這周對于CAPCOM而言的确是挺忙的,先是上架了自己的新作《生化危機2:重制版》,正忙着應付各種玩家需求,還有統計數據的時候,又被人爆出來,他們偷偷把《生化危機7》的D加密系統給删掉了。
這事其實不複雜,在兩年前《生化危機7》發布的時候,CAPCOM就在遊戲本身上加載了D加密系統,用以防止遊戲被破解,而現在《生化危機》系列續作已經發布,《生化7》的銷量自然也不會收重視,那麼删了也就删了。
但對于D加密而言,這次删除卻不是一個好消息。
首先咱們來說說這個D加密系統把,說起D加密來,那在遊戲圈裡名頭可是大得很。
作為一種反篡改技術,它的作用是阻止對可執行文件進行調試、反向工程和修改。Denuvo并不是一種DRM(遊戲版權管理)加密技術。
用一句人話表示一下,這玩意的最大作用就是防破解。
自2014年D加密開始登陸市場後,在PC遊戲上搭載這種加密技術就成為了常規操作,而最近幾年在大作上用D加密是十分常見的一種防破解手段。我們經常會看到各種遊戲在發售前都會宣傳下“這次我們用了D加密啊,想破解的掂量掂量自己的能耐。”
像這種行為實際上很好理解,首先他能告訴花錢買了正版的友軍“咱們這波穩了,錢沒白花。”
也能告訴下準備等破解的玩家“這波咱們就花錢吧,沒戲了。”
同時還能起到挑釁破解組織以顯示自身實力的作用,這基本上是一石三鳥的計劃。
不過這個被稱之為破解克星的D加密系統,卻有時候并沒有想象當中的那麼厲害,這件事主要是從2017年開始的,《生化7》也就是這次事件的主角,在搭載了D加密系統之後,在發售的第5天就被破解掉了…
但是這還不是極限,同樣是2017年發售的《鐵拳7》同樣搭載了D加密系統,這次他就撐了4天,倆遊戲和玩競速賽似的……
直到現在,各大遊戲依然會在上面搭載D加密系統,雖然這的确延緩了遊戲被破解的時間,但是延緩的時間都不算太久,而最後D加密系統的官方也發布了聲明,稱“所有遊戲都能被破解,而我們隻是在延緩這個時間而已。”不得不說這句話有理有據令人信服。
而就在最近,D加密又被爆出了一個消息,本來說不會對遊戲本身造成影響的D加密系統,實際上會有效地、明确的、真實可靠的降低遊戲幀數。
也就是說,D加密系統能夠保證被破解的時間有限,但是他能長久的影響遊戲體驗,這讓D加密陷入了輿論風波,而本次《生化危機7》去除D加密也是由此方面的原因。當然,去除D加密的不僅僅是《生化7》,還有這幾年還有許多其他遊戲。
那麼為什麼還有遊戲要在上面搭載上這個系統呢?而且就連CAPCOM剛剛發售的《生化危機2:重置版》也加上了這個系統。
實際上這就是處于首發日的考量,對于遊戲公司而言,如果一款遊戲在剛剛上架的時候就被破解掉,那麼這意味着他們将在PC平台損失一大筆收入,遊戲首發的一周是發售量最高的一個節點,起碼遊戲公司要保障這段時間他們的銷量不會受到影響。而D加密雖然會被破解,但就目前為止,它起碼能夠有效地拖延這個時間晚幾天到來,而這也成為了他們的主要目的。
至于會影響遊戲幀數這些事,他們實際上也會有一個新的解決方案,就是在更新當中将D加密下掉,就像《生化危機7》這樣。
不過随着正版意識的推廣,現在更多的玩家願意去買正版遊戲來支持自己喜歡的遊戲,而對于購買正版的玩家而言,D加密的出現反而影響了正版玩家的遊戲體驗。如何去選取D加密,以及怎麼去處理這方面的問題,估計還要遊戲公司去好好琢磨一段時間吧。
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