曉東說遊戲,皇室天天見!
各位CR的小夥伴們大家好,《皇室戰争》的部落戰2上線已有近一個月的時間了,玩家們對它也從最開始的狂熱慢慢退燒,變成了現在平平淡淡的對待,甚至有些玩家還産生了厭惡情緒。
對于部落戰2的好與壞,曉東之前和大家也聊過好多次了,相信大家在自己的體驗中也收獲了不少感受。當然,每一個新玩法的誕生,必定是要經曆很長一段時間的打磨後,才能讓大多數玩家覺得這是一個“完美”的模式。而現在的部落戰2才隻是個開始,以後将會變成什麼樣子,咱們來看下CR的大胡子策劃是怎麼說的。
首先是部落戰2卡組的冷卻時間。很多玩家反映,部分地區的玩家可能在部落戰卡組的冷卻上會有占有先機,當你的卡組還在冷卻時間時,人家已經開始戰鬥了。而解決這個問題的辦法也列出了不少,比如繼續使用本地時間,但最終排名則是采用通過終點線時所花費的時間,這樣就不存在誰先誰後了。當然,其它方法還有幾種,但曉東覺得就這個比較好一點。
其次是關于小部落的痛點。玩家反饋小部落會和一些滿員的大部落匹配到一起,然後被他們的實力所碾壓,最終導緻沒辦法完成河道競速,保證不了自己部落的獎勵和升級,認為目前的匹配機制不公平。
對于這個問題,大胡子策劃的辦法是加入小型部落戰呢,匹配到這裡的部落需要的榮譽更少,但獎勵也會有所降低。或者在創建部落時就選擇部落的規模,讓同規模的部落匹配到一起戰鬥。還有就是給人數不足的部落額外的戰鬥機會,就像部落戰1時用到的那樣。
接着一個反饋是部落成員的匹配問題。玩家表示自己會匹配到比自己卡等高的對手,這個問題相信大多數玩家都遇到了。而大胡子給出的改進辦法有加入“迎難而上”系統,就像荒野亂鬥似的。或者根據卡組強度進行匹配,還有設置卡等上限,比如9級等等。
曉東覺得匹配問題是個大事,直接會讓玩家感受到這款遊戲的公平性。而上述解決方案中,個人覺得用根據卡組強度進行匹配才是最好的,如果設置卡等上限的話,部落戰就和挑戰賽沒什麼區别了。
最後這個問題是關于獎勵的。一些部落在競速中一直保持第一名,但最終依舊無法到達終點完成競速賽,導緻在賽季結束後拿不到該有的獎勵,隻能獲得一隻破靴子。大胡子策劃的意思是降低榮譽需求,或者根據河道競速發放獎勵,再或者就是調整匹配機制。
其實說了這麼多,CR還是很希望部落戰2成為遊戲中一個亮點的,隻是這總得需要一個過程,那麼你對以上問題有什麼更好的解決方案呢?歡迎評論區留言,說出你的看法吧。
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