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戀愛日記不能玩了麼

生活 更新时间:2024-09-13 21:22:24

戀愛日記不能玩了麼(約到了也伐開心)1

去年夏天,觸樂曾經報道過一款用短信模拟戀愛的手遊《要回覆我喔!》在台灣區上架的消息。這款遊戲的界面與我們常用的微信等聊天工具非常相似,玩家将會與數個不同的對象發信息交談,通過選擇适當的談話内容和語氣,來逐漸取得對方的好感,完成一次虛拟的戀愛。不知是不是受到了《要回覆我喔!》的啟發,曾經推出過《狂斬三國》等遊戲的開發商掌中酷柚(KooGame)近期在App Store上架了一款《約嗎:戀愛手遊》,看上去是以《要回覆我喔!》作為原型,界面和玩法都與之非常相似。

《約嗎:戀愛手遊》界面完全模拟手機上的即時通訊軟件,你會陸續收到一些人給你發來的信息,每個信息有三個回複選項,你需要從中選擇一個最适合的回答來回複對方。選擇後将有可能出現紅心、藍心和骷髅三種情況,分别對應 10%, 5%和-10%的好感度,當好感度達到70%以上時,你就可以成功把對方約出來了——雖然略顯粗糙,但好歹也算是一定意義上模拟了殘酷的現實社會。

帶有顔文字的信息,用顔文字回複是正确的——與養貓男交談後得到的啟示

竟然失敗了?都已經約到最後了突然說家裡貓生病了下次再約是怎麼回事,明顯就是找借口吧?不管了,再來一個,這回是個遊戲宅。

戀愛日記不能玩了麼(約到了也伐開心)2

裝傻裝嬌弱就好,逞強嘴硬的不要——與遊戲宅交談後得到的啟示

被逼到最後隻能說“好吧,其實我也不是很想看。”也太慘了點兒吧……我一生氣,把剩下的兩個男生也都約了一遍,竟然也都失敗了。與此同時,觸樂的幾位同事們卻是捷報連連,生鐵老師約到了一個在書店偶遇的害羞的小姑娘,星詠老師約到了那個腼腆的養貓男,就連被公認為“直來直去不會說話”的biubiu老師都約到了一個乖乖女音樂教師……

我惱羞成怒,更改了遊戲中的性别設置,把自己變成了一個男性去約妹子。作為一個女性,我當然更了解女同胞的想法,知己知彼,百戰不殆,本着科學的态度,加上我善解人意的特質,我自信一定可以擊中(哪怕是遊戲裡的)妹子的内心。

戀愛日記不能玩了麼(約到了也伐開心)3

當女神跟你說“好想出去喝一杯”的時候,她未必會真的出來——與女強人交談後得到的啟示

但我還是錯了。我總共約了8個不同的對象,包括4位男性和4位女性,結果其中7次都慘遭失敗。其他老師看我太慘,甚至開始向我“傳授經驗”,生鐵老師就像一位情場高手一樣(或者說,就像一個同寝室的朋友那樣)給了我一些建議,比如“不要這麼直接,你要不置可否”“男的得誇,女的得哄”等等,我照着老師們給出的建議,繼續努力向對方示好,可依然是處處碰壁,隻能面對着一個又一個骷髅,一次又一次地被以各種借口放鴿子:“呃,那個我想了想,周末我還是在家吧。”“妹妹說她想單獨跟我吃飯,下次再約吧。”“想起來周六還有事,約會取消吧!”……說真的,我在現實中還從來沒有這麼慘過,甚至有那麼一瞬間,我開始懷疑起自己平時的人際交往能力是不是其實很糟糕,是不是在現實中我也會像這樣被人讨厭?

