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修仙遊戲手遊不需要氪金

生活 更新时间:2024-07-30 07:16:01

最近幾個月時間裡怪獸叔已經看到了不下于百款文字修仙手遊出現,仔細去研究的話,不難發現這些修仙手遊大都是放置類遊戲

修仙遊戲手遊不需要氪金(新手遊怪圈之修仙後遺症)1

從靠短視頻廣告鋪量成功的《一念逍遙》到前一段時間我們聊過的《混搭修仙》,再到一大堆讓人難以記住名字的修仙遊戲,我們似乎又看到了幾年前“吃雞”模式大火之後一堆後來者拾人牙慧的同質化名場面。

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新一輪的手遊怪圈似乎又開始了。


複制成功?

“複制”是一個有意思的能力,不同的人會以不同的方式稱呼它,比如說:模仿、抄襲、複刻、緻敬、借鑒。

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複制一個已經成功或者接近成功的模式和創意,無疑可以讓産品在商業化路徑上節約很多成本。

塞班時期Gameloft就是複制好手,從主機遊戲、PC遊戲、網頁遊戲,哪個模式和玩法火了Gameloft就去搞一個手遊版出來。

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但Gameloft底子雄厚,即便是做複制遊戲也有質量保證,不像現在應用市場上同一類型一眼望過去參差不齊。

所以,目前手遊圈的“修仙熱”可能不是什麼複制成功,更像是跟風做熱門

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但這種情況也可以理解,國内題材熱門的就那麼幾個,《三國》和《西遊》已經讓玩家們有了審美疲勞,武俠一個做不好就砸口碑;好不容易有人把修仙的路子試了出來,各路廠商都恨不得把肥羊薅秃。

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套路才能得人心

雖然怪獸叔很想說“遊戲跟其它産品不一樣,工業化遊戲根本無法受人歡迎”;

但無論國内外廠商,最賺錢的往往就是那些流水線上生産出來的“罐頭遊戲”

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拿最近我接觸過的《混搭修仙》和《渡劫模拟器》舉例,這兩款修仙手遊的套路就很相似;

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雖然核心玩法上有所區别,但兩款遊戲的年齡增長、随機事件、多選項選擇,甚至額外加成、基礎數值養成等内容幾乎一模一樣

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這不得不讓人懷疑這一類遊戲是否都有統一的套路模闆。

此類遊戲最大的特點就是“進了遊戲不想退,退了遊戲不想進”,進行數十上百次遊戲之後,遊戲的套路基本都已經被玩家摸清,剩下的就隻有令人乏味的重複内容。

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可偏偏這種套路總是能吸引到不少玩家,雖然這些玩家都是玩幾局就卸載,留存率低,但遊戲的熱度提升上去之後就會有源源不斷的新玩家入坑,即便是一錘子買賣都足夠“開張吃三年了”。


所謂怪圈

如果你隻是想找一個打發時間的遊戲,然後當成網文來看一看,那這些套路化的修仙遊戲還是可以接受的。

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雖然這些遊戲的選項玩法有可取之處,畫風的構造上也算良好,但整個遊戲的設計還是有許多低級問題。

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比如遊戲流程隻是重複在選項中找出最優選,甚至一些事件不選固定選項遊戲就會直接結束,毫無操作空間;養成系統對主要玩法産生的影響微乎其微,某些正确選項中獲得的獎勵也像是濫竽充數。

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彩蛋與梗隻能是一款遊戲的“附加價值”而無法成為一款真正的遊戲;

等到新鮮感與亢奮期消失之後,困了躺在床上,眼睛閉上,你能回味點什麼嗎?

什麼都沒有。

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