大家腦洞。常用的讨論方式有:a.設計内審;b.workshop;c.跨領域分享 。
a.設計内審
設計内審,指的是設計方案内部評審,比如:某位設計師完成設計方案後,呼喚組内其他設計同學,提(zhi)點(dian)意(jiang)見(shan)。
内審的優點在于:
- 被内審同學隻有思路足夠清晰,才能說服别人;
- 其他設計同學隻有了解業務,才能提出合理意見;
- 讨論後得出的方案,更經得起推敲。
建議:被内審的同學,在評審前,先主動陳述清楚,所需評審模塊的産品目标是什麼,調研了哪些同類産品設計,做了哪些方案,最終傾向于哪種方案,以及為什麼傾向,等等…
而不是上來說一句:“大家看看有什麼意見沒”。人家都不知道什麼背景怎麼提意見,就算提了意見,也不一定是合理的。
b.workshop
workshop,翻譯成中文是工作坊的意思。最早出現在教育與心理學的研究領域之中。後來被流傳開來,成為一種針對不同立場、族群的人們思考、探讨、相互交流的一種方式。
在什麼時候會使用到工作坊呢?一般情況下,在團隊一緻性不高以及問題複雜程度較高的時候,使用工作坊的方式來梳理問題,分析問題,從而解決方案。
具體的方法網上一搜一大把,我這裡就不詳細解釋了。
c.跨領域分享
這裡的“分享”指的是内部設計分享,“跨領域”指的是,非互聯網行業的知識。
因為大家說起設計分享,隻停留在 icon啊、漸變風的趨勢啊、留白啊、按鈕啊。其實可以打開思路,多分享互聯網以外的設計和想法。
比如:服裝設計、汽車設計、家居設計、設計美學、音樂、心理學、哲學,這些都是相通的,很可能在不經意間給你靈感。
很多人說,道理我都懂,到底哪通了!我咋都用不上呢?
比如:你喜歡服裝設計,可以從每年新款上提取很多好看的配色方案,跟組内同學分享。
比如,你對奢侈品感興趣,有沒有發現,奢侈品牌裡的經典款,很喜歡用黑金配色,潛意識裡就會給人尊享的感覺。
所以,映射到互聯網産品中,很多會員中心或者增值服務,也會選擇這種配色。
跨領域分享,其實也是督促組内同學,不局限于日常工作中“狹義”的設計,能夠關注生活中的點滴細節、擴充知識面、提升眼界和深度思考能力,從而通過“映射”的方式,為互聯網設計提供思路。
其實,不管是内審,workshop,還是跨領域分享,都是能讓團隊有一個更好的溝通氛圍,從而提升設計和溝通能力,而不是閉門造車式的悶頭畫界面。
4.制定設計規範
設計規範,雖然很重要,但我覺得它隻是做設計的基礎,确保不出錯、效率高、避免設計水平參差不齊帶來的體驗不一緻的問題。
設計規範包括:各系統官方設計規範(Ios、安卓、Web、PC、Mac…)、團隊産品設計規範(UI設計規範、運營設計規範、交互控件規範…)。
團隊産品設計規範,應該随着産品的叠代,不斷更新、持續優化,不然盲目的遵循老舊規範,很難做出創新的設計,以及創意上的突破。
總結
以上,是最近這半年的小心得。
總的來說,如果你希望設計為公司帶來更大價值,組内同學少走彎路,就要制定團隊目标;如果你想讓組内同學快速成長,讓合适的人做合适的事兒,就要挖掘個人亮點;如果你覺得團隊需要創造力和激情,想要激發大家的腦洞,碰撞創意火花,就要組織定期集體溝通;如果你擔心設計不夠統一、出現殘次設計、配合效率較低,就要制定設計規範。
每個設計師在職業生涯中都會有新的挑戰,帶團隊對我來說,也算是打怪升級道路上的一個關卡。因為要想的更遠,承擔的責任更大。
這個期間,我也迷茫過、痛苦過、無助過,還好已經慢慢解決了。思維方式和看問題的角度,也從以前的“點”逐步形成現在的“面”,更加周全。不過,還是有很多需要學習的地方。接下來繼續加油,跟大家一起探索牛逼的設計。
希望這篇文章,對你有所幫助。
#專欄作家#
大牙,大牙的設計筆記,人人都是産品經理專欄作家。百度資深UI設計師。一個對生活充滿好奇心,擅長用直白的語言去分析産品、交互、視覺的同學。
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