tft每日頭條

 > 圖文

 > 逆戰塔防跟傳統塔防

逆戰塔防跟傳統塔防

圖文 更新时间:2024-06-16 02:42:07

作為一款在玩法模型上推陳出新的作品,《重構》對新機制的引入,也确實做到了可圈可點,高難度下的缺點,也不妨礙遊戲底層玩法的新穎,依然值得塔防愛好者嘗試

TD塔防一直是玩家最喜聞樂見的玩法之一,前有“人族無敵”後有《保衛蘿蔔》,不管是電腦上還是手機上,這種操作簡單卻又具備縱向深度的玩法,一直深受玩家們的喜愛。

不過,塔防玩法雖然由來已久,但其機制模型,卻并沒有在更新疊代中有過太大的改變——在一張預設好的地圖中放下塔基,殲滅敵人,這就是大部分塔防遊戲的全部。而《重構》則從這種傳統玩法中,衍生出了有些不一樣的機制模型。

逆戰塔防跟傳統塔防(重構評測塔防新花樣)1

《重構》與傳統塔防最大的區别,便是沒有預設好的完整地圖。遊戲中無論你挑戰到了哪一個難度、哪一個關卡,都不會有同類遊戲中給予玩家一張完整地圖的待遇。

所以,想要在《重構》中克敵制先,除了要了解每個塔基的功能外,還要對城建有一定的認知。比如,利用模塊的拼貼來自己設計版圖,并通過延長敵方的進攻路線,來為塔基争取更多的防守時間。

這樣新奇的玩法模式,便是《重構》于同類遊戲中的獨門武功。

逆戰塔防跟傳統塔防(重構評測塔防新花樣)2

而這種版圖設計,也并非如模拟經營遊戲那樣的自由奔放——因為,《重構》引入了“俄羅斯方塊”的布局元素。

當然,這并不是說你可以用方塊來玩消消樂,是指每一塊版圖都需要用合理的旋轉,才能達到最理想的位置,再利用闆塊之中的縫隙盲區制造死路,便能為出怪點與進怪口之間,制造一條有去無回的進攻夾角。

讓塔基的火力盡可能覆蓋到每一個版塊,同時讓版塊盡可能地延長路線,這便是《重構》的底層玩法。而如何利用好這一點,便是《重構》的進階訣竅。

逆戰塔防跟傳統塔防(重構評測塔防新花樣)3

逆戰塔防跟傳統塔防(重構評測塔防新花樣)4

因為,并非所有塔都能360度無死角進攻,所以想要将塔基的火力盡可能覆蓋,版塊有時就無法以最佳位置嵌入。這時,就需要玩家在遊戲流程中,不斷通過修繕,來完備版圖的合理性。

比如,趁前期敵人弱時先将就着,後期資源豐富後,再大手筆更改版圖布局,這樣的動态玩法,也成為了《重構》的特色之一。遊戲中,玩家不僅需要随時根據敵人來改變塔基種類,用盡可能豐富的手段來迎擊敵人,還需要随時完善版圖路線,讓自己獲得更多的開火時間。

而細節上的落實,便是通過扭轉“俄羅斯方塊”鋪路,并将方塊上的塔基作為路線的切割點,在分割路線的同時,讓塔基的朝向面向出怪路徑,并結合每一種塔的特性,做出不同的布局。

這樣的特點,讓《重構》的玩家在每一局遊戲中,總能獲得完全不同的新鮮體驗。

逆戰塔防跟傳統塔防(重構評測塔防新花樣)5

所以,《重構》的遊戲流程往往有着較強的不可預測性。因為,所有塔基皆為随機刷新的特質,玩家每局遊戲所能用到的塔基組合,也就千變萬化。

比如,抽到了濺射為主的塔基,就要采取塔基在内的覆蓋式路線,但塔基全部在内側,就會導緻路線無法擁有太多蜿蜒曲折,因為路線複雜對應着濺射塔基的短闆射程,也就不能有效利用轉角來消耗敵人的前進步伐;但若抽取到了射程型塔基,則可以無視内外側放置,隻需要将注意力集中在布局上,在設計版圖時盡量将路線多做幾個轉折,讓塔基在敵人疲于轉向時,逐個擊破即可。

鋪路的趣味機制,為傳統塔防遊戲中專注于塔基組合的玩法模型,帶來了全新的思考。這也讓遊戲不會輕易落入反複刷取強力塔基的窘境,因為精妙的版圖設計配合多元的功能塔基,一樣能輔助玩家攻克難關。