■第二次測試:妹子們的客觀評分

讓我們暫時把目光從我的身上移開,看看是不是這個遊戲的設計出現了問題。我從觸樂的讀者群中找了10個善良可愛的靠譜女青年,請她們幫助我對這個遊戲做一個比較客觀的判定。她們需要獨立對每一個回複評分: 1(我喜歡這個回複)、0(我對這個回複沒感覺)、-1(我讨厭這個回複),然後我們把所有人的分值相加,得出總數,同遊戲進行對比。我們選取的模拟對象是遊戲中第一個“攻略對象”,名字叫殷符,很明顯是“音符”的諧音。按遊戲設定,她是個音樂老師,是親戚鄰居的女兒,從小好靜,不喜歡人多,算是個中規中矩的女孩(雖然有時候會顯得有些過分正經了)。當然,這隻是一個不太靠譜的測試,我們的熱情讀者有不同的性格,也有不同的說話方式,但再怎麼說,她們也都是妹子。所以這個表格還是有一些參考價值的。總而言之,打分結果如下。

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我們選取了一位名叫“殷符”的乖乖女音樂教師當作樣本,看看在10個妹子們的心目中,要如何交談才能把這樣的姑娘約出來

從這個簡單的表格中我們可以看出,妹子們比較喜歡的回複(1分項)不盡相同,但讨厭的回複(-1分項)卻非常集中。其中甚至出現了3次“-10”的分數,并且與标準答案也能夠契合,說明這些選項确實是在與人交往之中的大忌。對于“大概是從小習慣了獨處的原因吧,我不怎麼喜歡出去玩呢。”這道題,回複的三個選項之間無論是内容還是語氣都看不出多大差别,所以妹子們的選擇也顯得比較分散,而當需要在日本菜、韓式料理和法國菜之間做出選擇時,10位參加調查的妹子們不約而同地全都選擇了日本菜——可這竟然不是最佳選項。一位妹子的理由是:法國菜太暧昧,而團購韓國菜太Low,隻有日本菜還湊合——你看看她們的心思多缜密!總而言之,在總共10道題中,妹子們的選擇能夠與标準答案相契合的題目隻有3道,這或許可以從側面體現出這些題目的設置和正确回複的選擇并沒有什麼道理可循,而是比較随機和主觀的。

另一個有趣的現象是,我在尋找10位妹子幫我完成這個調查的過程中,也收到了許多對這些選項的吐槽。比如“音符是什麼……”“這都誰腦補的,沒一個上檔次的。”“啊,好想打死丫,回話的男生情商是負數。”以及玩過這個遊戲的朋友的吐槽“我覺得追這樣的男人是對我審美的侮辱……”“如果100分完美約的話,可以解鎖他的情史——誰想知道他的情史啊!” 一位參與測試的熱心女讀者甚至下了一個結論:“要我說,這裡面全部的選項都很作死,”她補充“策劃錯覺以為女孩子喜歡被誇乖和賢惠。事實上,女生大多數會想:乖你妹,賢惠你娘親……”

當然,這隻是一個不太靠譜的測試,遊戲中的約會對象“有不同的性格”,而站在局外人的角度,我不得不說遊戲中好多對話有濃濃的青少年文學範兒,不知道開發者是不是真的找了一個妹子來撰寫這些對話——我們希望寫這些對話的人是真的妹子,而不是某些窩在電腦前的男性策劃,因為後者就有點兒太可悲了。與此同時,另一位妹子指出,“關鍵還是看臉”,這真是來自這個世界最深的惡意。

■好吧,我怎麼看待這個遊戲?

在之後的兩三天裡,我又打開了這個遊戲許多次。我端正了态度,把對方當做真心喜歡的人去對待,希望能成功約到幾個人——哪怕是麥當勞的外賣小哥也好。經過反複數次的嘗試之後,我的确成功了,但這并不是因為我的溝通能力或戀愛技巧有所提升,而是因為我發現了這個遊戲的規律。這些對話并不是無止境的,而是固定隻有十句,更重要的是,對方所說的内容并不會因為你的回答而有所改變,無論你說的是什麼,他都會用同樣的十句話跟你聊完,然後根據好感度的數值來判定你是否成功。也就是說,隻要記住自己選過的選項所對應的結果,然後不停嘗試,無論如何在第三次或第四次對話時也都會成功了。

意識到這一點後,我幾乎立刻對這個遊戲失去了興趣,并且難以置信我還曾因為在遊戲中失敗而傷心。我以為這個模拟短信戀愛的遊戲會需要玩家在現實中的戀愛經驗和技巧,至少也會體現出玩家與人交往和理解他人的能力,但實際上似乎并不是這樣。

