dota蝴蝶效果怎麼樣? -DOTA- 我打了四年DOTA,看了十幾年,印象最深刻的是2008年的一個夜晚當時DOTA剛開始火,網吧裡玩的人很多在北京雙榆樹某網吧,我遇到一個東北大妞(黃發)蹲在破爛不堪、PU皮龜裂成千鳥格的椅子上以标準口音怒吼“内潮汐打團咋不來呐?不放大你來幹哈?”還有一個大哥下半夜因為太困趴在桌子上睡着,英雄在泉水挂機,聊天頻道裡隊友以平均每秒15字的速度在問候他全家但最可怕的還是自己打的一局,我方巨魔戰将開局放話說“等我出蝴蝶就打團”然後一頭紮入野區半個小時過去,對方幽鬼拿了八九個人頭、假腿分身輝耀已經到了放大我方宙斯必死的地步,他身上卻還隻有一根短棍……,我來為大家科普一下關于dota蝴蝶效果怎麼樣?下面希望有你要的答案,我們一起來看看吧!
-DOTA-
我打了四年DOTA,看了十幾年,印象最深刻的是2008年的一個夜晚。當時DOTA剛開始火,網吧裡玩的人很多。在北京雙榆樹某網吧,我遇到一個東北大妞(黃發)蹲在破爛不堪、PU皮龜裂成千鳥格的椅子上以标準口音怒吼“内潮汐打團咋不來呐?不放大你來幹哈?”還有一個大哥下半夜因為太困趴在桌子上睡着,英雄在泉水挂機,聊天頻道裡隊友以平均每秒15字的速度在問候他全家。但最可怕的還是自己打的一局,我方巨魔戰将開局放話說“等我出蝴蝶就打團!”然後一頭紮入野區。半個小時過去,對方幽鬼拿了八九個人頭、假腿分身輝耀已經到了放大我方宙斯必死的地步,他身上卻還隻有一根短棍……
如今的蝴蝶便宜了,也更平滑了
在當時的DOTA裡,蝴蝶的合成難度可能隻亞于聖劍和輝耀,于所有裝備裡能排第三(當時沒有大暈、沒有虛靈刀)。它的合成方式是鷹角弓(俗稱“三千三”,因為當時價格是3300),短棍,以及價格1800元的合成卷軸(當時還沒有隐身吊墜)。顯然,三千三不是這麼容易打到的,1800的卷軸買了也沒用,所以大家往往第一件會先出短棍——然後再也攢不出另外兩件裝備的錢,短棍直到世界終結。問題來了,這東西怎麼就這麼大魔力,讓你拼了老命也要去出它?
DOTA1裡蝴蝶的描述是“……在法師之戰中用魔法鍛造而成卻從未出鞘的寶劍。”這聽起來比水晶劍差很多,因為水晶劍曾被反叛軍用于打破禁锢水晶、令Roshan逃脫,而一把“從未出鞘的寶劍”是什麼意思?要理解“蝴蝶”的真實含義,需要看看别的遊戲。
-傳說-
有個老FC遊戲“影子傳說”,在遊戲裡你要去救公主3次,每次救完沒多久她就再度被擄走,而此時關卡Boss就會出現。這些關卡Boss有個共同特點“無敵”,刀砍不傷、镖刺不入。要想過關,你得先爬上樹把一隻在空中飛舞的蝴蝶打落(越往後要打的次數越多)。蝴蝶一落Boss的無敵就會消失,然後正常打就可以過關。這個設定是什麼意思呢?
長期以來,日本人有崇拜“世間萬物”的習慣,在這種習慣的影響下許多動物也成為神靈的使者、代言人。如京都有名的“伏見稻荷大社”(千本鳥居),所供奉的稻荷神的使者是狐狸;紀伊半島上有名的“熊野本宮大社”擁有全日本最大的“鋼鐵鳥居”,其使者是烏鴉;東京岡崎神社以兔子為守護神,因為古代日本人看到兔子高産(兔子每年能生産4~6次、每次6~10胎),認為隻要崇拜兔子就能獲得它的高産能力……
但蝴蝶不在其中,沒有任何日本神社以蝴蝶為守護神。恰恰相反,它被看成是“死者”和“靈魂”的象征,甚至還肩負有“把你也拉到死者世界”的重任。比如在著名恐怖遊戲《零·紅蝶》裡,就是由紅色的蝴蝶把主角們引入全是惡鬼的皆神村。而在《聖鬥士星矢·冥王篇》中,地妖星巴比隆是“蝴蝶”的化身,進化到三階段後召喚出大量“死界之蝶”想要把白羊座穆先生送到冥界(當然邪不勝正,他被穆先生的水晶網粘住然後轟碎了)。其他遊戲、動漫裡也有很多蝴蝶出場,基本也是代表靈魂、轉生這類意思,以緻于有“看到蝴蝶就等于死亡Flag”的說法。
所以先殺蝴蝶再打Boss,就可以理解為先滅Boss的靈魂,不然光殺肉體沒用。從另一個角度來看,每個人都有靈魂,或者說有自己所重視的、期待的、想念的,有這一切的集合。而日本人骨子裡有種浪漫勁兒,什麼生命就像四月的櫻花,被風一吹就漫天飄散……這恐怕才是他們把蝴蝶和靈魂等同起來的真正原因。
-流行-
順便一提,蝴蝶代表靈魂,這并不隻是體現在敵對狀态下,不一定需要通過打打殺殺才能反映。在這裡我想援引一個經典老遊戲,DDR。
DDR是KONAMI公司于1998年推出的街機遊戲,國内一般叫它“跳舞機”。在99年那陣,跳舞機一度非常流行,因為它價格昂貴而玩法新穎,是最時尚的那雙滑闆鞋。七爺當時在成都讀大學,九眼橋就有個街機房有這玩意,一次4個币也就是4塊錢,能玩十分鐘不到。相比起來去紅螺寺打KOF97,一個币兩毛五,能打半小時!但是打97你身邊都是些散發臭汗的男性,而玩跳舞機卻可能得到MM青睐……也許有這個可能性。
那麼說到跳舞機,有一首歌是絕對不可能忘記的,它的名字也叫“蝴蝶”(Butterfly)。此歌節奏明快、旋律緊湊并且難度不高,雖然高手打的是180(Paranoia)、Trip Machine這類高難度歌,但“蝴蝶”作為入門神曲,當時在大街小巷反複循環,早已成為DDR的象征。它的歌詞大緻是這樣的:
I've been searching for a man,
All across Japan.
Just to find, to find my samurai
Ai yai I yai,
I'm your little butterfly...
(我走遍日本去尋找我的武士……我是你的蝴蝶……)
當年我一直不明白兩者之間到底有什麼聯系,現在當然是豁然開朗:武士需要蝴蝶,蝴蝶也需要武士;如果沒有合适的武士,那麼蝴蝶也不過是種朝生暮死、芳華易逝的平凡昆蟲罷了。
-武士-
回到一開始的問題上來。為什麼蝴蝶這把寶劍的能力“直到最近才被喚醒?”綜合上文結論已經很清晰,因為它需要找到合适的主人。對于新手Carry、前期英雄,它隻不過是把普通的未出鞘寶劍;隻有英雄成型、擁有高等級 BKB的前提下,它才能發揮出自己真正的威力。
至于3分鐘鑽野、半小時短棍的巨魔(被抓了12次)算不算合适的主人,是不是真正的武士?我想大家心裡應該都有數。
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