逆戰塔防跟傳統塔防(重構評測塔防新花樣)6

不過,拼貼版圖也僅僅是遊戲中的一個特色,作為塔防遊戲,塔基的豐富程度,才是其立足根本。為此,《重構》以五行元素為基礎,設計了五個功能不同的基礎塔基,又以元素融合為主題,賦予了遊戲融合基礎塔基,建造進階炮台的能力,這讓遊戲的縱向深度與陣容搭配的豐富度,也不會落于傳統塔防遊戲之下。

逆戰塔防跟傳統塔防(重構評測塔防新花樣)7

這些進階炮台,不僅可以擁有各式各樣的全新能力,還會從融合素材中,根據對應屬性的素材,獲得不同能力的提升。比如綠色穿甲、藍色冰凍,再根據對應顔色數量,獲得不同的增幅數值。

所以,為了讓塔基擁有最适合的能力,遊戲前期就需要根據需求,提前配置好融合素材,在此時,《重構》便有了不俗的運營格局。

針對需求的能力來置辦塔基,在合适的時間裡将它們融合,同時還要保證三換一後,自己的防守路線不會崩潰——可以說,《重構》的難度也是相當之高,極其硬核的玩法機制,讓它具有了不俗的挑戰性與可玩性。

想要将其完全掌握,就需要對版圖設計、塔基能力、融合時機等各個方面皆有心得,甚至還需要一些些運氣。

逆戰塔防跟傳統塔防(重構評測塔防新花樣)8

因為,遊戲中不管是塔基還是融合配方都是随機獲取的,所以就算你根據當前難度已經得出了通關配置、版圖布局等萬全的對策,也需要在正确的時間裡獲得對應的事物,才能将遊戲計劃徹底執行。這種蹩腳的設定,讓高難度遊戲下的體驗,變得詭異起來。

比如,當你已經準備好了基礎素材時,進階炮台的配方卻遲遲不肯刷新,或者融合配方來了卻沒有對應素材,這就會讓戰局瞬間崩潰。若無法在正确的時間裡做出足夠的響應,那麼不管你有多麼善于布局,多麼會搭配陣容,都會因為火力不足而敗下陣來,這導緻了《重構》的高難度遊戲過程,過分依賴運氣。

試想一下,一款以硬核與策略著稱的塔防遊戲,卻在你窮極終點時,最後欠缺的部分竟是運氣,這讓你有力使不出,任你水平再高,也隻能擺爛退場。此時,遊戲想要呈現的内容觀感,便顯得有些舍本逐末。

逆戰塔防跟傳統塔防(重構評測塔防新花樣)9

當遊戲的獨門秘籍不再重要,塔基的種類搭配也無足輕重,玩家僅僅能通過重開來碰好局時,遊戲的硬核程度以及策略性,就會被打上一個大大的“?”。換言之,《重構》目前存在着不小的平衡性問題,這是玩家的水平所無法左右的難題,僅能寄希望于運氣。

難度越高,這種體驗便會越深刻。這種與硬核背道而馳的體驗,讓《重構》目前隻有趣味性與新奇程度,足夠優秀。

明明玩法更多了,卻隻有剛接觸遊戲時足夠新鮮。這樣的觀感體驗,造成了難度越高,其可玩性卻越低的尴尬窘境。

逆戰塔防跟傳統塔防(重構評測塔防新花樣)10

不可否認,高精尖是硬核遊戲的可玩性源頭,但失衡的平衡性也極容易造成高精尖的失敗,變成追逐運氣,套路貧乏的無趣産物。

所以,《重構》可能隻會在前幾個小時的探索中為你保持新鮮觀感,而在你對遊戲有一定了解後,就隻剩下重開與重開,最後在高難度的挑戰中,逐漸喪失對遊戲的興趣。

這是《重構》目前最需要解決的難題——提升陣容搭配的重要性,同時不要讓随機性成為唯一的主導内容,也不要讓自己獨門的版圖設計成為附屬品,淪為和同類産品無二的平庸遊戲。

《重構》的理想畫面,應該是既有玩家提出“XX難度下應該怎麼鋪路”,也有“XX塔基更适合XX型的路線”的辯論,而不僅限于“XX炮台強無敵”的暴論。

逆戰塔防跟傳統塔防(重構評測塔防新花樣)11

但作為一款在玩法模型上推陳出新的作品,《重構》對新機制的引入,也确實做到了可圈可點,高難度下的缺點,也不妨礙遊戲底層玩法的新穎,依然值得塔防愛好者嘗試。

而且,制作組相當樂意于聽取玩家的意見并做出反饋,相信《重構》會在後續更新中,為塔防玩家帶來更為獨特,也更加平衡的遊戲體驗。

,

更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!

查看全部

相关圖文资讯推荐

热门圖文资讯推荐

网友关注

Copyright 2023-2024 - www.tftnews.com All Rights Reserved