孫子兵法解讀與實戰體悟 丨 作者 / 劉文新
這是孫子兵法講武堂的第394篇原創文章
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看到說《孫子兵法》是一門計算的學問,是不是瞬間覺得很高大上,但再往下一看,就會發現幾乎全網講“孫子兵法是門計算的學問”都在談始計篇的“五事七計”,或是講“未戰廟算”,這不夠全面,也沒有涉及軍事指揮的全部流程與要素。
說到計算,指揮員在下決心打、進行部署之前,或是計劃實施中,他們盯着地圖的“沉思”應該就是在“計算”,計算着每一個環節的可能出現的問題,以及基于目前掌握對手的資料,他的指揮官會出什麼招,“四路五動”他會哪路動,哪路靜默等。
我們看解放戰争的影視作品時,那些名将們幾乎都有個習慣,戰前、戰中在地圖面前長時間的思考,這個過程大概就是“計算”的過程,推算各個環節對方可能的動作,以及己方調整部署與動向的應對。
其實,核心就在軍形與兵勢兩篇。
可見,說《孫子兵法》是計算的學問,本身沒有錯,但絕不是僅僅停留在始計篇,而是要全流程、各個關鍵環節的計算,涉及了孫子十三篇的全部内容。
一、知彼知己,“知”什麼?“知彼知己”,無論讀沒讀過《孫子兵法》的人都知道這個詞或概念,但大家似乎并不清楚“知彼知己”要知道什麼。
研究《孫子兵法》的人多認為,知彼知己是指彼己的“五事七計”,更多人認為要搞清楚彼我雙方的“情況”,而“情況”則是一個模棱兩可的概念,沒有具體指向,也無法真正搞清楚,就像群裡大家以中美兩國為對象争論“知彼知己”一樣,一方唱衰美國,說他正在衰敗,一方說美國吸引全球人才,現在太衰敗還太遠,不要高估了自己,低估了對手雲雲。
實際上,對于這樣所謂的“知彼知己”,隻是“糟得很”與“好得很”的認知,不是真相,而是立場。
《孫子兵法》的“知彼知己”不可能這麼模棱兩可,如果這樣的“知”,作為戰場上的指揮員也沒有辦法正确決策,每個人的學曆、經曆、認知不同,得出的結論自然不同。
那麼,《孫子兵法》中的“知彼知己”具體指什麼?
戰場形勢。
具體而言,就是彼我雙方的兵力、兵種部署(形)和兵力奇正展開的動向(勢)。
《毛選》中在軍事方面的觀點,幾乎都會出現“知己知彼”,從其講話的背景可以了解,都是說給将領們聽的,也可以理解有具體指向,而不是模糊的掌握彼我雙方的“情況”。
《毛選》中指出:指揮員的正确的部署來源于正确的決心,正确的決心來源于正确的判斷,正确的判斷來源于周到和必要的偵察,和對于各種偵察材料的聯貫起來的思索。
這句話針對性很強,是指“正确的部署”,這是《孫子兵法》軍形篇的内容,部署的來源是正确的決心,正确的決心的來源是正确的判斷,正确的判斷來自周到和必要偵察,以及各種偵察材料的連貫思考。
而這“偵察”和“偵察材料”是什麼呢?
稍有軍事常識的人都知道,是敵人兵力、兵種的分布和部署,包括敵人兵力的動向,這裡有“五事七計”嗎?
顯然包含了“五事七計”的22個要素,但其在戰場上的重新組合,而非簡單的“道天地将法”等諸内容。
二、孫子十三篇的計算内容在讀《孫子兵法》過程中,能夠感受到其中有許多建模的内容,各篇皆有,可惜數學方面的知識匮乏,否則我應該可以搞出一本《孫子兵法》數學模型方面的書。
我們簡要梳理一下孫子十三篇需要計算的内容,供大家參考。
1、始計篇
“五事七計”是計算戰鬥力特點與戰鬥力表現方式的算法,如果想數字化,可以設計一個“戰鬥力指數”概念将其數據化。
“兵者詭道”是計算敵人出招各種可能性的算法,“四詭八權”十二個方面,再結合上《孫膑兵法》的“四路五動”正好可以構建一個“廟算模型”,推算敵方的各種可行性和我方的應對措施,《經營氣勢》提供了這個具體模型,這裡不再贅述。
2、作戰篇
首先,“取用于國”的标配内容,出征要攻打的對象,作戰周期的預估,從這裡計算出所要攜帶的“标配”條目,“作戰篇”開篇給出的是“去國越境”千裡所需的八個條目。
其次,“因糧于敵”的下半部分内容,是講戰時消耗補充的計算,從空間上“遠輸”的消耗,以及“因糧于敵”的好處與方法。
3、謀攻篇
首先要基于“十圍五攻、倍分敵戰、少逃不若避”的彼我實力方面的形勢,以計算或全,或破的具體目标,然後計算完成目标所需要的“武器庫”組合,即伐謀、伐交、伐兵、攻城。
下半部分計算高層與下層對目标完成情況的評估與協調,并對目标可行性進行“知勝有五”的評估。
4、軍形篇
計算戰區範圍内的地形、地貌,以及重要交通線和要塞,考慮争奪、防守的方式。
另一方面計算敵方兵力部署、火力配置、兵種協同的情報,所謂“勝兵先勝”是把敵人部署的情況搞清楚了,然後進行有針對性的部署與實施,而不是籠統的、概念的“先勝後戰”。
