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怪物獵人怪異化技能

生活 更新时间:2024-08-11 19:07:09

作者:NGA-tommylyb

很多人問[提供]這個技能的效率,樓主最近也在測試各種日常狩獵的坦度配裝,所以做了一些測試分析,供大家配裝時參考。

前提:[提供]需要搭配4級貓飯引鳥術使用(效果翻倍),單獨使用[提供]的性價比很低。以下讨論默認搭配4級貓飯引鳥術。

先說結論:

1、打得時間越久,你越需要[提供]。這個技能讓你越打越強。

[提供]在10-15分鐘的狩獵時間内的增益效率最高,(最晚)18分鐘後不再帶來增益。換句話說,這個技能非常适配怪異化任務、曙光開荒和大師高難度任務。

時間在5分鐘以内的狩獵,不推薦使用這個技能。

2、防禦技能優先度:提供 防禦3 > 提供 > 防禦7 在部分意義上,提供的價值接近于過去的體3。

3、你越是依賴貓飯引鳥術,你就越需要[提供]。如果你已經習慣了開局有意識地跑圖1-2分鐘吃鬼火鳥,那麼[提供]的價值就是讓需要體3的你在每一盤都節省了1-2分鐘。

你需要思考的是,如果不出[提供],多出來的空位換成什麼技能,可以穩定地讓你打得比平時快1-2分鐘呢?

以下為具體讨論:

一、技能描述:

[提供]:從第1分鐘開始,每分鐘随機獲得鬼火鳥的某一種效果。(部分任務除外);技能最高級别:1級。

4級貓飯引鳥術:鬼火鳥容易聚集過來,效果翻倍。

目前沒有解鎖珠子,以下為擁有[提供]技能裝備:

剛纏獸護裙(大師3星任務)、水手兜帽(盟友任務)、旅團X腕甲(鬥技大會)、護石。

二、[提供]的實際效率如何?

以大多數人日常狩獵最常用的[絕香花鍊]為例,最高增益為100血、70耐、15攻、50防。

普通情況下,你需要手動吃35隻按照特定比例搭配的鬼火鳥達到最大效果(10綠 7黃 4紅 10橙)。需要注意的是,鬼火鳥有上限,比如你吃了10隻黃鬼火鳥,多出來的3隻是無效的。

提供 4級貓飯引鳥術的效率如何?分為幾種情況讨論:

1、一場狩獵中不吃任何鬼火鳥(基地挂機):你會在第18分鐘時獲得( 100血、 70耐、 15攻、 50防)的全部增益。

2、狩獵中吃3個鬼火鳥(極限最低情況):達成全部增益需要15分鐘。

3、吃6鬼火鳥(普通人的平均情況,順路吃家門口1-2鳥、跑路、換場、交戰地):12分鐘。

4、吃10鬼火鳥(路線規劃大師):8分鐘。

我們以通常狩獵的情況(一場狩獵手動吃6個随機鬼火鳥)來計算:

從第1分鐘開始,平均每分鐘你會增加8.3血、5.8耐、4.2防禦力和1.25攻擊力,效果持續12分鐘。

開局6分鐘時的平均預期是:增加40血、40耐、20點防禦力和8點攻擊力(算上出門吃的3個随機鬼火鳥)。

12分鐘時,你會變成250血、220耐、 50防、 15攻的完全體戰神。

三、我吃4級貓飯引鳥術,自己規劃路線不就行了嗎?為什麼還要出[提供]?

前文已經計算過,在4級貓飯下,絕香花鍊吃滿增益,光是達到250血也需要5隻綠鬼火鳥。吃滿所有增益,需要18隻不同類型組合的鬼火鳥。

即使是路線規劃大師,面對不同的地圖,要達成這個目标也不是很容易的。(可以在每次狩獵結束時,自己打開面闆看看你的鬼火鳥數量)

更何況大多數人更願意的是跑路時順便吃鬼火鳥,但如果要大量繞路、爬山、甚至背圖,狩獵舒适性就下降太多了。

[提供]的鬼火鳥是随機的,但經過測試有一個隐藏機制:

如果某一類鬼火鳥已達上限,随機生成的鬼火鳥就會剔除這一類别。

換句話說,你手動吃的其他類型鬼火鳥越多,也就變相提高了綠鬼火鳥(血量)、橙鬼火鳥(防禦)的随機概率。在[提供]的幫助下,你不需要規劃路線找特定的鬼火鳥,隻需要吃夠數量,[提供]會自動幫你把剩下沒吃到的類别補滿。

此外,除了考慮坦度以外,這四項屬性對提高狩獵效率和舒适度來說都是很有用的,黃鬼火鳥(耐力)對不少武器來說比血量更重要,紅鬼火鳥(攻擊)沒人會嫌多,總之吃了就不虧。

