8月11日,由完美世界Hotta Studio研發、騰訊旗下國際業務品牌Level Infinite發行的開放世界MMORPG遊戲《幻塔》(Tower of Fantasy)在歐美、日韓、東南亞等全球多地正式上線。
如今,備受矚目的《幻塔》于海外上線已1個月有餘,南都大數據研究院梳理了相關的榜單排名、下載量、社媒熱度、玩家評價等,一起來看《幻塔》出海表現如何。
海外開服熱度、流水“雙在線”有《原神》珠玉在前,再加上騰訊海外遊戲發行品牌Level Infinite的大力宣傳,主打二次元開放世界MMORPG的《幻塔》在海外上線前便備受矚目。Google Trends數據顯示,除了首次宣布品牌曝光之外,測試版發布、上線預告PV以及确定上線日期等三個前期預熱的關鍵節點都給《幻塔》帶來相對可觀的海外熱度。
6月末,Level Infinite在其官方YouTube頻道上發布了《幻塔》PV,宣布開啟海外預注冊,目前該頻道上《幻塔》的全球發布預告片播放量累計近90萬。7月28日,《幻塔》官方Twitter賬号正式公布遊戲海外上線日期,并使用英語、日語、法語等五種語言連發多條推文,累計收獲了近兩萬次轉發、近三萬的點贊。在PV、官推等評論區裡,不少海外網友表達了對遊戲的期待,在正式上線前海外預注冊數便已突破400萬。
8月11日,《幻塔》正式在海外上線,并在海外社交媒體平台上引爆話題。據統計,遊戲上線相關動态曾登頂Twitter全球熱搜榜,連續在美國、加拿大熱搜榜單Top10上12小時;日本前瞻直播期間數小時,穩居日推熱搜第一的位置。
同時,《幻塔》上線當天便登頂了包括美日兩大海外遊戲市場的多個地區下載榜榜首,可謂“開門紅”。據完美世界上半年财報,《幻塔》上線後在美國、加拿大、英國、法國、日本、韓國、新加坡、中國香港、中國澳門及中國台灣等近40個國家和地區位列iOS遊戲免費榜第1名,并在近30個國家和地區進入iOS遊戲暢銷榜Top10。8月22日,《幻塔》海外版下載量突破1000萬。
值得一提的是,《幻塔》上線初期在日本市場展現出了強大的競争力,日本玩家對該遊戲也表現出了較高的接受度。據Sensor Tower數據,《幻塔》在日本iOS遊戲免費榜上連續霸榜8天,随後排名雖有下滑,但8月一直保持在TOP50内。最新數據顯示,《幻塔》移動端在全球上線後的兩周内,全球收入突破3400萬美元,其中來自日本市場的收入占到了42%。
另外,據Sensor Tower預估,《幻塔》手遊海外版8月流水将近3億人民币(不包括pc端),并成為8月全球收入增長最快的手遊,成功跻身8月國産出海手遊收入榜第5名。據悉,在《幻塔》的帶動下,8月騰訊遊戲移動端收入環比增長2%,完美世界移動端收入環比增長34%。
捏臉系統、探索方式廣受好評作為第一款集二次元美術風格、科幻廢土題材、開放世界、MMORPG、跨平台等多種标簽于一身的遊戲,《幻塔》給海外玩家帶來了一定的“驚豔感”。梳理推特、YouTube等相關評論發現,不少玩家認為《幻塔》“有趣”“有潛力”“好玩”,并喊話希望遊戲能盡快在PlayStation、xbox、Nintendo Switch等其他遊戲平台上線。
《幻塔》自由豐富、個性十足的“捏臉系統”區别于同類型遊戲,作為最大的亮點功能之一廣受海外玩家好評。在海外社交平台搜索《幻塔》,可以看到“捏臉”相關内容熱度比較高。而早在測試服階段,便有不少遊戲主播與Vtuber(虛拟主播)體驗并大贊自主角色形象設計的自由度;遊戲開服當天,全球各地大量玩家更是自發在推特等社交平台上發布自己在遊戲中“捏造”的個人角色形象,還有玩家“捏”出了各大知名動漫角色。“捏臉系統”所帶來的熱度,極大地助力《幻塔》在海外社交平台上點燃話題、迅速“破圈”。
此外,遊戲“探索開放世界”的設定下的自由感、新奇感也頗受海外玩家喜愛。例如,不少玩家對《幻塔》中各種獨特的交通工具大為贊賞,表示這讓“在廣闊的地圖上移動”這件事變得十分便利,大大提高了遊戲體驗。還有玩家表示喜歡科幻廢土風格下的近未來世界觀地圖設計,直呼“對于喜歡SF輕小說的人來說完全無法拒絕”。近期,《幻塔》發布2.0版本“維拉時空”的PV,進一步拉高了海外玩家的期待值,“看起來很驚豔”“期待新地圖”“繼續保持更新”等好評不斷。