軍形計算的重點,一是對“戰地”特征的把握,包括地利之處、戰場範圍或面積等;二是對兵力、兵種的布局與組合,先實現兵力上的協同,再實現兵力與地形上的有效配合。
5、兵勢篇
基于對敵我兵力部署的了解,掌握敵方奇正兵力展開的東西,去向是哪裡,多少兵力,什麼兵種等,可通過“相敵之法”判斷各路兵力的角色、任務,計算我方主攻方向,設計正兵吸引敵方兵力的運用,攻什麼地方、多少兵力,攻到什麼程度能調動敵方防禦力量。
計算我奇兵放在什麼地方,多少兵力可實現“其勢險,其節短”的效果。
并在兵力展開中,計算彼我雙方什麼樣的戰場态勢,什麼樣的環境能影響雙方士卒的心理,能激發我方之士氣,打擊敵方之士氣。
6、軍争篇
計算彼我雙方士卒的體能、行軍速度,前往目的地的路況、距離等變量,選擇正确的行軍方式。
計算敵方在我行軍時可能設置的阻力、障礙、阻擊等,選擇适合的“欺敵”策略,以實現我方兵力的分合之變。
7、虛實篇
察敵之“虛”(下半部分),已經發現敵方部署的薄弱環節,計算如何在“出其不意,攻其無備”情況下,在其“虛”處集中兵力,以實擊虛,即如何做到“形兵之極,至于無形”的方式。
創造敵之“虛”(上半部分),在沒有發現其防禦體系之“虛”時,計算敵方對“利”與“害”的關注點、着眼點,摸清敵方“所愛”之處,哪裡可以預設成敵方防禦體系之“虛”,然後以“奇正之兵”調動敵人以創造虛實。
8、九變篇
計算敵人部署方面可能的變化,從“五地”、“有所不”和“敵人之用”角度出發,為調整己方部署做準備。
計算敵方兵力可能動向,以做出己方奇正兵力的調整,可從利與害、敵國内情況、周圍環境、準備重點和将領的性格特點角度出發。
9、行軍篇
計算宿營、防衛、生活、物質供應等條件下的戰場選擇,通過“相敵之法”判斷敵方的狀态。
盤算己方團隊現狀,“令素行”怎麼樣,是否已“親附”,以确定獎懲措施和使用團隊的方式、方法。
10、地形篇
計算戰區内各種地形、地貌之數據,以及這些戰地條件下的陳兵特點和攻守難易度及破局點,以在所處戰地上采取正确的策略。
11、九地篇
計算戰争所處不同階段所使用的戰法、策略是否與階段特點匹配,這是環境匹配度所涉及的“屈伸之利”選擇,關系到終局的勝敗。
計算戰争不同階段團隊所處環境對士卒的心理影響,以及所采取的控制措施是否得當。
這正是:“九地之變,屈伸之利,人情之理,不可不察也。”
12、火攻篇
從火攻對象的靜态或動态位置、數量、環境等數據中計算時機、條件和外部兵力配合方案。
13、用間篇
計算情報渠道與時效性、可信度等,以篩選信息,形成正确的判斷。
計算敵方将領的心态、喜好、畏懼、傾向等認知情況和其情感方面的信息,以對敵方戰場上的舉動做提前預判。
以上十三篇的計算,涉及了戰前廟算、準備、目标、地形地貌的收集等,也有戰時部署、奇正兵力展開、虛實之機創造、戰場兵力移動、基于敵方兵力部署和奇正展開的調整,以及戰争進程中不同階段的心理控制和情報收集等。
三、關于計算的時機從《孫子兵法》的内容來看,可以說是全流程的計算操作,可以概括為三個時間節點。
第一,戰前計算
戰前或平時要構建數據庫,以“五事”為綱構建彼(平時為假想敵)我雙方的數據庫,并收集假想戰區内的各種地形、地貌、氣候條件方面的數據,包括一些海域的朝夕、水底水文數據等,美國偵察機、偵察船各種活動,都是在豐富戰場數據平台的數據。
這些數據模型都可以從十三篇内容中找到,如果已經有了具體開戰對象,戰前則要掌握其可用兵力、戰力、将領等基礎信息,也包括其國内兵力部署等。
主要方法:用間、相敵。
第二,戰時計算
戰時主要涉及計算兩軍兵力/兵種部署的優劣,奇正兵力展開的動向計算,行軍距離、速度、時間和輸送方式的計算,敵方部署虛實的計算等。
主要方法:虛實探測四法(作之、策之、形之、角之)和相敵三十二法。
第三,戰後計算
從“費留”角度計算怎麼結束這場戰争,怎麼獲得最大利益。一方面涉及謀攻的目标管理,看工具箱裡都有哪些工具,伐謀、伐交結合伐兵一起進行,什麼時候談,什麼時候打,打到什麼程度等。
另一方面是考慮作戰篇的預算管理,戰争的本質是消耗,既要根據資源情況做好戰争周期預估的工作,又要解決消耗補充的問題,資源消耗的一定程度,無論戰場上勝敗,都可能會以失敗結束戰争。
如此才是完整的《孫子兵法》十三篇計算内容。就是說,如果說《孫子兵法》是一門計算的學問,那它一定涉及十三篇完整的操作系統,而非“五事七計”,或再加些零星的選人、用人、控人之類與戰争流程不着邊的内容。
希望以此,為大家帶來一個思維視角,理解《孫子兵法》,不能停留在概念上,而要具體展開,貫通孫子十三篇。
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