華美的分城體驗隊!
序兀突骨,在《三國演義》中是虛構人物,為南蠻烏戈國之主。孟獲遭到六擒六縱之後向兀突骨救援,兀突骨親率三萬藤甲兵去攻蜀,在連勝魏延十五陣之後,追擊至蟠蛇谷,被諸葛亮埋伏以火攻反擊,兀突骨及其三萬部下全部戰死。
率土中的兀突骨,很多人抽到後的第一反應,是“這貨有沒有用?”一名不常見的武将,看戰法不是很強,當飼料喂了又感覺有些可惜,那麼到底能不能用呢?今天老碧便和大家一起探究一下兀突骨的用法。
武将屬性
兀突骨手短攻擊距離隻有2,C值很高達到3.5C,但是屬性增長卻與高C不相匹配。其攻擊成長 2.01,防禦成長 1.87,不高,勉強看的過去。謀略成長 0.38,僅比弓呂布強0.01,少的可憐,遇到對方謀略型武将的強力輸出就要廢。攻城和速度也平淡無奇,不再多述。
拆解戰法【一夫當關】,戰鬥開始後前2回合援護友軍全體,使自身受到攻擊時的傷害降低 70%(最高),自身處于前鋒位置時生效。【一夫】不算冷門戰法,菜刀隊的曹操,螃蟹隊的夏侯惇等武将經常會攜帶。拆【一夫】,可能就是很多人拿兀突骨最大的用途了。然而這貨還真挺難抽到的!或許拆解要謹慎。
自帶戰法
兀突骨自帶戰法【藤甲突擊】,被動戰法,不易被控,亮點是不受敵方指揮戰法的影響,對方指揮戰法的傷害(帝臨回光、白衣渡江等)、控制(威武之世、白樓獨舞等)、debuff(神兵天降、反計之策等)對于兀突骨統統無效,極大特高其生存能力;每回合兀突骨首次發動主動戰法後,對距離4以内敵軍群體發動一次攻擊,傷害率100%(最高),并使對方下一次攻擊和策略攻擊的傷害降低50%(最高)。後兩段效果傷害率不高,目标僅為對方單體,debuff也是施加對方單體。
使用兀突骨,主要利用他的兩個特點:不受敵指揮戰法影響,蠻兵兵種。
推薦陣容一:法刀克制隊兀突骨在2019年4月17日更新時,曾經調整了一次自帶戰法,将【藤甲突擊】由主動戰法改為被動戰法,增加了不受敵方指揮戰法影響,傷害發動率和減傷率也進行了微調,總體來說是進行了加強,也就是改成了當前的版本。
改版前由于兀突骨兵種無法轉象兵,少了“不受指揮戰法影響”的技能,改版後兀突骨自帶戰法中加入了該描述,就可以很好的和象兵兵種武将産生聯動了。
S3賽季弓諸葛法刀隊大行其道,本隊木鹿和兀突骨均不受指揮戰法影響,能對法刀隊進行很好的克制。兀突骨由于每回合首次發動主動戰法時,會觸發一次攻擊傷害,所以盡量帶一些發動率高的主動戰法。
推薦陣容二:蠻兵隊蠻兵兵種:處于非建築領地上戰鬥時傷害提高18%,處于建築領地上戰鬥時傷害降低8%。建築包括主城、分城、要塞、軍營、關卡等等,簡而言之,大概隻有野地屬于非建築,其他都屬于建築。蠻兵兵種不适合陣地戰和攻城戰,隻适合遊擊戰、運動戰。
戰法搭配思路為祝融大營全輸出,兀突骨中軍盡量帶主動戰法,前鋒孟獲補輸出,也可以完全帶控制和增減益。兵種全部轉為蠻兵,打仗時一定要挑地,可以享受全軍傷害提高18%兵種增益,以及陣營和兵種加成。孟獲自帶戰法【南蠻強襲】還能在第三回合,回複全體蠻兵大量兵力。
下圖搭配為筆者分城隊,戰法為剩餘可用戰法,僅供參考。
小結
兀突骨自身屬性平平,自帶戰法【藤甲突擊】看上去很美,能自保,有傷害,有減益,但是作用都為單體,無法給友軍幫助,且傷害率不突出,造成兀突骨上場率不高。當前版本,能轉象兵兵種的武将不多,由于征服賽季壘實前鋒隊、蜀騎等隊伍已經蓋過法刀成為主流,所以兀突骨法刀克制隊使用起來沒有針對性,蠻兵兵種又受場地限制過大,注定他在征服賽季隻能坐冷闆凳,有興趣的朋友在S3賽季倒是可以一玩。最後,請賞析戰報。
戰報賞析戰報均為S3賽季環境。
PS:本攻略僅代表一家之言,如有不妥之處甚至錯誤的地方,還望知曉的率友們不吝賜教。
作者:老碧
編輯:牧野
審核:局長
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