12月7日LOL手遊台服上線,這不僅意味繁體中文版将正式開啟,而且也讓玩家們擺脫了日文與英文版本煩惱,但繁體版本的台服真的能讓玩家重拾對LOL手遊的信心嗎?其實LOL手遊更多的問題并不是因為這些語言表象,其更多的是因為遊戲自身的深層次問題。
玩一局LOL端遊的時間常常在40分鐘左右,玩一局LOL手遊的時間會在20分鐘左右,相對來說整個遊戲的節奏變快了,但是手遊更多是利用日常碎片時間來玩遊戲,比如,上班等車的時間,坐地鐵的時間,等客戶來的時間,或者課間休息時間。20分鐘左右的時間,還是太長了,很多玩家根本沒有如此充沛的時間完整玩一局。如果遊戲中途意外停止,更有禁遊幾個小時的懲罰機制,這确實讓人難以接受。端遊手遊化雖說要原汁原味,但這種既沒有關注于市場,也沒有成功複刻的四不像,讓老玩家情何以堪!
LOL手遊操作上可以進行視野拉大,這樣帶來的遊戲好處非常多,但問題同樣多多。雖然團戰中能大幅減少被刺客偷襲的機會,拉大化的視野可讓你輕松看到很遠的距離,但是實際上他降低了遊戲的可玩性,讓刺客偷襲戰術難以實施,同時拉大視野後,一些英雄技能的釋放也同步縮小,如果不注意甚至發現不了英雄在打技能,如此則大大降低了遊戲的可玩性,讓遊戲的視野體驗變得并不友好,在太台服中拉大視野後所帶來視野體驗變差問題并沒有消除,現在看來遊戲的拉大視野之作乃是敗筆之作!
LOL端遊能夠對兵線進行精細化操控的。在英雄聯盟中,兵線是很重要的一個因素,清兵能力和補刀能力決定了這一局遊戲的發展是否會順暢。清兵線時可把每個小兵的血量都壓低然後Q全部收掉, PC端操作起來畢竟有鼠标與鍵盤,操控很容易就能實現。但是在手機上就難, 每次操控都需要切換目标,操作量大不說,并且精确度也嚴重不足。想要在手遊上完美還原端遊操作難度不是一般高,而且在手機上也沒法使用鍵鼠進行精确操控, 很多設想中的操作根本沒辦法執行,導緻遊戲的體驗感遠遠沒有端遊讓人玩起來更爽,總有一種操作被閹割掉無法盡興的感覺。
最後再來說說Rank,當進入匹配狀态時,總是會遭遇不公平匹配。衆所周知,LOL手遊的段位分為黑鐵、青銅、白銀、黃金、鉑金、翡翠、鑽石、大師、宗師、王者10個段位。在匹配時,總是不能公平的匹配,很多黃金段位玩家匹配到黑鐵或者青銅,這樣遊戲公平競技體驗在哪裡,這樣高度不平衡的玩法相信很難讓玩家們接受這是一個大廠應有的遊戲品質吧!
雖然台服開啟了繁體中文版,但LOL手遊并沒有在手遊操作上緊跟時代需要,甚至淪落到拾人牙慧的地步。這是對LOL端遊的嚴重不負責任,如果繼續如此下去,失去的不僅僅是市場,還有LOL端遊的玩家情懷!
,更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!