戀愛日記不能玩了麼(約到了也伐開心)5

三個選項好像都對,又好像都不對,怎麼選?——遊戲策劃說了算

《約嗎:戀愛手遊》确實模拟了一個“約剛認識的心儀對象出來約會”的過程,它的遊戲界面高度模仿了日常生活中使用的即時通訊軟件,試圖讓人産生代入感,人物角色的設定也比較細緻,一個愛開玩笑的很脫線的男生會用搞笑圖片當頭像,而一個喜歡攝影的男生的頭像則是拿着相機的小帥哥。在做出回複選擇後,需要等幾分鐘才能收到對方的回複,讓人感覺好像确實是在發信息(雖然這個設定的目的可能隻是簡單的延長遊戲時間);當你“聊”到一半切換到其他應用,或把遊戲放在後台時,它還會像微信一樣彈出消息通知。但這些都隻是一種表現形式,是徒有其表的一副空殼,整個遊戲隻是一套簡單的公式,面對數十個被設置好的數值,你隻要連續選對十次,讓它們相加的結果大于70,就可以及格過關,這個過程跟現實中發信息、約會、追求心儀對象的過程幾乎沒有任何相似之處。

想想你給暗戀對象發信息時是什麼樣子吧。你會緊張得心砰砰跳,斟字酌句不知如何是好,怕太含蓄無法表明心意,又怕太熱情會吓到對方。一條信息寫了又删、删了又寫,好不容易發送出去,又陷入了更加焦灼的等待。他會回複我嗎?他會說什麼呢?萬一我說錯了什麼話,他再也不理我了可怎麼辦?……這種熱烈而複雜的情感,甜蜜又煎熬的過程,在遊戲中竟然變得如此簡單粗暴:面對對方發來的信息,你隻要從三個選項中選一個就好了,反正對方肯定會給你回複,頂多是故作姿态地讓你等幾分鐘而已。即使不小心說錯了話也沒關系,過一會兒重新聊就行了,反正對方還是會熱情地和你打招呼,接着跟你說一模一樣的話。你可以反複試上許多次,隻要最終全都選對了,對方就會高高興興約你出來——如果現實中也是這樣該有多好,你隻要連續說對十句話,女神/男神就會高高興興答應跟你約會,那麼從此世界上就再也不會有因為暗戀而痛苦的人了啊。

■那麼,它能對我有所幫助嗎?

從《心跳回憶》甚至更早期的文字遊戲開始,一直都有純潔的玩家試圖從模拟戀愛遊戲中獲得慰籍,甚至奢望學到技巧。但實際上,我們都知道,這些對話和“AI”毫無關聯,你面對的不是人工智能,連Siri都不是,它當然是遊戲開發者設定好的衆多路線,你選擇一條,如果恰好和開發者所想的一樣,那就算是成功了。《約嗎:戀愛手遊》從同類遊戲中複制了創意,它的亮點并非原創,但這不代表它不能在現有的基礎上做一些完善和加工。比如增加人物的數量并讓他們随機出現,連續兩次失敗後人物就會消失;交談過程中根據玩家選擇的不同回複來做出不同的反應,豐富對話的内容;加入對玩家回複信息速度的判定,立刻回信會赢得更多的好感度,隔天回複則會降低好感度等等。不過考慮到《約嗎:戀愛手遊》作為一款免費遊戲的狀況,期待開發商能夠用心改進這款遊戲很可能隻是一種奢望。

戀愛日記不能玩了麼(約到了也伐開心)6

内購與廣告齊飛

對了,我是不是還沒有提到遊戲的廣告和内購?遊戲界面下方常設廣告,幾位不同的聊天對象之間摻雜着廣告(這倒是和目前手機短信中垃圾短信亂飛的狀況很像),等待對方回複時可以觀看視頻廣告來讓對方秒回,面對三個回複不知選哪個好時,還可以觀看視頻廣告去掉最差選項。你以為有這麼多廣告就沒有内購了嗎?當然不是。遊戲中的虛拟貨币是鑽石,可以用來移除廣告或獲得更多的短信條數(上限是100,會在一定時間内自動恢複)。6元錢可以買到60顆鑽石,20顆鑽石可以換得10條短信,經過簡單的換算就會發現,這個遊戲裡的短信價格折合人民币2毛錢一條,比真實的短信還貴。

《約嗎:戀愛手遊》恐怕無法讓你約到任何人,對于你在現實生活中的交往也很難提供什麼參考,但這并不是它的錯,它隻是一款手機遊戲而已。

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