在1月底的第五屆NTP(Netmarble Together with Press)發布會上,韓國遊戲巨頭網石(Netmarble)一口氣發布了多達20款在研項目。不過,或許是基于虛幻5引擎制作的《權力的遊戲》開放世界RPG手遊太過搶眼,幾乎很少有媒體将目光放在一款被“複活”的IP——《RF Project》上。
但在近期,GameLook注意到,許多國外玩家在看過《RF Project》的PV後表達了對這款遊戲的無比期待,這款有着“聖歌範兒”遊戲讓部分玩家直呼已準備好錢包,隻要開服就氪個痛快。
在MMORPG早已趨于飽和的市場背景下,《RF Project》究竟有何魅力能讓一衆玩家如此期待?
網石強勢接手,目标直指次世代
2020年9月,網石獲得了《RF Online》的版權,并宣布将在短期内啟動手遊版本的開發。彼時,沒有人會質疑網石的技術力,但對于RF手遊,更多人還是認為,能夠“高清重制”或許就已經是這個經典IP不錯的結局。
許多前作的元素在《RF Project》中以全新的方式得以呈現,比如過去象征性的機甲戰鬥方式在新作中變為了玩家可以直接騎着巨型機器人裝甲戰鬥。與此同時,玩家也可以像前作一樣召喚超級巨人并肩作戰,但在新作中,是真的能“并肩”作戰了。
從官方釋出的PV來看,RF經典的“魔法與科技”并存的設定得到了全新的诠釋。你既可以身着未來機甲與敵人展開冷兵器時代特有的近身肉搏,也可以拿着極具壓制力的高火力機槍對着遠處的敵人來上一頓瘋狂掃射。
更重要的是,技術的進步使得《RF Online》的第三人稱視角在《RF Project》中可以被拉得更近,無論是電光火石的特效還是血光四濺的搏殺,都能給玩家帶來逼真而震撼的戰鬥體驗。這也讓《RF Project》的整體視覺觀感已經與許多FPS大作相差無幾。
在介紹這款産品時,網石的相關負責人就表示,非常渴望再次向用戶展示RF的魅力和其獨特的世界,而網石也已經為此做好了準備。總體而言,網石希望創造一個既有懷舊感又有新鮮感的奇妙世界,讓老用戶不僅能有熟悉的感覺,更會有新奇的體驗。
許多前作的元素在《RF Project》中以全新的方式得以呈現,比如過去象征性的機甲戰鬥方式在新作中變為了玩家可以直接騎着巨型機器人裝甲戰鬥。與此同時,玩家也可以像前作一樣召喚超級巨人并肩作戰,但在新作中,是真的能“并肩”作戰了。
而對于《RF Online》最為經典的RvR元素,負責人表示,《RF Project》将繼承原作的RvR精髓,為用戶提供更高自由度的叙事空間,同時也希望通過允許用戶自由改變其種族和職業來進一步豐富遊戲的RvR體驗。
同時,官方也表示,這款遊戲将并不局限于手機端,與近年來韓國3N推出的多款跨平台MMORPG一樣,PC玩家也将可以享受到《RF Project》的獨特樂趣。而遊戲的發布日期,目前尚未确定。
RF什麼來曆?超越時間線的《RF Online》
2004年8月,韓國CCR公司率先在本土市場推出了3D MMORPG《RF Online(中文譯名:晶戰)》。彼時,NCsoft的《天堂2》上線未滿一年,正在全球市場大殺四方。受此影響,不僅僅是韓國市場,各國網遊市場基本上都風靡着奇幻熱,似乎《天堂2》就是網遊市場的标準答案。
很難說RF完全規避了奇幻題材的影響,但總體來看這仍然是一款有些超越時間線的産品。故事發生在Novus星系的一個遙遠星球上,在這裡,魔法與科技并存。與大多數MMORPG一樣,RF也遵循着經典的幻想系設定,比如劍與巫術。但同時它也有着種族vs種族vs種族(RvRvR)的概念和機甲、核武器等現代甚至未來科技。