MMO與二次元的融合矛盾盡管《幻塔》将二次元、MMO等多種元素集于一身,頗具創新性,但對于特定遊戲類型的玩家來說,這種做法又免不了給人一種“雜”而不夠“精”的感覺。
浏覽《幻塔》的海外宣發賬号發布的視頻,我們不難發現,遊戲方更多是在對《幻塔》的遊戲機制、地圖探索等内容進行宣傳,而二次元遊戲核心“賣點”之一的角色,卻少有“露臉”機會,甚至被設定為卡池中武器所對應的“拟态”而存在。這導緻遊戲中“角色”,從設定到宣發便一直留給人一種“更次要”的印象。相對的,《原神》《明日方舟》等典型二次元遊戲則會花更多的精力在劇情打造、人物角色設計及展現上。
而這一點日本玩家尤為在意,有不少玩家在海外社交平台公開表示,《幻塔》在以角色給二次元玩家帶來感情連接上有所欠缺。例如,有玩家表示抽卡得到的強力武器和自身“拟态”更适配,自己花大精力“捏”出來的個人角色變得沒有意義。而這對于被畫風和宣傳吸引而來、不怎麼接觸MMO元素遊戲的二次元玩家而言,更是難以接受,從而引發了“《幻塔》本質是披着二次元皮的MMO”“遊戲大廠不懂二次元”的感歎。同時,雖然部分玩家享受在遊戲中和朋友聯機組隊,但是聯機才能完成的大世界解密、多人才能挑戰的副本任務等《幻塔》中設置的強社交屬性流程,讓自稱“社恐”的二次元目标群體無所适從。
作為一款帶有PVP要素的MMORPG,《幻塔》自然也逃不開“pay to win(花錢才能赢)”的争議“漩渦”。研究員留意到,在YouTube上,曾有多個遊戲博主發起了相關讨論并引發激烈争論,不少網友吐槽“PVP(機制中),你會看到玩家的錢包在打架”,更有人直言“在PVP中,花錢的人總是領先于不花錢的人”。更有玩家悲觀推測,随着遊戲的推進,無氪金或微氪金玩家體驗變差。
此外,MMO“祖傳”服務器壓力和外挂作弊問題也仍然存在。盡管上線已有一個月,但“強制退出”“頻繁掉線”等bug依舊不斷,這導緻《幻塔》受到了不少海外玩家以及遊戲博主的吐槽。研究員查看發現,針對服務器及bug問題,《幻塔》海外官方曾多次發文道歉,而針對外挂問題,也曾發文表示正在解決相關問題,并會繼續監控記錄、打擊外挂作弊行為,截至8月16日已封禁1706個嚴重違規的遊戲賬戶。然而,目前仍有大量玩家表示無法正常遊戲。
長線運營問題亟待解決和國服類似,《幻塔》在海外似乎也陷入了開服“王炸”,但後勁不足、下滑明顯的“怪圈”。
Sensor Tower數據顯示,除在日本市場仍保持着一定熱度外,《幻塔》在美國、加拿大、英國等地的下載人數銳減。8月24日,在上線一周後,《幻塔》在美國、加拿大遊戲免費榜排名均跌至百名開外。同時,《幻塔》在海外社交媒體的熱度也在消減。Google Trends數據顯示,自上線後,該遊戲的搜索熱度便開始呈斷崖式下降。另據SullyGnome網站統計,在遊戲直播平台Twitch上,《幻塔》于海外上線當日曾達到超27萬人同時觀看的峰值,然而最近一周其平均觀看人數已不足6000人,最高同時觀看人數僅為4萬多人。
對于《幻塔》的海外表現,有玩家坦言,不管遊戲内容有多好,如果運營跟不上的話,是無法長久的。由此看來,未來将如何持續長線運營、維持海外熱度,無疑是《幻塔》當前要解決的首要問題。
目前來看,《幻塔》海外運營正試圖通過加強與遊戲主播的聯動宣傳、參加線下遊戲展會、加快後續版本更新節奏等方式調整運營策略,以避免步上國服的“後塵”。據悉,《幻塔》國服前期曾被吐槽遊戲内容少導緻玩家迅速長草,但和前期版本相比,自2.0版本後,國服遊戲内容及質量不斷提升,2.2版本“鏡花月影”PV更是給玩家不少驚喜。借鑒國服的教訓與經驗,以提質加量的新版本為基礎,繼而加快運營節奏、加強聯動宣傳,《幻塔》海外版後續是否還能不斷給海外玩家帶來新鮮感,從而維持熱度?這也值得期待。
出品:南都大數據研究院
網絡内容生态治理研究中心
采寫:唐靜怡 羅韻
制圖:何欣
數據來源:Sensor Tower、七麥數據、SullyGnome、Game-i、 YouTube 、Twitter 以及APP Store等
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