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影視後期剪輯與特效處理

生活 更新时间:2024-07-22 01:17:36

特效可以分為兩部分,一部分是三維特效,另一部分是後期特效,兩者在特效領域都非常重要。今天小編主要給大家分享影視後期制作特效方法,希望對你們有幫助!

在影視拍攝中,為了滿足電影特效的需要,往往會用到人、物、建築物等微縮模型。随着計算機圖形計算技術的發展,特殊效果的生産速度和質量有了很大的進步,制作者可以在電腦在完成更細膩、真實、震撼的畫面效果。

流體、顆粒、剛體、柔體、摳像等常用特效流體是基于動力學計算,能産生真實的流體運動效果。流體可以模拟霧、火、煙、雲、水等效果。粒子是動力學的一部分,動力學是物理學的一個分支,描述物質在物理世界中運動的方式。

粒子在制作特效時非常有用。粒子有多種形式:噴霧、火、灰塵、煙霧等。比如用來表現船在海上航行與海面産生飛濺的水花,人站在甲闆看到海裡的魚群,魚可以通過粒子完成,首先獲得粒子的作用類似于魚的運動路徑,讓每個粒子替代模型不同類型的魚,所以它可以放在每個粒子的位置是一條魚,群集動畫效果。

影視後期剪輯與特效處理(影視後期制作特效方法)1

影視後期制作軟件

剛體可以使三維軟件中的對象模型參與動力學的求解(理解為電腦計算),如物體在我手中落地反彈的過程。實際上,動畫師可以根據對運動規律的理解,手動定義動畫過程。

但如果是無數碎片的影響下降相互碰撞,比如說有一面牆,一個炮彈打過去飛沫四濺,這一系列複雜的運動是通過動畫師一個接一個,工作量非常大,需要剛體的對象模型成碎片,變成可以參與一系列的剛體動力學,模拟的運動是通過計算獲得。

柔體,簡單說柔體就是柔軟的物體,在Maya中,動态解決方案用于創建對象的柔軟運動,例如衣服、旗幟、彈性皮膚、窗簾或随風飄動的頭發。

摳像屬于後期特效,摳像就是摳素材,去除拍攝材料中的冗餘部分。例如,當我們看電影時,我們經常看到一個壯觀的場景。有一個人站在山上,遠處的火山爆發了,火苗直沖雲霄。

事實上,這種場景在電影中通常是不存在的。我們經常看到在電影花絮,演員站在前面的藍色或綠色的布,這樣使前景人物和背景之前産生色差,由生産人員會選擇藍色或綠色射擊區域,然後再通過電腦圖形技術将特效場景與拍攝人物合成在一起,得到真實的震撼效果。

影視後期剪輯與特效處理(影視後期制作特效方法)2

影視後期前景好

特效可以分為兩部分,一部分是三維特效,另一部分是後期特效。兩者在特效領域都非常重要。

三維效果容易理解,即通過3d軟件技術,制作三維相關内容。将後期效果與真實的照片内容、照片材質、三維軟件渲染材質相結合,得到最終的效果。

這兩個部分相輔相成,熟悉後期制作特效,可以幫助制片人在三維制作過程中提供更多的創意和解決方案。一有些效果可以在三維中完成,也可以後期下完成,而有些效果隻能在後期下完成。如果制作人員熟練運用後期特效和三維特效,他們可以選擇最好的制作方案,高效追求最好的品質。

影視後期剪輯與特效處理(影視後期制作特效方法)3

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