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射手勝率排行榜倒數

生活 更新时间:2024-08-06 10:06:57

Hello!大家好,這裡是阿堯

16号後羿和狄仁傑的再度加強之後效果怎樣呢?話不多說,先上兩張圖(圖片源自微信遊戲數據統計):

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10月16日的改版對于達摩、典韋、花木蘭以及肉坦白起、項羽等英雄有了調整,再以炮台型射手後羿和狄仁傑作為試點進行了加強。毋庸置疑,策劃在這次的版本調整中不斷地給大家傳遞出一種信息:想要恢複射手在王者峽谷的Carry地位。

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改動的出發點也是增加團戰輸出(後羿)和團戰生存能力(狄仁傑)。

自改動以後一周内,後羿勝率有了2個百分點的提升,加之超高的出場率,在鉑金鑽石甚至星耀局都是單排路人玩家經常遇見的英雄。還記得那個S8邊路雙戰士陣容的強勢崛起後,從那開始,邊路射手絕望的時代到來。如果你經常關注KPL的比賽就會發現,以前射手邊路:裝備初步成型在第三件大件的時候(包括鞋子)時間差不多在14分鐘,而三件大件還不能瞬間擊殺一個對方C位,等第四件大件出來已經是20分鐘。

再看看現在比賽20分鐘發生了什麼吧:大多數比賽已經結束了。也就是說射手強勢期剛開始,許多比賽已經結束了。一個缺少ADC的MOBA遊戲是沒有靈魂的,射手固然可以打野,那你又将怎麼安排刺客的位置呢?

這一次改動,策劃也明确說明了提升其前期的基礎攻擊力和技能CD希望他能更快地發育投入戰鬥,去适應越來越快的對抗節奏。相應的,策劃也削弱了後期後羿的基礎攻擊加成,使他強勢期提前的同時又不至于後期過強。

阿堯我從S8開始苦練邊路英雄,知道如果對面如果選了魯班、後羿這樣的英雄,我們反手選擇一個花木蘭、達摩。在連招成功情況下簡直可以摩擦對面射手從而建立整局優勢。

這一次改版後我常常看到有玩家評論:“甯願被李白這樣的刺客秀死,也不想被魯班這樣的射手站撸至死。

而阿堯想說的是,作為一個玩家,我們也該試着用ADC打出一片風采。對于我們這樣常年玩邊路的玩家來說,玩ADC其實有一個更大的優勢:作為邊路戰士我們知道怎麼樣去、在哪個草叢擊殺射手,而當我們拿到射手登場時就更加知道怎麼去站點輸出反打戰士!

關于射手意識、教學的文章很多,這裡就不多說了,獻上後羿的出裝圖:

最後感謝你的浏覽,想看更多精彩的技巧講解文章記得關注阿堯哦~

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