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psp有幾部

生活 更新时间:2024-08-07 17:09:42

psp有幾部(回顧那些陪伴我們的經典作品)1

這幾天整理房間,翻出了一台遊戲機,沒錯就是索尼的上世代掌機PSP。想想在今年3月31日起,大法将跟PSP有關的所有銷售工作即将全部終止,一個時代劃上句号。然而現在看到這台PSP,還是心理許多想法,拿出來和大家分享。

記得那個PSP興盛的時代嗎,在還沒有智能機的背景下,炫酷的造型,特大的屏幕,無論是打遊戲,或是拿來聽歌,看視頻,都是逼格滿滿的一件事情。

psp有幾部(回顧那些陪伴我們的經典作品)2

當時,筆者還處于高中時代,沒有米,想玩的遊戲堆成山,但在班級裡就經常能看那些玩遊戲的,不玩遊戲的,人手一部PSP,可見當時PSP的興旺程度。終于,高考完了,終于可以攢足了錢入了自己的第一款PSP,那時候已經是PSP2000機型的時代了,是PSP中後期了。但依靠破解還是玩了許多當時熱門的作品。雖然感謝破解讓當時真心沒米玩遊戲的高中生有更多遊戲玩,甚至是漢化遊戲,并且,PSP的高達VS高達系列也是真正把筆者拉入高達VS坑的“罪魁禍首”。

作為PS2版的戰神外傳系列,中後期出的戰神讓筆者印象深刻。畫面雖然縮水不少,但在掌機上仍然是當時非常高的水準了,流暢的畫面感,爽快的打擊感,還是比較好的複原了戰神的感覺。能在掌機上操縱奎爺,想必也讓許多粉絲大呼過瘾。

戰争類ACT神作合金裝備和平行者

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筆者并不是該系列的粉絲,但印象深刻是因為當時PSP上第一個FAMI通滿分遊戲的評價。不過它是不是名副其實,可能會有争議,不過就目前收到的評價來看,此作質量的确上乘。不過筆者對此類遊戲興趣不大,隻是印象深,記得基友們各種好評。

ARPG大作,夢幻之星系列

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說實話筆者覺得此作打擊感比較糟糕,倒是網遊的夢幻之星感覺手感還好些,加之畫面大幅好于PSP,以現在的感受再回去體驗PSP的夢幻之星

覺得無論是畫面還是手感還是操作都有些“不能忍”,不過不得不承認,當時PSP上夢幻之星的玩家還是不少的。日系動感又萌萌的風格相想必是大家非常喜歡的地方。

節奏類神作

啪嗒砰

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我相信打發時間的休閑作品也是當時大家必不可少的。所謂的“大衆玩家”基本不會缺乏一款熱門的“大衆遊戲”來打發時間,就像植物大戰僵屍風靡手機一樣。而且即便是核心玩家,也不會希望一直是緊繃神經來通關,來躲過BOSS的追擊,也會有想輕松一把的時候,所以這樣有趣的遊戲一定會有自己的市場。而事實上,的确如此。經常會在非核心玩家的PSP上看到啪嗒砰這樣的作品,他們可能更多時間拿PSP來看片,聽音樂,不過就遊戲内容來說的确比較有意思。

RPG神作 最終幻想系列

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無論是FF7核心危機,還是之後FF零式,最終幻想系列一定是RPG玩家中永不忘懷的印記。尤其是零式中虐心的劇情發展,讓許多玩家記憶深刻。不錯的畫面和系統,也讓遊戲添彩不少,讓玩家反反複複回味。

act尊者 怪物獵人系列

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帝王級的掌機動作遊戲,怪物獵人創造的是一個時代。雖然并不誕生于PSP,但顯然PS2并不能拓展出獵人們的世界。而利用PSP在當時過硬的機能和不錯的聯機功能,怪物獵人也真正借助掌機平台走上神壇。想當年多少同學們,下課了就掏出PSP聯怪獵,有些調皮的甚至上課偷偷玩,大喊“老山龍!”,也是那個時代獨有的轶事。近日,看怪獵OL被X訊代理,即将不删檔公測,從現在怪獵的熱度來看,依然有着當年PSP的功勞?

