每個位置都有不一樣的玩法,每個英雄都需要具備意識,很多處理不好兵線,把握不了思路的玩家都存在過一頭霧水的情況,主要是思路缺乏,意識模糊。
意識強,玩什麼位置都不會太差,培養意識需要不停的轉動 “大腦神經”。
1,經濟
主要來源野怪,人頭,兵線。
經濟點大家也都清楚分這幾種,如何來獲取這些經濟呢?
需要野怪經濟位置
主要打野,
次要射手,法師,戰士
野怪經濟固然重要坦克輔助吃野就有點偏離軌道了,前期的野區經濟歸打野所有,隻有在打野忙得沒時間去清理時才能去吃下野,不然打野會很反感,并且隻是吃小野,buff得等中後期看打野願不願意讓給需要的位置。
野區沒有固定時間清理放着會拖到下一波野怪的刷新時間,導緻經濟點脫節。
一隻小野怪收入有幾十金币,吃一隻影響不大吃6隻就有300多的經濟了。
人頭經濟
一血賞金225金币,
前期1-3級擊殺英雄150金币,
中期4-7級擊殺英雄175金币,
後期8-15級擊殺英雄200金币,
S12賽季更新的新機制,之前的版本一血是300金币,後面的人頭都是200。
在前期若是發生小規模團戰最好一血留給重要位置,打野或者輸出,讓人頭要确保不會被逃跑的情況下讓,我知道有很多輔助會讓人頭,可是有些輸出位置貌似不太在意導緻配合不成反被逃跑。
兵線經濟
普通段位很少玩家會在意兵線,對兵線的把控能力較弱,打支援還是遊走,都需要先把經濟收入自己手中,我經常會遇到一些放着兵線打支援打團的隊友,讓兵線去自相殘殺,導緻自己經濟越來越低,一波兵線有一百多到兩百多的經濟,比人頭要高多了,而且人頭不是你要就有的,而兵線它是固定時間刷新的。
先把控好自己的兵線刷新時間,再找機會去跟隊友身邊找機會開團,沒機會需要注意自己線上的下一波兵線刷新時間。
小tips:我方兵線刷新時間跟敵方刷新一樣,可以利用這個技巧把控自己回線上的時間。
2,開局
打野需要注意野區安全性,刷野過程中需要觀察線上哪邊容易gank。
打野不管紅開還是藍開,邊路都需要幫打野占據上路邊草視野,以免野區出問題,打野不能做出應對辦法。
法師需要猥瑣,中路草叢有可能有人蹲着等1血,多注意自家野區視野,藍紅buff區,若發現敵方有意圖反野提前打支援。
射手隻需要猥瑣,前期有時間可以幫打野看看紅區視野,跟上路做法相同,隻是方便打野能順利4級。
輔助前期需要先跟打野,帶動第一波節奏後可選擇跟射手一起壓進防禦塔,開局的任何gank都需要輔助在場,方便增加勝率。
S12版本更多的開局玩法基本都是布局視野穩定到4,之前的版本都喜歡打壓野區,現版本打前期入侵的已經變少,是因為s12的改動有點大。
3,小地圖
培養意識的關鍵,
小地圖上的頭像就是視野,頭像是英雄的頭部正面,任何英雄漏出視野後想要走去的地方頭像都會延遲一點時間,不會很多,就是一下。
假如打下路射手,在中路敵方打野漏出視野,然後他的頭像移動是往下路來的,那麼就會有兩點需要注意。
1有可能在藍區
2有可能下來抓了
看到視野上這樣的情況,不管是幹什麼,都得退回塔下,若敵方打野一段時間沒出視野不可輕易出塔,可能他在草叢裡等着機會。
相反敵方打野是在上路漏視野頭像往下走,那麼就有可能是在紅區,或者是往中路抓人。
利用自己的沉穩方式來查看地圖,判斷視野,隻注意線上不注意視野會讓自己陷入危險處境,剛開始可以先練習盯住敵方打野,後面再慢慢練習盯住多人,乃至大局觀,敵方5個人視野,還有隊友的4個視野。
每過5到10秒查看一下小地圖,打架也不忘瞄一眼,培養成看地圖的習慣。
在團戰中的意識講究快,狠,準,後面再給大家更新(AIES電競),不是吊胃口,是因為要說的點比較多,避免大家錯亂,所以放下篇寫。
4,優先級英雄
本命英雄/現版本強勢英雄
每個版本都會有新一批調整英雄,削弱加強都有,每一個加強的英雄都值得拿出來玩,不一定要打成本命,但一定要在短時間内掌握打法,跟着版本走。
本命英雄主要是操作熟練,打法堅固兼備,拿出來會增加排位勝率。
5,單排思路
拿任何線上英雄前期以猥瑣為主,不給隊友造成壓力,特别是打野,現版本的打野很吃線上隊友抗壓能力,哪邊先被爆一塔,打野的發育都會受限制,主要還是得看英雄機制。
偶爾可以越線出塔去探外面的視野,需要确保打野位置在别的地方才能出去探視野,有時候太猥瑣,自家打野也不好帶節奏。
拿打野輔助猥瑣肯定不行。
打野要抓人,輔助得看視野 保護。
總結,
關于團戰需要具備的思路下篇再更新,這是我用手機打出來的,帶着大腦判斷地圖視野,會對學意識有幫助,大家仔細看完,别漏了細節。
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