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dota2大跳刀

生活 更新时间:2024-11-29 04:28:25

前言:

大江東去--浪淘盡--千古風流人物。

DOTA在我生命中已經存在了15年有餘,随之時間的變化,DOTA由盛轉衰,老的玩家伴随着生活等各方面壓力逐漸退出了他們熱愛的DOTA,而新的玩家則由于上手難,畫面差等各方面元素,活躍在DOTA圈的人越來越少。随之而來的是,站在DOTA頂點的戰隊和選手也是物是人非,相信很多骨灰級玩家跟我一樣,過去了這麼多年,早已記不清最開始接觸DOTA時版本的編号,記不清當時的戰術和打法,記不清當時大神們的ID。但是,對于那些在戰場中自己曾經CARRY的的英雄們,卻還是有着模模糊糊的印象~在這裡,就圖文并茂的梳理梳理,那些年,陪伴我們走過峥嵘歲月的DOTA群雄們,因為英雄比較多,準備根據時間的推進分好幾期更新,喜歡小編的可以加個關注,如果人多可以私信我大家有空組織一波對黑内戰。

第一章:跳刀,GANK,三大後期——屬于“三大後期”的6.48

dota2大跳刀(DOTA回憶錄跳刀GANK屬于)1

相信隻有刀齡達到快30歲的玩家,才會熟知這個專有名詞:三大後期。我們所說的,是最早DOTA經典版本:6.48。

此版本是DOTA中值得紀念的一個分水嶺,因為它是DOTA中最後一個跳刀可以随時使用,不會被攻擊打斷的版本。

GANK4保1是這個版本的主流節奏,TP可以讓防禦塔無敵,一場比賽的平均時間在一個半小時到兩個小時。由于主流戰術和比賽節奏的影響,決定了這個時代需要成為主C的英雄必須要有的兩大特質:①防GANK能力強;②成長力高,擁有超強的後期實力。從而引出了當時無人不知的主C,号稱“三大後期”的:靈魂守衛,虛空假面,以及,幽鬼。這裡會帶來一些較為詳細的介紹

英雄一:靈魂守衛TB:敏系英雄,簡稱TB。

dota2大跳刀(DOTA回憶錄跳刀GANK屬于)2

優勢所在:

1:當時的1技能吸血(不能走動,不能攻擊),賦予了他1級出門打野的套路,這讓他避開了當時激烈的2對2的線上血戰。

2:獨立的長時間的幻象,在裝備有所積累之後,可以提供強悍的戰場輸出,以及提供額外的财富積累,當時TB甚至有能力同時收3線的資源,自己一線,兩個幻象一個收野區,一個收另外一路。所以TB的發育曲線在中期之後會有一個飛躍式的上升,而且是那種無人可以阻攔式的上升

3:換血,無起手,無停頓,無施法時間的大招換血,是此版本TB強勢的主要原因。48版本流行2,3人的小型GANK,這樣的GANK很難一套秒掉對方英雄,而TB基本在每次遭遇GANK的時候都可施放出換血,達到逃生甚至反殺的結果,而團戰中換血更是極大的降低了TB的仇恨,讓TB這種站樁輸出的特性達到了最大的發揮。

初裝思路:細帶,草鞋,散華,雙刀,冰眼,輝耀,蝴蝶等。在此要提到輝耀TB,輝耀TB可以達到一人收3路,4路兵線的變态打錢能力,幾乎無法被阻止,而這樣的特質更讓他在接下來的版本中越發的主流。

英雄二:幽鬼:敏系英雄,簡稱,,spe或者UG ;D

dota2大跳刀(DOTA回憶錄跳刀GANK屬于)3

古今差異:當時的幽鬼擁有現代幽鬼的全部4個技能,但是2個技能都有改動:當時她的大招産生的鬼影是極限速度,所以任何英雄都躲不過追着屁股後面的普攻,荒蕪,和輝耀傷~最重要的是折射這個技能,當時的折射比現在的要驚心動魄的多:17%幾率将受到的某次傷害100%的折射給一定範圍内的敵方單位。神聖傷害。

所以當時會出現3個人GANK幽鬼,火女對着她一個大招,結果幽鬼三殺的場面出現。更變态的是當時的折射帶有短暫眩暈,可以中斷TP,中斷大招吟唱。

初裝思路:當時先鋒盾是一件冷門的裝備,而非常看重屬性的堆積。所以幽鬼一般的初裝思路為:草鞋,細帶,細帶,細帶。。。。輝耀,散失(當時沒有次數限制),飛鞋,龍心等。他有可能是從一開始到現在最肉的主力後期C了

英雄三:虛空假面:敏系英雄 綽号:急吧臉

dota2大跳刀(DOTA回憶錄跳刀GANK屬于)4

古今差異:虛空的改動不知道是不是所有英雄中最小的了。除了現在的W縮短了施法時間之外,剩下的就是被動暈眩的判定就隻是普通的“眩暈”,最新的虛空可以附加一次攻擊傷害,個人覺得他可以永久穩坐後期排行榜前三。

優勢所在:被動閃躲以及Blink的存在讓對虛空的GANK不那麼簡單。而被動暈的存在又讓他在對抗對方單核的火并中并不吃虧。而由于當時沒有綠帳,推推等的存在,在打後期裝備有了兇殘的積累之後,虛空的容錯率變得很高,一個大招鐵定秒掉對方至少一人,讓對方手裡及其好用的跳刀也喪失作用

初裝路線:草鞋,細帶,假腿(當時的假腿價格高達1950,所以除了對攻速有較高需求的英雄之外很少先出假腿),瘋臉,水晶劍,大炮等。

結束語:

6.48是DOTA最後一個瘋狂GANK,強硬4保1,一個純後期和4個純醬油的版本了。這個版本推塔不被重視,比賽時間漫長,後期強大,容錯力強是主C必備的特質。線上萬年不變的2V2,沒有現在無壓力補刀的可能性,所以英雄前期的發育能力也是考量的重點。GANKER人手跳刀的中期,能否有足夠的抗擊打能力和逃生能力也是考量一般不出跳刀的主C們的重點。所以,以上3位久經考驗的穩定大哥,成為那個時代不變的主角--------緻敬6.48。

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