上面是熱作向,下面更加偏向筆者愛好

音樂遊戲 太鼓達人系列

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手殘慎玩的音樂遊戲之一,雖然說2鍵的太鼓達人在音樂遊戲裡不算變态,但手殘黨表示鬼難度已經夠吃力了。PSP的太鼓玩起來雖然高清,但反而因為整個橫向展開太長,手感似乎沒NDS版的好。很容易手酸。不過PSP遇上需要敲鼓面的街機版真的是小巫見大巫了了。街機版真是玩了能健身的好遊戲!

RPG 軌迹系列

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軌迹系列登陸PSP後,讓玩家能重溫軌迹系列的經典。細膩的人物刻畫,精美的日式RPG人設,充滿情懷的劇情,能在PSP上體驗這一切,也是讓許多RPG玩家過瘾。最重要的是破解版的漢化遊戲,可以讓更多玩家接觸這個優秀的RPG遊戲系列,PSP入軌迹坑的玩家想必一定不少。

策略類,戰場的女武神

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這個上期已經提過,SEGA的優秀策略遊戲系列,主要還是有趣的玩法是最大的特色。上期提非常多了。這期筆者就不唠叨了。這個遊戲已經是筆者大學時代才玩到的了,但那時候PSP熱度沒有退去。那時候PSP的搖杆性病了,會自己動,瞄準非常的吃力,挺了一個晚上終于把某個BOSS給挺過去了,然後追到了大結局,感動!然後第二天就是随之而來的翹課……總之是筆者自己非常喜歡的一個系列,也印象深刻。

戰棋類機戰系列

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筆者已經棄機戰坑了,從PSV的天獄篇起!但回想當時,能在PSP上重溫到高清的GBA神作機戰A,真的是非常感動的事情!之後psp又把PS2的Z系列搬來發揮,當時覺得也是PSP的2D畫面極緻了。各種特寫,大招的特效,還原度非常贊,畫面真心覺得将PSP的機能發揮出了。而且明顯的後期的Z系列畫面遠遠好于之前移植來的MX。然後機戰玩多了,最後總有一種缺乏操作的味道,大招畫面看了一遍又一遍看到膩看到吐,從GBA時代就開始玩機戰,終于玩了這麼多些年,膩了。但當時的感動還是不能忘懷。

ACT 無雙系列

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又一個經典的系列,雖然有割草遊戲的“美譽”,但無聊的時候割割草還是挺爽的。PSP由于機能限制,割草肯定沒PS2爽,但能掌機割草,也是當時比較愉悅的事情了。割草系列筆者更加傾向于戰國系,愛用武将是女忍,不過還是更喜歡看“女忍無慘”!

ACT 高達VS 高達 系列

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垃圾遊戲!毀人生!本身在11區的街機遊戲中是熱門遊戲,但在PSP上完全是粉絲向和核心向的遊戲了尤其是國内。喜歡動作遊戲,有怪獵,喜歡高達,可能有宇宙戰記系列,後期有高達無雙,VS系列門檻相對高,喜歡高達也不一定玩得好,玩不好就隻能打CPU,沒有固定玩的圈子也比較吃力,所以高達VS在國内是比較小衆的遊戲了。不過,豐富的機體,還原度非常高的技能,用VS系列獨有的角度重現了不同時代高達作品中的經典場景和台詞動作,并且擁有高達遊戲系列中幾乎最好的打擊感和移動手感,節奏快,合作對戰的模式也非常有趣,所以還是深深吸引了筆者。筆者也是因為這個遊戲接觸起高達,并且這個作品是讓你對整個高達世界觀全體都産生興趣。這些台詞是怎麼來的?這技能是怎麼來的?玩多了會有這樣那樣的疑問,然後你會去補舊番。等成為“高達廚”之後,再品味這部遊戲,又是另外一番風趣。他最強大的地方是,不僅“看起來美觀”,還有實際的競技意義,并不是随随便便的再現場景,而具有實實在在的對戰性能,并用COST系統來讓遊戲中的機體差異顯得非常自然。

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