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原神幾級才能打風魔龍

生活 更新时间:2024-08-18 13:54:35

這段時間裡,凍梨收到了較多小夥伴的抱怨,本次篩選部分合理的内容,拿出來與大家一同探讨探讨,看看這些優化點是否值得原神開發組改進。

原神幾級才能打風魔龍(令人疑惑的設計)1

風魔龍視角鎖定問題。這幾天連凍梨看到了不下十條有關此的提議,其他BOSS戰都是正常的,唯獨到了風龍遺迹畫風突變,原本好好的3D遊戲硬是變成2.5D。在此之前,凍梨一直以為自己什麼 遊戲類型都不會暈,直到這個3D與2.5D切換,我傻了。破盾前視角鎖死,破盾後龍頭一歪重回3D,難不成風魔龍還有操縱空間的能力?

原神幾級才能打風魔龍(令人疑惑的設計)2

此事難以理解,于是問了幾個遊戲行業的開發人員,得到的回應:“也許是偷懶省成本吧。若改為3D,龍的很多細節都得刻畫出,遠離、接近等動作也得設計,挺麻煩的。”感覺挺有道理的,不過原神遊戲内的BOSS也不少,就以北方狼的挑戰來看各處刻畫都挺好的,也不差這一條龍吧?希望後面會針對這個問題優化一下,實在是太突兀了。

原神幾級才能打風魔龍(令人疑惑的設計)3

既然說到了BOSS,其強度問題也是我挺疑惑的。如今玩家的角色等級已經普遍80級,可地圖上的各精英BOSS依舊用着原先憨憨的攻擊方式,雖然多了幾個小技能,依舊不痛不癢。并非凍梨找虐,單純覺得戰力對比有些崩壞,若是能夠稍微提升一下難度,打起來也會更加有勁些。

除此之外,技能問題一直以來都是玩家常提起的,目前各技能基本屬于随緣,判斷一切歸系統管。哪怕你背對着敵方,隻要符合判斷規則它都能給你扭過來。這一問題在平日裡探索中無關緊要,可涉及各秘境時影響就大了。就以刷火系畢業套的無妄引咎密宮來說,敵方為雷史萊姆和其他怪物,其中史萊姆存在對于元素抵抗的設定,對風元素角色來說擴散其身上元素是無意義的。

原神幾級才能打風魔龍(令人疑惑的設計)4

關卡設計上官方也特意塞了幾個可長期附着其他元素的單位。舉個例子,秘境中溫迪玩家想要優先距離附帶火元素的丘丘人,借此讓風圈擴散為火元素,提升輸出。結果大招不受控,直接飛向史萊姆群,除了聚攏怪以外未能産生其他較大的意義,挺無奈的。目前來看,能夠主動控制技能釋放位置的角色很少,并且多以小技能為主。

原神幾級才能打風魔龍(令人疑惑的設計)5

理論上來說,自帶鎖頭不是各大遊戲常見的新手保護麼,後續等級提升後可在設置内主動關閉。小小設想一下,隊伍配置頁面增加單角色技能設定,可選擇是否智能施法。相信這對喜愛原神的玩家而言會是一件好事,可操作性上升了,很多衍生的幾何流派也會逐漸産生。

最近凍梨看了個玩家用琴、行秋、刻晴、風主陣容,硬生生把原神玩成了鬼泣。利用琴的上挑機制,搭配其他角色的技能連招,不斷的擊飛丘丘人,讓怪物長時滞空,觀賞性拉滿。對米哈遊而言,崩壞三後崩壞書已經嘗試了空中連招的設定,本以為原神也會引進。就當前的體驗來看,跳躍鍵對玩家而言僅在探索時有用,戰鬥之中除了利用岩系召喚物和溫迪起飛玩插秧流以外,未能發現其他有意義的操作。

原神幾級才能打風魔龍(令人疑惑的設計)6

若能夠引入“空戰”玩法,這不就秀起來了麼?不過在設計方面也有挺多問題,米哈遊有這個技術研發,可多人戰中增加Z軸會亂套,目前就一個溫迪的吸附擊飛已經讓玩家頭疼了。不知有生之年原神能否進入空戰時代,相信那一天原神在玩家心中的定位也會再次提升。

原神幾級才能打風魔龍(令人疑惑的設計)7

好了,凍梨先去帶萌新(偷礦)了,有更多的優化提議不妨說出來聊聊,相信大家一個月體驗下來心裡也憋了挺多的話。至于小怪的仇恨丢失問題,個人認為是屬于bug,因此上面并未提及。

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