前言:英雄聯盟英雄釋放技能需要藍條,這是絕大部分英雄沿用至今的機制。當然在聯盟登場的一百多位英雄中。有類似弗拉基米爾消耗生命值釋放技能的,也有釋放技能完全無消耗,隻需要CD的,比較少的就是類似鳄魚這樣通過怒氣強化技能的。正是這樣精彩紛呈的技能機制才讓聯盟至今都非常具有生命力。而其中最具有代表性一定是能量條英雄了。英雄聯盟直到今天都隻有5位能量條英雄,凱南,慎,阿卡麗,劫和盲僧,除了盲僧之外,其他都被玩家稱為忍者系英雄。而劫就是能量條英雄的絕唱,很多玩家都非常好奇能量條機制,或者說忍者系英雄為什麼在劫之後就後繼無人了呢?
首先說,一個機制是否成熟,關鍵還是要靠大量的數據來支撐,能量條英雄最大的問題就是英雄自身的平衡問題。正常英雄對線需要考慮自己的藍量,冷卻時間,技能消耗。而能量條英雄則完全不一樣,他們需要考慮的是能量數值一定的情況下到底自己能放出幾個技能。
我們拿最典型的阿卡麗來說,為什麼現在的阿卡麗一級如果不點W,一級根本就不配吃經驗?原因就是阿卡麗一級Q技能能量消耗足足需要120點,如果點了Q就意味着一級一定會被壓出經驗區。再來說說有二段技能機制的盲僧,三個技能一段都是50能量,二段都是30能量。無論操作多秀的盲僧都不可能在一瞬間打出自己所有的傷害。
因此忍者系能量條英雄最大的缺點就是,如果你對自身能量消耗把握得不精準的話,團戰經常會出現按不出來技能導緻暴斃的情況。如果能量條能增加不就能很好地解決這問題嗎?于是初版氣定神閑誕生了,滿層之後可以增加100點的能量上限,于是乎阿卡麗徹底起飛,勝率直接突破天際,設計師發現阿卡麗削了沒用,強的是多出的這100點能量上限。可憐的氣定神閑立刻遭到了重做,增加能量上限直接被删除。
對于設計師來說如何平衡這些能量條英雄也是一個大問題。劫,凱南和慎其實能量的消耗都是小問題,最難的還是阿卡麗和盲僧。這兩英雄的和别的三位不一樣,他們是需要不斷地釋放技能打出持續輸出的。因此設計師給予了這兩位獨一無二的回複方法,阿卡麗W技能可以瞬間回複能量,而盲僧的被動也可以幫助回複能量。各位不妨想一下阿卡麗W不回複能量了,盲僧的被動也沒了,這兩個英雄還怎麼玩呢?而設計師對于這個回複的數值究竟應該是多少也是經過了無數次測試的。如果再設計這樣的英雄,真的是吃力不讨好,還不如直接弄成法力值來得舒服!所以拳頭近10年沒有推出忍者系能量條英雄,其實也很無奈。
能量條帶給這些英雄的首先就是沒了控藍的煩惱,即便是一口氣把能量用光,幾秒之後也可以回滿。而能量條也限制了這些英雄的發揮。阿卡麗如果是一位藍條英雄,那麼一級的地位就将兩級反轉,幾乎沒有英雄能在一級打赢阿卡麗。再來看看慎,如果他的技能改為藍量消耗,那麼慎就徹底化身普攻英雄的親爹了,4秒一個W持續2秒,你怎麼去破他的防?歸根到底能量機制成就了這些英雄,英雄也成就了能量機制,這份平衡設計師不想費力去打破,日後能量條英雄或許也不會再增加了!那麼大家對此有何看法呢?
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