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當她戀愛時代入感太強了

生活 更新时间:2024-10-03 18:44:27

一部給“我”留下了巨大心理陰影的名作。

特别提醒:如果你從未聽說過這款作品,但卻對其充滿興趣并想要親自嘗試的話,就請立即關掉文章,并停止接收關于本作的一切信息,以便獲得最真實的遊戲體驗。

你還記得自己通關過多少款GALGAME嗎?

你還記得第一次在遊戲中,告白的女主角叫什麼名字嗎?

你還記得在上一款遊戲中,為了回收全部的事件與CG,一共儲存與讀取了多少次數據嗎?

說實話,我記不清了,因為那些終究不是“我”的故事。

當她戀愛時代入感太強了(你和她和她的戀愛評測)1

2013年,日本的美少女遊戲市場過得不怎麼好,肉眼可見的市場份額萎縮,讓不少玩家急在心裡。

即使是在這樣的背景下,不服輸的遊戲制作者們,仍舊盡自己最大的可能,制作着優秀的遊戲,除了《大圖書館的牧羊人》《灰色的樂園》《幸福噩夢》《LOVELY×CATION2》《虛之少女》等大廠佳作的出現外,現在在圈内已經小有名氣的“madosoft”,似乎也是在這一年誕生的……不過,這些都不重要——

因為每當提到這一年時,我首先想到的,是一部叫做《你和她和她的戀愛》的作品。

當她戀愛時代入感太強了(你和她和她的戀愛評測)2

《你和她和她的戀愛》是一款極其特殊的遊戲。

2020年,這款遊戲登陸Steam平台,而今年11月11日,它的官方中文版本也正式推出,而為其撰寫評測的工作,也自然被交到了編輯部唯一的“GALGAME玩家”身上。但其他人不知道的是,這部作品也是我十幾年遊戲人生中,最大的“心理陰影”之一。

對于大部分“GALGAME玩家”來說,《你和她和她的戀愛》(日文簡稱“totono”)是一款根本無需介紹的“名作”,由它帶來的思辨與争議,從發售之日開始便沒有停息過,但無論最終結論如何,都沒有人能夠否定其“名作”的地位。

當她戀愛時代入感太強了(你和她和她的戀愛評測)3

“平凡少年”的主人公須須木心一,與“青梅竹馬”兼“學園偶像”的曾根美雪相互愛慕的同時,卻又一次次失之交臂。直到某一天,一名叫做向日葵的“電波少女”的出現,才讓三人的命運開始發生變化……

這是“totono”在明面上,以及宣傳初期的常用的故事說辭。和同時期的大部分GALGAME不同,整個“totono”隻有兩名女主角可供玩家“攻略”,整個遊玩流程也相對線性,但其看似單調的支線背後,卻隐藏着巨大的數據與信息儲量,這也是讓其成為“名作”的最主要理由。

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重申一次,《你和她和她的戀愛》是我遊戲人生中,最大的“心理陰影”之一。

大概是高三前後的時間點裡,我第一次接觸了這款作品。

在那時候,我和大部分玩家一樣,将“葉鍵”“八月”奉為經典的同時,也玩着“Lass”“SAGA”“SOFTPAL”,或其他什麼同人社團的作品,雖然遠不能稱為閱曆豐富,但也對于美少女遊戲,有了基礎的了解和認識。在這樣的背景下,《你和她和她的戀愛》帶給我的震撼和恐懼程度,足以徹底改變一個人的遊戲觀。

這種震撼的源頭,是一種最近幾年非常流行的元素“Meta”。

雖然在現在看來,讓遊戲中的某一部分打破“第四面牆”,或是做出“超綱行為”,并不算是件太新鮮的事情。在此前的《無限輪回》中,此概念就作為遊戲的重要部分存在。但和這位“神作”前輩不同的是,“totono”的故事和系統本身,便是架構在“超綱”的現實層面之上的。

當她戀愛時代入感太強了(你和她和她的戀愛評測)5

“選項”和“存檔”,向來是美少女遊戲的核心之一。

它們象征着的,是遊戲主人公在未來的可能,更是玩家回收和體驗全部遊戲内容的重要保險。因為存檔機制的存在,即使在前進的方向上選擇了錯誤的選擇肢,也可以通過讀取來将一切恢複到原樣,不管是主人公的記憶還是許下的誓約,在一瞬間便會被重置不見。

而“totono”的核心,就是從遊戲的内部,對這些再自然不過的設定,發起質問。

“totono”的總體流程,由多個“周目”組合而成——我不知道這麼形容是否合适,因為在這裡的“多周目”,實際上是在對于一個故事進行叙述。在前兩周目的故事中,玩家就像所有市面上常見的美少女遊戲一樣,在“電波少女”的幫助下進行“美雪線”的攻略,在遊戲中許下所謂的“誓約”,迎來“HappyEnd”、片尾曲以及制作人員表。

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但在玩家開始在遊戲中,嘗試通過變更選項進入“葵線”時,故事卻慢慢走到了玩家的對立面,先是葵看似“電波”的台詞與角色行為,一步步與遊戲世界産生錯位,她口中重複出現的“事件”“路線”“BUG”等遊戲詞彙,加上與前兩周目在劇本細節上的不同,都讓人隐隐感到不安。

而真正将這些不安一次性全部引爆的,并将之轉化為心理陰影的,則是渾身沾滿鮮血的美雪的那兩句台詞,直到今天:

“我,是在跟‘你’說話呢。”

“選擇了心一絕對不會選擇的選項的‘你’!”