四、防禦技能的優先度比較

因為怪異化經常被怪秒的情況,很多人現在除了防禦7,甚至防禦7加護3。在空位有限、兼顧輸出和舒适性的考慮下,樓主更推薦優先出[提供]。

在崛起曙光版本裡,[提供]的價值,在一定程度上相近于過去的體3。任何輸出配裝隻要單獨加上一個提供,就能變成有輸出有坦度的日常用配裝。

一般來說,防禦7的孔位足夠替換成提供 防禦3,但如果隻選一個,個人意見是[提供]的優先度仍然高于防禦7,這是簡單的數學題,就像以前常說的體3>防7的道理一樣。

[提供]需要占用一個4級貓飯的位置,而4級引鳥術在飯票作用下是100%概率觸發,這一點相比4級貓飯超回複力、4級貓飯迅速切換術更讓人省心。

另外,武器百龍技能還有一個魂鳥龍珠,可以和[提供]、貓飯引鳥術疊加,效果是觸發時獲得3倍快樂。

五、配裝的取舍

出[提供]的代價是什麼呢?在大多數泛用性配裝下,按照目前已經開放的裝備來計算,[提供]=2~3個2級孔,如果擁有合适的護石或者使用特定武器(比如大劍、弓箭),[提供]=1個2級孔。

看上去代價不小,問題是,如果不出提供,你可以出什麼技能呢?現在很多武器配裝都有富裕的,即使不帶護石也能出滿必備技能,區别隻在于2-3個S2孔位。

在大多數情況下,防7的配裝,可以穩定配出提供1防3,甚至更高;攻7配裝可以配出攻4提供1,或者攻5提供1。有刷出護石的話差距會更小。

特定武器随意舉例:

大劍:剛纏獸護裙(提供1 集中1 精神抖擻2;孔位S32),這個單件有多舒适,大劍俠都懂的。

弓箭:提供穩定觸發的額外100血、70耐大幅提升了弓箭的生存和輸出。在70耐的加成下,可以根據自己情況,适當考慮省一級體術/貓飯體術。(三級貓飯體術不能100%能難受)

這裡隻是抛磚引玉,其他武器可以再挖掘。

護石的情況是相似的,通常的平民護石是等效4,而要刷出一個提供1 等效2的護石是比較容易的,代價也是2個2級孔。

如果不出[提供],那麼多出來的2-3個2級孔可以出什麼技能呢?根據自己的武器和打法,用配裝器算一下就知道是否值得了。

以下為配裝比較的舉例:

水手兜帽——

技能:提供1 孔位:S421

這是一個帶[提供]的泛用性裝備,所有武器都可以用。可以理解為提供1 等效3或等效2的白闆裝備。(考慮到沒開放攻2,弱2,超2珠子,4級孔有時候隻能當2級孔來用。)

我們現在對比最好的近戰泛用性裝備,也就是等效5裝備(比如冰狼頭,爵銀頭),以現有開放裝備下,[提供]的代價就是2-3個2級孔,或者一個4級孔。

2-3個2級孔的通用價值是多少呢?

以冥淵太刀(340攻,紫斬)的攻擊為例,

增加2級攻擊,從攻5到攻7,面闆增加16點攻擊力。

增加3級攻擊,從攻4到攻7,面闆增加了20點攻擊力。

冥淵太刀(340攻,紫斬)的物理面闆基本是現在近戰武器最高一檔,其他武器的加成會更少一點。

也就是說,在大多數平民護石配裝都能配出 弱3超3看破7攻4以及一些武器必備技能的等效裝備時,剩下的2-3個2級孔的價值,大概能等價成16-20點的攻擊力。

相較而言,[提供]每分鐘自動贈送你一個鬼火鳥,每吃到一個火鬼火鳥就能增加4點攻擊力。在10分鐘左右,你就可以永久性地增加15點攻擊力,更别說還有100血、70耐和50防。

而如果你已經習慣了開局花時間跑圖,[提供]可以每一盤讓你節省下1-2分鐘時間和精力。

你是否依賴體3?是否覺得怪物傷害太高?是否需要極限輸出?是否有其他更優先的舒适性技能(比如回距,合氣)替代?是否需要減少與狩獵無關的重複性勞動對遊戲樂趣的影響?

這些問題是需要你來做出判斷的,類似的取舍問題,都可以用配裝器算一下,看看多放一個[提供],你會損失什麼?是否值得?

總結:

[提供]作為一個持續10-15分鐘沒有任何副作用的全面性buff,非常适合狩獵時間比較長的怪異化任務、曙光開荒、練武器等的狩獵情景。

現在開放的裝備還不錯(大劍俠笑出聲),刷出護石更佳,如果以後解鎖了珠子,那就得起飛。

怪物獵人怪異化技能(怪物獵人深度分析)1

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