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魔獸世界懷舊服wlk專業技能搭配

圖文 更新时间:2025-03-29 18:19:30

#魔獸世界WLK懷舊服#的BUG還未傳出修複完畢的消息,但是魔改内容卻迎來了藍貼,簡單來說就三點,正式确認無随機本、H與普通模式共用CD、種族陣營轉換還要等。除了上述三點令人不快的修改之外,戰網不會共享成就坐騎算是毛毛雨,奧杜爾沒有英雄模式、英雄與普通模式掉落的飾品不能同時穿戴、前夕開放時間未知;唯一稱得上好消息的消息是競技場2V2會有成就和頭銜,單憑這一條就可以讓工作室狂喜了。

魔獸世界懷舊服wlk專業技能搭配(魔獸世界懷舊服)1

WLK魔改彙總

當“巫妖王之怒”和大家見面時,我們可能會迎來一個全新的80版本,原來每周可以有4CD可以玩,但是現在變成隻有2次;掉落的飾品增加唯一性後,無法同時穿戴;轉種族和成就要在9月WLK上線之後才能開放,因為需要修複的BUG比較多,前夕的時間完全無法确定,此外還有TOC可能變為與ICC同樣的可以在打Boss之前切換難度,這一點也沒落實。總結一下就是除了TOC變成2個CD之外,其餘内容要麼不重要,要麼就是待定。

魔獸世界懷舊服wlk專業技能搭配(魔獸世界懷舊服)2

普通與英雄模式CD合并之後,破壞力直指普通玩家,第一點就是牌子少了一半,裝備獲取也變少了,尤其是對于小号的成長速度來說,對比曾經的WLK是變慢了的。也就是說WLK會将SW的玩家分層再次打出來,因為能打H的玩家絕對不會去打普通,打完了H之後想打普通也打不了,如果P1階段不能跟上節奏,那麼一個号就能玩得很開心,因為後起的号根本沒有機會追趕。

魔獸世界懷舊服wlk專業技能搭配(魔獸世界懷舊服)3

奧杜爾熱度會提升

魔改了H與普通模式共用CD之後,G哥驚訝地發現普通玩家如果想要進軍25H就需要快速跟上節奏,一旦陷入到普通團隊丢了首發優勢,就隻能看着别人吃肉自己喝不到湯。實事求是的評價,25HTOC就小強麻煩一點,其他的确不算難,問題出在暴雪為了保證奧杜爾熱度去針對TOC,不知道是怎麼考慮的。如果保持4個TOC,你可以打也可以不打,但如果一切玩的朋友想起小号,之後就沒法帶了。

魔獸世界懷舊服wlk專業技能搭配(魔獸世界懷舊服)4

WLK的P1會很像SW

聊到這裡,其實WLK的趨勢已經清晰了,10H與25人普通會是接下來野團比較常見的玩法,前面G哥曾說因為玩家分層的原因,能打H就絕不打普通,那麼野團就隻能在自己能力範圍内去保證全通。從這一次的魔改我們可以看出暴雪還是那個暴雪,不管換了多少設計師,他們都想教玩家玩遊戲,并且都覺得自己改完之後的版本要比曾經的版本更好玩,接下來就看WLK的玩家人數到底會出現怎樣的變化吧。

魔獸世界懷舊服wlk專業技能搭配(魔獸世界懷舊服)5

原以為SW的糟糕環境能馬上過去了,沒想到WLK還要繼續這樣的感覺,相對比較好的一點是打不了H模式就去打普通,也算是小有提升,但是會被強制分層。舉一個70版本的例子來說,卡拉贊和祖阿曼被删掉了,想提升?不能夠!要麼等幾個沒打H模式的強力玩家來帶你,要麼就打便當團混一混。結合競技場2V2保留成就和頭銜來看,工作室和排骨團長在WLK的P1階段可以繼續狂喜。

魔獸世界懷舊服wlk專業技能搭配(魔獸世界懷舊服)6

寫在最後

#魔獸世界#WLK懷舊服還沒到來,幾次魔改内容就已經掀起了很大波瀾,除了上面G哥提到的情況之外,其實還有一個設計層面的思考;當遊戲準備修改或者改變某一個成熟系統之前,此前系統産生的收益應該如何處理?正常的思路是不是應該保證收益産出不變的情況下,再去進行修改,或者應該有一個交代,未來會如何解決這個問題?結果暴雪對待WLK懷舊服的修改就是大手一揮,然後不做任何解釋,G哥當然希望這一次的WLK懷舊服能夠彌補曾經的問題,而不是制造新問題;如果未來的情況證明自己判斷失誤,G哥反而會覺得更開心,真心求打臉。

——每一天G哥陪大家聊聊#魔獸世界懷舊服#中的那些小事兒,願大家都能完美避坑。

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