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多維合作和集成戰略是《明日方舟》手遊裡近期新推出的兩個玩法,這兩個玩法可以說是YJ在遊戲玩法上的一種探索。戒戒感覺yj連續出肉鴿和多維合作應該是為了出一個像剿滅一樣的全勤活動,在尋求遊戲不同的玩法,肉鴿相當于單人的随機性帶來的趣味,而多維合作則是合作中的不确定和交流帶來的趣味。那麼你覺得這兩個玩法,哪一個更略勝一籌呢?
集成戰略模式是《明日方舟》于SideStory密林悍将歸來同期推出的類Roguelike新模式。在集成戰略模式的遊玩中,玩家面臨關卡不固定,戰鬥目标生命值會延續到下一場直至耗盡,而且無法自由選擇幹員加入作戰(取而代之的是用随機出現的招募劵招募幹員),但是幹員的具體情況則與玩家的培養情況相一緻。此外集成戰略還擁有多重新機制以增加其遊玩性。
多維合作模式是《明日方舟》于SideStory源石塵行動同期所推出的多人協作新模式。在這一模式下,兩名玩家可以同時加入一場作戰,通過對于兩個戰場的協作達成任務目标。遊戲中提供了三種模式供玩家建立項目,不同服務器玩家不互通,每個項目參與不超過2人。遊戲速度全程固定為一倍速,無法調整,幹員部署或者選中時的時間流速也會替換為一倍速。 多維合作關卡存在時間限制,超時會自動解散合作。 暫停遊戲需發送申請,對方同意後才可暫停。
相比較而言,戒戒更喜歡集成戰略模式多一些,當初肉鴿那段時間基本上天天都在打,每次都差不多一個小時多。多維合作把獎勵拿完就沒有動力再碰了,主要感覺沒啥合作感,網絡又差,一倍速打得心焦。
再來看看玩家們是怎麼說的吧:
玩家A:這個聯機體驗極差,全程一倍速,開技能有延遲,本來以為手感在塔防遊戲就是個笑話,這回算是體會到體驗極差的意思了。
玩家B:肉鴿還能打一打拿完獎勵,聯機打了一把不想打了,獎勵都不想要。
玩家C:兩個模式都對練卡勤快的人友好,聯機目前沒有什麼交流,重複可玩性太差。
玩家D:我比較喜歡聯機,肉鴿我打不過,四星幹員沒咋練,從沒通過關不過聯機也有挺多不方便的地方,但是我肉鴿一次都沒打過去就很難過。
玩家E:聯機太無聊了,暫停又麻煩,想要做一下任務當上層又匹配不到下層,而且我4隊滿級專三專六,還要聯什麼機上下兩層還不如地圖擴大我一個人全殺了。
從網友的投票結果來看的話,明顯肉鴿模式比聯機模式更受歡迎,聯機模式要想做的好的話,YJ還有很長的路要走。小夥伴們你們覺得呢?哪個模式更吸引你?
小夥伴們你們覺得這個遊戲好玩嗎?有什麼想說的給戒戒點個贊和留言吧,關注戒戒不迷路!
原創于:戒戒說遊戲
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