3D雕刻(也稱為數字雕刻)是指設計師在計算機上用類似于數字化粘土的材料雕刻3D對象。帶有可以推,拉,捏和平滑的畫筆和工具的軟件可以輕松創建模仿現實生活中的紋理和對象的詳細造型。
有多種程序可讓設計師從基本模型或從頭開始雕刻創作。
他們使用複雜的計算來創建類似于真實粘土的詳細多邊形網格。
設計師首先進行廣泛,廣泛的操作,就像傳統雕塑家一樣,然後通過增加多邊形數量來進行更詳細的工作。
數字雕塑家在一個項目上可能要花費30分鐘到數百小時的時間。
雕刻的時間取決于項目的複雜程度和設計師的技能。
數字雕刻如何工作?
就像用真正的粘土雕刻一樣,數字雕刻是一個多層過程。
藝術家可以從在3D建模應用程序中完成的基本模型開始,或者從簡單的形狀(例如球體)開始。
他們通過使用操縱造型幾何形狀的工具來啟動該過程。這些工具可以推,拉和扭曲幾何圖形。如果需要,您甚至可以添加額外的幾何圖形。
第一層将定義基本特征,例如鼻子的形狀或三頭肌的曲線。此步驟稱為阻止。
圖片示例
一旦設計師對基本形狀和輪廓感到滿意,他們将細分幾何形狀以添加更多細節。
數字雕刻占用大量計算機資源,并且需要強大的處理能力。對于每個細分,随着處理需求的增加,項目将變得越來越慢。
這就是為什麼阻塞過程逐層工作至關重要的原因。
繼續以下細分層,數字雕塑家将随着時間的推移添加越來越多的細節。
在此步驟中,可以将諸如疤痕或丘疹之類的小瑕疵添加到使3D造型看起來更逼真的角色上。
在最後一個細分(最詳細的圖層)上,設計師将添加較小的紋理細節,例如毛孔。
就像雕塑家會使用幹樹葉或棉屑之類的材料來創造質地一樣。數字雕刻家可以自定義其使用的畫筆的紋理以适應其需求。
這些精美的紋理用于創建細膩,逼真的表面,從而增加了最終造型的真實感。
數字雕刻的應用
數字雕刻用于電影和電視節目中,這些電影和電視節目嚴重依賴視覺效果或3D動畫。
在創作過程的各個階段也需要數字雕塑家。
在構思階段,雕刻家将概念圖重新制作為3D造型。這有助于導演在鎖定外觀之前感覺到角色并進行更改。
一旦構思完成,數字雕塑家将獲得詳細模型。此步驟對于創建逼真的3D環境和角色至關重要。雕刻紋理将應用于最終模型并進行渲染以獲得逼真的結果。
這是使數字生物看起來真實的一個因素。
雕刻也用于高端遊戲設計中。
圖片示例
大多數遊戲對象需要進行優化,以盡可能減少多邊形,以通過壓縮減少遊戲的總大小。
通過使用數字雕刻中的紋理貼圖,遊戲設計師可以将多邊形數量保持在較低的水平,同時盡可能多地填充細節。
建模與雕刻:有什麼區别?
3D建模是所有3D應用程序的基礎。
你可以使用多邊形(四邊形或三角形)來創建和操作對象。這些是程序内部的數學計算。
你不能像這樣自然地塑造模型。相反,您可以使用形狀,直線和矢量點來創建3D模型。
建模本質上是幾何的,非常适合創建有角度的對象(例如椅子)。
由于你可以控制每個多邊形,因此網格可以保持其完整性,因此無需為此道歉。
3D雕刻更多是有機過程。
通過使用類似刷子的工具,雕刻家可以操縱任何物體的多邊形網格。這些工具本質上是軟的,可以使工作更輕松。盡管制作堅硬,有角度的物體(例如椅子)并非不可能,但比建模要花費更多的時間。
最好對有機物體(例如字符或樹幹)進行雕刻。
圖片示例
通過雕刻,設計師可以在主體的紋理上達到令人難以置信的細節水平。由于網格很複雜,因此雕刻需要重新拓撲,然後才能在另一個程序中使用。
近年來,該過程變得越來越自動化,因此對于初學者來說更容易介入。
3D建模和雕刻齊頭并進。
如果将創建的内容用于動畫,則将首先對其進行建模。該模型将被發送給雕刻家進行詳細說明,而動畫師随後将使用基本的低分辨率模型進行動畫制作。
在此過程結束時,雕刻将在動畫上分層并進行渲染。這樣可以以最少的計算能力實現最終外觀。
流行的3D雕刻程序
最流行和使用最廣泛的雕刻軟件是ZBrush。
由于其直觀的工具集以及與3D軟件的輕松集成,因此在3D行業中倍受青睐。
Mudbox是一個緊密的競争對手,在初學者中更受歡迎。學習曲線比ZBrush柔和,但沒有提供相同的畫筆和工具集。
Mudbox可以與其他Autodesk軟件(例如Maya和3DsMax)完美配合。
ZBrush背後的公司創建了一個名為Sculptris的免費雕刻程序。
即使沒有3D經驗的初學者,它也非常直觀且易于使用。
該工具集是基本的,因此一旦達到一定水平,你将需要考慮升級到更複雜的程序。但是,有很多選擇可供選擇。
3D雕刻是3D設計師獲得更多創作創意的理想媒介。
就像傳統雕塑家一樣,熟練的數字雕塑家可以使用基于筆刷的工具來操縱模仿有機結構的數字幾何形狀(基本上是假黏土)。任何好的雕刻程序都可以讓您做到這一點。
通過使用這些技術,有可能達到令人難以置信的細節水平,而僅憑3D建模是不可能做到的。
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