《寶可夢劍盾》還有不足一個月的時間就會和大家見面了,相信不少小夥伴都已經迫不及待的想要玩到了。而目前大家從宣傳中獲得的情報相當的少,甚至連禦三家的進化型都不能知道。而删除的全國圖鑒也不知道最終保留了多少,可以說,真正讓人香起來的情報都是IGN的試玩視頻中的曝光内容。
《寶可夢劍盾》相比《寶可夢let's go》以及以往的《寶可夢》系列的作品都有所不同,但也可以看出,不少内容上是有創新,有繼承。但要說真正的進化,還沒有到這個程度。隻能說,《寶可夢劍盾》成長了一些。
前幾天,官方說,要将《寶可夢劍盾》做成《寶可夢》系列最偉大的遊戲,但恕小編直言,這句話就像一句玩笑話!每一作新的寶可夢必定要以超越前作為目的而做,而每一作寶可夢都有各自的特色,如果要成為系列最偉大的前提,那這将必須是最後一作寶可夢,才可能成為系列最偉大的存在。而《寶可夢劍盾》删除了全國圖鑒,光寶可夢數量缺少這一點上,就已經完全不可能成為系列最偉大的遊戲了。
但如果說,《寶可夢劍盾》相比前幾作,是否能夠讓玩家們另眼相看,還不得而知。那麼,這一作《寶可夢劍盾》上與曆代寶可夢系列中改革了些什麼又繼承了些什麼呢?
以往的聯機,都是精靈中心通訊聯機。功能上能交換寶可夢,以及寶可夢對戰滿足這些就已經足夠了。而到了《寶可夢劍盾》中後,聯機系統徹底大改動了一次。首先,玩家在本作中聯機完全支持同屏多人聯機,并且可以一起組成團體打極巨化的寶可夢。另外本次聯機主要在一個曠野之息2個地圖大的一個荒地中,玩家可以在這個地圖中交換寶可夢,對戰等等。在這個地圖中還有城鎮,自由性和開放性都是曆作無法比的。
雖然本作極巨化才會出現團體戰,但相信不久的将來,寶可夢的走向會越來越網遊化,組隊一起打道館,組隊一起挑戰神獸等都可能随着将來的新版本出現。其實,在寶可夢的世界中,神獸雖然稀有,但也并非難以獲得,一個人幾個神獸也非常正常。如果将來的遊戲中,寶可夢的神獸隻能團體挑戰,并且誰抓住算誰的,那麼神獸的稀有性将大大提升。
在《寶可夢let's go》的時候,玩家箱内以及背包内的寶可夢縮略圖以高清縮小圖的方式顯示,這使得玩家非常好的辨别了這隻寶可夢是什麼,可是《寶可夢劍盾》中卻沒有采取這樣的高清縮略圖,反而退回了3DS時期的馬賽克縮略圖。
雖然這樣的縮略圖并不是難以辨别寶可夢,但已經到了Switch上了,這樣的縮略圖給人的感覺可以說GF非常偷懶的将曾經的3DS寶可夢縮略圖不加修改的搬到了Switch上。甚至讓人感覺,從一開始這遊戲是不是為3DS而設計的,然後再轉到了Switch上呢?經過一系列的對比,《寶可夢Let's go》中的寶可夢縮略圖才是應該在Switch上出現的效果。
以往,寶可夢的屬性都是以顔色以及文字來提現的,技能則以顔色來區分。但随着顔色越來越少,寶可夢的屬性能會增加的情況,顔色的區分可能會讓玩家們非常難以辨别。而這次《寶可夢劍盾》在這些基礎上增加了屬性圖标,并且技能上也可以看出屬性圖标。這樣就很方便的知道這個技能屬于什麼屬性了。
前段時間,小火馬伽勒爾地區的形态隻出現顔色時,玩家們根本分不清是超能力還是妖精能力,從寶可夢的造型上,妖精和超能力都有可能。這就是依照顔色區分而産生的誤區。如果換成圖标,就不會出現這樣的問題了。
之前的寶可夢攜帶道具都是統一标識,而玩家玩到後面想要尋找某個道具時,可能就會發生忘記哪個寶可夢攜帶了哪個道具了。進入詳情一個個看也非常麻煩,但在《寶可夢劍盾》中,這項功能直接顯示在了寶可夢的選擇項圖表中,從圖标中可以清晰的看到,除了寶可夢的攜帶道具外,寶可夢特性也直接顯示了出來。
整體顯得簡潔而完善,不需要進到詳情中,就能一眼看出寶可夢的屬性,特性,攜帶道具這些詳情中的細節。這對于部分小夥伴在抓捕特殊要求的寶可夢的時候非常方便。
《寶可夢Let's go》中評價比較好的明雷遇敵系統被保留了下來,而由于寶可夢的玩家們仍舊喜歡野外遇敵對戰,所以也保留了野外遇敵對戰的這個系統。雖然保留了明雷,但暗雷也同時保留了。
并且,暗雷的存在會讓玩家在抓捕寶可夢時多了一份神秘的快樂。如果草叢地區出現感歎号時,玩家進去可能會碰到一個随機等級的随機寶可夢。而非常稀有的寶可夢隻能通過這樣的方式來獲取。
這很好的将寶可夢明雷和暗雷完美結合在了一起,也并不沖突。并且,這樣的功能讓玩家會覺得寶可夢的世界更加開放。
《寶可夢劍盾》大部分改動可以看出進步還是比較大的,但也有一部分前作的缺點存在。也許是偷懶,也許是工作量大。雖然,這作《寶可夢劍盾》或許會成為一款新的寶可夢系列标杆,但如果說要它成寶可夢最偉大的系列,那還差的很遠。
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