所謂RvR,就是如同《星際争霸》一樣,你不單單作為一個“英雄”存在,而是要統禦一個“種族”的經濟建設與軍事擴張。在RF中,玩家可以選擇3個角色種族:阿克雷提亞、貝爾托或是克拉。而三個種族間的資源争奪戰正是遊戲世界裡最主要的沖突。因此,遊戲中最重要的副本之一——芯片大戰,并不是以個人勝負為目的而展開,芯片大戰的目标是為了幫助整個種族取得關鍵資源的控制權。
而在畫面方面,曾有國内媒體如此評價:“遊戲配置要求不高,卻擁有華麗的畫面。”在那個不少單機遊戲限于技術水平還無法完全實現3D的年代,RF的全3D畫質絕對能讓人眼前一亮。更重要的是,由于并沒有拘泥于“暗黑Like”的奇幻風格,RF的世界也擁有着更明亮的色彩表現。
概念和畫面對時間線的超越,也讓命運多舛的RF保持了極強的生命力。盡管由于授權到期,歐美地區的遊戲服務于2008年一度被關閉,但CCR又在2012年通過發行商GamesCampus重啟了在美國的服務。而在創下過該國網遊在線時長曆史記錄的菲律賓,這款遊戲甚至在2017年再度重新推出。
在YouTube上,依然有不少近兩年内的遊戲視頻,雖然如今看上去有些年代感,但也很少會有人覺得這款遊戲的壽命已經接近20年之久。
風格化MMO:一條光明的道路
如果按照歐美媒體的标準,将《原神》、《幻塔》等産品也視作MMORPG,那麼在MMO是否已死這個争論已久的話題上,答案似乎已經不言而喻。作為全世界範圍内最受歡迎的遊戲品類之一,MMO發展至今日,盡管競争日趨白熱化,但像《原神》、《幻塔》這樣風格化突出的産品,依舊憑借優秀的産品素質和獨特的賣點殺出了一條血路。這其實也同樣适用于《RF Project》。
橫向比較在今年韓國主要廠商公布的MMORPG項目,即使是那些依舊以魔幻為主打題材的産品,也依舊有着獨一無二的标簽。比如文章開頭提到的《權力的遊戲》改編手遊,毫無疑問有着IP加持這一獨有賣點。而前不久NCsoft官宣的《Throne and Liberty》和《Project E》,雖然依舊是典中典的中世紀題材,但“一個世界、兩款遊戲”的噱頭和極緻化的東西方風格,也足以讓玩家期待不已。
相比之下,《RF Project》的風格化在“泡菜”味兒十足的韓式MMO市場無疑更為突出。無論是近乎于FPS的戰鬥和視覺體驗,還是融合了魔法與科技的超現實外星題材,都使得這款産品讓久經“天堂Like”熏陶的MMO玩家推崇備至。即使沒有玩過《RF Online》,宣傳PV中的效果展示也讓不少玩家浮想聯翩。
在韓式MMO遊戲經常能屠榜的中國台灣地區,有許多玩家在YouTube評論區留言,其中既有回憶感滿溢的《RF Online》老玩家,也有直言“I want play it(我想玩這款遊戲)”的新網友。這既體現了原作的鮮明特色給玩家們留下的深刻印象,也證明了即使是在二十年後的今天,風格化十足的RF依然在手遊時代有着廣闊的市場空間。
對一直對外宣稱要轉型的韓國3N而言,一味為了轉型而放棄自身在MMO領域的多年積澱未免也有些本末倒置。相比之下,像《RF Project》這樣既能充分發揮研發優勢,又能擺脫“泡菜”标簽的風格化MMO,無疑更适合作為轉型的起步方向。
而如果将視線放眼全球市場,無論是端遊還是手遊市場,無論是《新世界》、《失落的方舟》還是《原神》、《幻塔》,都已經證明,玩家永遠是口嫌體正直的。即使唱衰聲時有出現,風格化MMO仍然會是一條前景光明的賽道。
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