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在現在這個快餐時代,能認認真真做遊戲的人已經不多了,能耗費十年隻為一個獨立作品的人就更少了。《遠星物語(CrossCode)》就是這樣一款作品,研發七年,測試三年,終于在近期正式上架Steam,而功夫不負有心人,遊戲收獲了95%好評如潮,今天,我們就來詳細了解下。
遠星物語的視聽定位于複古路線,畫面采用16位紅白機風,保持像素顆粒感的同時,色彩絢麗,場景也較為細膩,有着不錯的畫面表現力。音樂也采用了顆粒感很強的比特風,複古感十足。
有趣的是,遊戲采用了強調沉浸感的懸念式主線劇情設計,而或許為了增強這種代入感和神秘感,主角被設定成無法說話,除了幾個設定好的詞語外,隻能用表情來表達,因此,她成為了一名優秀的表情帝。
像素風和表情帝主角,讓遊戲看上去仿佛隻是小品級,但玩起來就會發現遊戲的戰鬥系統相當硬核。怪物又多血又厚,攻擊高還能瞬移。但花樣繁多各具特色的怪物種類,讓這種難度有了挑戰樂趣,每一個boss都有獨特的打法,每一種怪物都有各自的弱點,如何合理搭配強力裝備,如何選好時機破防打出高傷,都需要玩家自行摸索。
而選擇豐富的技能樹,進一步提升了戰鬥的多樣性。格鬥和射擊雙操作,搭配四種不同屬性,發展出多階且各具特色的戰鬥技能,每階技能還有兩種不同的分支選擇,玩家有很大的空間自由搭配自己想要的技能,打出一套精彩的連招。同時,快節奏又打擊感強烈的戰鬥體驗也非常爽快。
出色的解謎設計,是遊戲另外一個為人稱道的部分。各個地牢中,分階段設置了類型豐富的解謎關卡。遊戲中設置了4種屬性形态,謎題機關會和不同的屬性形态産生不同的互動效果,謎題變化萬千,解題過程即需要智商也需要操作,體驗很豐富。
此外,不同于一般遊戲解謎和收集較為獨立的設計,遠星物語中的解謎和探索收集合理融合。地圖中大量的收集元素,都需要玩家通過解除機關障礙、觸發隐藏道路等解謎方式才可以獲得,收集成為了解謎的結果,也讓遊戲更為流暢。
總體而言,這是一款從情懷、戰鬥、解謎、劇情等各方面都無短闆的像素複古風RPG,無論硬核玩家、解謎愛好者還是情懷黨都相當适合,相比遊戲體量來說88元的定價稍微偏高,建議等待打折後入手體驗。
遊戲名稱:《遠星物語(CrossCode)》
推薦度:★★★★☆(像素複古風和硬核戰鬥,或許有些玩家會不适應,因此扣一星)
平台:Steam
語言:官方簡中
價格:88元
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