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提高屏幕刷新率的同時

生活 更新时间:2024-12-18 23:04:40

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高刷新率這個原本屬于電競領域的概念,憑借遊戲手機的發展成為了智能手機的賣點之一。今年,90Hz 屏幕刷新率幾乎成為了「旗艦機」标配,部分産品甚至直接達到了 120Hz,與去年一衆 60Hz 相比直接翻倍。

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在刷新率倍增的同時,手機屏幕的觸控采樣率也進行了大幅提高。即将發布的 OPPO Find X2 在采用 120Hz 刷新率屏幕的同時,将觸控采樣率提高到了 240Hz。更為激進的黑鲨遊戲手機 3 在屏幕刷新率為 90Hz 的情況下,采用了 270Hz 觸控采樣率。

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在手機提高刷新率的同時,為何觸控采樣率也在飙升?

從 iPhone 說起

高刷新率這個概念在手機領域普及之前,幾乎所有人都表示蘋果 iPhone 比采用安卓系統的手機更加「跟手」。iOS 系統在運行速度以及動畫設計等方面有優勢是其中一方面,另一方面是蘋果為 iPhone X 及以後的産品加入了 120Hz 觸控采樣率。

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屏幕刷新率指的是畫面内容每秒刷新的次數,觸控采樣率是指屏幕每秒記錄用戶操作的次數。對于一款屏幕刷新率和觸控采樣率分别為 60Hz/120Hz 的手機來說,它的屏幕畫面每秒刷新 60 次,期間會對用戶的觸控操作記錄 120 次。

這個情況下,屏幕更新畫面之前,系統已經記錄了用戶的操作,并且開始反饋,這也就造成了手機更加流暢跟手的感覺。

為什麼觸控采樣率也要提高?

正如以上内容,觸控采樣率會影響系統對用戶的操作做出反饋的速度。在不考慮系統以及 APP 出現卡頓的情況下,觸控采樣率越低,用戶就會感覺手機越慢。

例如,一款手機的屏幕刷新率為 120Hz,觸控采樣率僅為 60Hz,手機屏幕每兩次進行刷新,才會對用戶的操作進行一次記錄和反饋。在頻繁進行操作的情況下(例如玩遊戲時),就會感覺手機反應很遲鈍。

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為了不讓用戶在進行操作的時候感覺到「拖沓」,觸控采樣率至少不能低于屏幕刷新率。所以在提高屏幕刷新率的時候,觸控采樣率也要同時進行提高。

提高屏幕刷新率和觸控采樣率是噱頭嗎?

目前國内智能手機廠商紛紛求變,不同品牌追求的方向自然也不一樣。關于屏幕刷新率以及觸控采樣率方面的提高,某位産品經理表示 2K 和 90Hz 并沒有多少視頻和遊戲支持,更像是數字黨徒增功耗的做法。

以上内容的發布時間是去年 9 月中旬,已經過去了将近半年的時間。采用 90Hz 刷新率屏幕的手機多了起來,支持高幀率的遊戲逐漸開放了相應的設置選項,騰訊也表示未來将有更多遊戲将提供對 90Hz 屏幕的支持。

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即使手機屏幕以及遊戲幀率被限制到了 60,提高觸控采樣率,系統仍然能夠更快的記錄用戶的操作,并且做出相應反饋。雖然實際感受沒有同時提高屏幕刷新率那麼直接,但也會讓用戶感覺手機更加順暢。

在「全面屏」這個概念已經廣泛鋪開,有效提高用戶視覺體驗的情況下,高分辨率、高刷新率以及高觸控采樣率等概念随着 5G 網絡的帶來開始發展,可以說是智能手機在屏幕方面的再次升級。

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作為與用戶打交道最頻繁的部分,我認為以上提升為用戶帶來的體驗升級比一味增加攝像頭的參數更加直接。

如果沒有這一波屏幕刷新率的提高,也許國内手機遊戲還會繼續堅持 60fps 的上限。根據我們的測試,搭載高通骁龍 865 的小米 10 Pro 在《和平精英》當中已經可以實現平均幀率 89.3,如果它沒有搭載 90Hz 刷新率屏幕的話,無疑是對整機性能的浪費。

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與直接使用手指進行觸控相比,包括 Apple Pencil、三星 Spen 等輸入設備的采樣率更高,因此我們在使用這些産品做筆記或者繪畫時會感覺更加流暢跟手。

在未來的智能手機市場當中,相信會有更多的産品在提高屏幕分辨率的同時,對刷新率以及觸控采樣率進行提高,同時也會有更多手機遊戲支持更高的幀率。隻有這樣,用戶才能更加直觀的感受到手機性能的變化。

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