至此為止,玩家才意識到之前看似單純美好的“美雪線”,不過是腳本家以傳統美少女遊戲玩家心中,所有的套路為模闆,做出的心理陷阱和牢籠。

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不管是美雪還是葵,都與玩家站在同一視角上,就像玩家通過心一窺探遊戲内世界的時候,她們也通過遊戲系統和程序,對于玩家的行為進行着觀察。在得知“真相”的瞬間,就連“存檔”這個行為本身,都開始變得讓人感到不适和恐懼,而為了對躲在屏幕後的玩家,進行最大限度地心理施壓,美雪更是在短短幾十句的台詞中,設下了多個陷阱。

接下來發生的事情,則完全脫離了玩家的控制,現實中的遊戲崩潰,重啟,程序内文件的自動删除和篡改,當你再次打開遊戲時,它會自動進入“Debug”模式,存讀檔功能被删去,每當玩家打開系統菜單,美雪便會對玩家的行為進行語言幹預,種種“超綱”的現象,與背景中心“一如往常”的心理描寫,形成了一種詭異的錯位感。

一同消失的,還有葵的存在,在“美雪”的遊戲裡,并不需要兩位女主角,這是玩家與遊戲角色的立場對調。

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接下來玩家能夠面對的,隻有無限循環的“校園戀愛日常”,沉溺于“無法存檔”的不安當中,每一次選擇肢的出現都無法回頭,你每一次在循環中找到的“光明”,也不過都是美雪設下的圈套。

當玩家無法從遊戲内部打開突破口的時候,自然會去從外部尋求幫助,但這一切也早被美雪和“神明”看在眼裡。在構造上,美雪的“性格”由“3的10次方”,也就是205891132094649種可能性組合而成,加上遊戲中的所有關鍵線索,也随玩家行為改變,直接造成了“關鍵攻略”的缺失,即使能夠從他人的經驗中獲得攻略思路,玩家也必須親自去了解眼前的美雪,才能從無限的循環中逃脫,迎來真正的“結局”。

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即使是遊戲中的人物,也可能擁有真正的感情和人格。

這是美雪和腳本家,一直企圖通過心一告訴玩家的。那些對于玩家來說隻是輕輕點擊一下鼠标的“if”,對于另一個世界的角色們來說,卻決定了一生的命運,配角能做的隻能從故事中慢慢淡去,直到徹底消失,無論之前她們度過了如何“幸福”的結局——

而這一切的元兇,都是“我”。

就這樣,“totono”以半“逼迫”的方式,讓玩家完成了一種從“冷靜”到“混亂”,再到“内疚”的情緒轉變,注定無法迎來的“Happy End”、其中對于傳統美少女遊戲玩家的說教,以及對于業界的諷刺,每個特質都極其精準且殘酷地紮在“我”的胸口,這也最終導緻了其在當時玩家口碑中極其嚴重的兩極分化。

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我知道,評價一款遊戲應該極盡客觀,但這套規則并不适用于《你和她的戀愛》,因為這是一個關于每一個“我”的故事。

在幾年前它帶給我的巨大震撼,從某種意義上也受益于當時的網絡環境。雖然“貼吧”與各種遊戲“論壇”的存在,已經将本作傳得神乎其神,但大家都在一定程度上保持着“口徑”的一緻,認為在“一無所知”的前提下,進行遊玩才能得到最好的體驗,這也是遊戲的原發行方,在原版遊戲發售初期,始終對遊戲核心内容,保持緘默的重要理由。

可惜的是,在原版遊戲已經發售了8年的今天,“totono”已經變得過于有名,再也不會有玩家在“情報缺失”的前提下去觸碰它,不管是原本挂在遊戲官網上的“實時攝像頭”,還是那個确實能夠撥通的“神明大人”号碼,都随着時間被遺忘了。

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之所以在文章的開頭,要将過去的我拿出來作為範例,也因為本作在當時的時代背景下,有一些極其特殊的屬性,其中就包括對于“玩家群體”的精密甄别。

從一開始,“totono”獨特的核心就決定了它的目标用戶,是那些沉迷于傳統美少女遊戲,并且極其容易代入故事當中的玩家,在過去同類遊戲中積累的所有經驗,都會幫助“totono”來完成這次情感的撼動。但反過來說,在玩遊戲中更習慣保持冷靜客觀,或是資曆稍淺些的玩家,便很難獲得足夠“有趣”的體驗。

而當玩家越來越多次,體會到人生無法“存檔”的不便後,這款遊戲帶來的體驗,則會發生質變,這是時隔多年後,再次觸及到“心理陰影”的“我”,最直觀的感受。

在最後的關頭,我仍和多年前一樣将鏡頭對準了她,故事迎來尾聲,“我”依舊沒有體會到另一半的結局,因為遊戲的某些特殊機制,“我”大概也不會再看到剩下的CG了,但就像遊戲多次提醒玩家的那樣,這是對陪同玩家走來的三人,最大的尊重——

同時,也是對自己在現實人生中,所有錯誤選擇最大的尊重。

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